PS4游戲《死亡終局 輪回試煉》(本站曾譯:死亡結局請求)是Compile Heart公司推出的“非主流RPG”(ガラパゴスRPG)系列第四部作品。這個系列旨在為特定群體提供一些具有鮮明特色的作品,而這部新作也預定將在下周6月28日推出繁體中文版,本次在中文版推出之前我們就來為大家簡單評測一下。
死亡終局 輪回試煉 | Death end re;Quest | デス エンド リクエスト
發行商:Compile Heart
首發日期:2018年4月12日(日版)、6月28日(中文版)
所屬平臺:PS4
屬性:非主流RPG、血猩、懸疑
※本文基于PS4 Pro體驗進行,使用日版游戲。
在玩到游戲之前單看介紹的話,或許你會以為這是一款主打美少女,并且充滿中二元素的作品。確實這些元素也都存在于游戲之中,主要角色全部都是妹子,加上難懂的世界觀與名詞設定,可以說有著“地雷社”的一貫特色。但實際玩到后你會發現,這個游戲在劇情展開以及系統方面頗為硬核,風格相比“非主流”系列以往的作品也有了很大的轉變,借鑒了不少該公司其它作品的特色。
簡單地說劇情有點像《刀劍神域》
本作講述了一個網絡游戲與現實世界相互影響的故事。在近未來某個游戲公司制作了一款VRMMORPG《世界奧德賽》,在游戲正式推出之前其制作導演二之宮椎菜卻神秘失蹤,最終導致項目流產。然而男主角水梨新某日發現游戲服務器居然在運行,而且椎菜竟然變成一名玩家被困在游戲中無法登出并失去記憶,為了解救她男主建議椎菜設法在游戲中通關,而自己則從外部調查如何解決問題。
通過以上的描述可以得知本作的劇情有點像《刀劍神域》ALO篇的感覺,女主角在游戲里而男主角在游戲外,故事展開方式也是通過游戲與現實兩條路線并行。兩條故事線的一些線索交織在一起的時候總會讓人覺得有一些謎被解開,同時也經常會讓人有“兩邊的人并不知道另一邊在面臨怎樣的威脅”的緊張感。
游戲在前半部分的劇情展開非??b密能讓人逐步沉浸到故事當中,然而在最后的部分卻突然起飛,原本相對緩慢的故事推進速度一下子變得太快太突然,一時讓人難以反應。雖然有好好地做個了結,但明顯結尾的收場也有些倉促。能讓人感覺到最后是要趕進度完結,就像現在很多季番動畫的展開方式……但這在游戲上并不多見。
與“懸疑”相應,本作在“恐怖”這一層面的描寫也非常多,但非常可惜的是也許受限于審核評級,有很多血猩恐怖的情節都只有黑屏加文字描述,并沒有畫面。很多時候玩者都會感到“此處應有一張CG插圖”、“沒圖你說個……”,這應該是本作在劇情描寫上一個比較大的遺憾。不過反過來想有的時候正是因為沒圖才能引起遐想增加恐怖感。
另外游戲中存在無數的BAD END,稍微不注意就有可能觸發,大部分的血猩場面也都出自這些BAD END,在無數的BAD END中尋找生路,又有一些類似《Re:從零開始的異世界生活》的感覺。游戲支持即時存檔,如果選了BAD END的選項回到游戲還能獲得不錯的獎勵,所以可以多存盤多死一死。但有個別分支點卻不讓即時存,這個設計頗為奇怪,導致有些地方突然無法存檔打人一個措手不及。
相比較《刀劍神域》,同時于游戲和現實世界展開故事,兩個世界相互產生影響的設定頗為新穎。身處于現實世界的男主角能夠感受到女主角的存在卻又無法直接在游戲中與她一起冒險,只能發揮自己程序員的本領通過敲代碼從外部系統層面進行支援,這也使得本作的戰斗系統顯得很“非主流”。
這可能是你見過最亂的戰斗系統之一
用最簡單的語言來描述這款游戲的戰斗玩法就是:類似《海王星》系列的回合制自由移動指令式玩法。只不過Compile Heart這次在這個玩法中加入了一大堆奇奇怪怪的要素,先歸納并簡評一下:
BUG:地面上的亮點,角色踩了之后可以得到各種效果,比如損血、恢復SP、提升攻擊力甚至無敵等等。BUG是戰斗中主要的恢復SP手段,當撿到場地上剩一半以下時就能讓男主出面幫忙。
變身:角色踩多了BUG污染度超過80%就能變身。變身后能力大幅提升并可以使用一個威力9999的終結技。只不過這個終結技到了后期威力反不如一些普通小技能,非常奇怪……
擊飛:三連攻擊之后追加的擊飛攻擊,敵人后退過程中撞到其它敵人或版邊會造成傷害,撞到我方角色則會被再次擊飛。簡單地說就像是在打臺球,是本作戰斗系統最大的玩點,合理利用擊飛可以一舉消滅數個敵人,看著敵人像垃圾一樣飛來飛去也十分爽快。
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改變代碼:程序員男主的能力之一,可以讓戰場的環境產生變化,如改變BUG的效果、全體增減污染度等。在一些需要刷錢刷經驗的場合很好用。
改變玩法:程序員男主的能力之二,將戰斗的玩法變成射擊游戲、格斗游戲、老虎機游戲、真正的臺球游戲等等,雖然很有意思,但要想靈活運用卻非常困難,只在一些特定的場合比較好用。
召喚BOSS:程序員男主的能力之三,召喚已經打倒過的BOSS來助陣。BOSS都有特殊的能力,并且一定程度上可以吸引敵人攻擊。
這些要素融入進來后確實使得本作的戰斗系統頗具研究性。雖然看上去每個系統都相互獨立,而且大多數顯得并沒有什么用處,但很快就有玩家就將之巧妙地結合起來,發現了諸如一擊清場、如何打出最大傷害、如何簡單地打倒強力BOSS、如何提升經驗值和金錢的獲取效率等各種奇思妙想的玩法。
這種復雜的戰斗系統與當今主流RPG的發展趨勢是完全相反的,也許大多數在正常的通關流程中并沒有什么用,但在高手的組合下能產生出很多獨特的玩法。當然也會有很多玩家表示懶得去研究這些,那么只學幾個簡單套路甚至只用暴力技能三連也能順利通關,這點倒不用太擔心。
A9VG體驗總結
采用兩條故事主線,現實中的主角團隊與游戲中的主角團隊都面臨著各自的問題,但又與另一邊的生死聯系在一起,用這種方式來演繹當今比較流行的網絡游戲與現實世界相互影響的題材。再加入充滿制作者奇(hu)思(si)妙(luan)想(xiang),把想到的點子一股腦塞進來的戰斗玩法,《死亡終局 輪回試煉》確實不負“非主流RPG”之名,或許一些偏離大眾思維的點子正是這個業界所需要的。整體上看雖然這款游戲在一些細節上不夠完善,但它在RPG最核心的地方表現的都還不錯,至少并不是個“地雷”。
A9VG為《死亡終局 輪回試煉》評分:7.5/10