今日在洛杉磯舉辦的E3 2018中,A9VG再次對《無雙大蛇3》的制作人古澤正紀(jì)先生進(jìn)行了專訪。
此前我們曾在本作的詳細(xì)情報公開之前對他進(jìn)行過采訪(詳情回顧),本次我們就近期公開的新情報進(jìn)行了詳細(xì)的詢問,包含宙斯的角色設(shè)計、新人物的信息等,以下是采訪詳情:
——這邊演示用的都是PS4 Pro,那么《無雙大蛇3》在普通的PS4和Switch上的幀數(shù)表現(xiàn)方面如何?
古澤正紀(jì)(以下 古澤):確實Switch由于性能問題表現(xiàn)可能會差一些。我們會盡量保證玩家有流暢的體驗,目前游戲還在開發(fā)中,如果有必要的話,我們可能會犧牲一些畫質(zhì)來保證幀數(shù)。
——能否分享一下宙斯這個角色設(shè)計的理念?
古澤:提到宙斯大家其實基本上會有一個大致的印象,我們設(shè)計這個角色也會從這個印象出發(fā),不過另一方面也希望能做出屬于我們自己的東西,比如這個宙斯看上去比較年輕,這都是刻意而為的。
——這次將有5名全新角色,可否透露一些他們的信息,比如其中有沒有女性角色、這些角色的來源和設(shè)計思路是什么的。
古澤:(這5名新角色中)有女性角色。由于本作中有宙斯,所以新角色還會有幾位和宙斯有關(guān)聯(lián)的希臘神話人物。目前只能透露這么多。
——之前的演示中提到戰(zhàn)斗中會有4名支援角色,除了合體神術(shù)外這些支援角色具體還起到什么作用呢?
古澤:根據(jù)支援角色的組合能夠為團(tuán)隊提供各種能力值上的提升,比如體力和攻擊力。然后有的人會有一些特殊技能,比如放完合體神術(shù)后為角色帶來短時間提升移動速度之類的獎勵。支援角色的搭配種類會非常豐富。
——游戲中的16種神器是隨意裝備嗎?不同的角色裝備相同的神器神術(shù)招式相同嗎?
古澤:每一種神器都會對應(yīng)一組人可以使用,各角色只能使用自己對應(yīng)的那一種神器。使用同一種神器的角色其神術(shù)招式會有一些不同。
——那DLC季票中的那16種神器是全新的嗎?
古澤:同種類的神器會有不同的版本,DLC里那些可以視為一批新的版本。不同版本的神器會有一些招式上的變化,但每個角色的專屬招式不變。
——角色神格化,除了外觀變化外招式會有怎樣的改變呢?
古澤:招式是會變的,在神格化之后招式會變得更激烈。
——今后有可能通過更新追加可神格化的角色嗎?
古澤:神格化是基于故事情節(jié)的,目前只會從這方面去考慮誰能神格化,額外增加神格化的角色會顯得與劇情格格不入,所以目前沒有這方面的考慮。
——170名角色培養(yǎng)起來可能有些麻煩,游戲系統(tǒng)層面有提供一些捷徑嗎?
古澤:前作里其實有通用的經(jīng)驗值,當(dāng)你想玩其他角色時可以先用很強(qiáng)的武將賺取經(jīng)驗值后分配到其他角色身上,本作中這個系統(tǒng)還會繼續(xù)沿用。另外本作中還有一個升級自己陣地的系統(tǒng),升級之后經(jīng)驗值的獲得也會加快。這樣都會對加快游戲速度。
——《無雙大蛇》系列的原創(chuàng)角色招式會有什么變化嗎?如果有是貼近《真三國無雙7》還是《戰(zhàn)國無雙4》呢?
古澤:其實沒有太細(xì)的方向性,但是從結(jié)果來看的話應(yīng)該是更接近《真三國無雙7》吧。因為原創(chuàng)角色大都是一些神魔,他們的招式也會有一些獨特性。
——個人比較喜歡《死或生》系列的角色,對于本次缺少他們參戰(zhàn)實在是感到有些遺憾。
古澤:這次是本著寧缺毋濫的態(tài)度去制作本作的,所以怕加入進(jìn)去以后但沒有做好,那就有些得不償失了。我們曾認(rèn)真考慮過很久,但最后階段還是決定不加入了。
——有人說這次宙斯有點像張角,你們覺得呢?
古澤:可能是他的杖在吐火的時候有點像張角吧。其實我們制作組有些意外,不知道為什么大家覺得宙斯和張角有聯(lián)系了,大概就因為其中有一個招式有點像就被聯(lián)系起來了。由于本作中有170名角色,有些招式重合了一點實屬意外,希望大家不要太苛求了(笑)。
——最后請您對期待《無雙大蛇3》的玩家們說幾句吧。
古澤:這次雖然說只有5個新角色,但還是增加了二三十個《真三國無雙7》和《戰(zhàn)國無雙4》的角色,所以還請傳統(tǒng)的系列粉絲不用擔(dān)心,這還是大家心中的無雙作品。本作還加入了很多新的要素,那么對于想嘗試新鮮感的無雙玩家也能得到滿足,請大家以積極的態(tài)度多支持我們的游戲吧。