《刺客信條:奧德賽》(Assassin’s Creed Odyssey)的試玩體驗文章昨天就發(fā)了,怎么今天又要提它呢?主要是因為在E3展會的首日,我又玩到了這部試玩Demo,更加重要的是,這第二次體驗讓我注意到了此前忽略的一個小細(xì)節(jié),說不定這暗示著新作中的全新系統(tǒng)呢。
如果你已經(jīng)看過了昨日的體驗視頻,并且足夠細(xì)心的話就不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)主角來到一間普通房屋搜刮物品時,提示文字顯示的是“偷竊”,盡管在該系列中刺客有時也會偷路人的錢包,但房間內(nèi)的物品似乎一直都是可以“隨便拿”的,但這次顯然不同了,只要是老百姓的東西,你拿走它們都叫偷竊,如果不幸被人看到了還要增加惡名值,進而招來賞金獵人要取你的命。
古希臘人這心眼兒小的啊
如果只是“偷竊”或是“通緝度”的話,我大可不必額外提出來講,畢竟這些內(nèi)容我們多少也見過一些。但是在今日的試玩中,偶然發(fā)生了一件出乎我意料的事情。當(dāng)時我正在嘗試技能間的搭配,正巧走過來一位頭頂“指揮官”標(biāo)記的士兵,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)并以我的獲勝告終。然而令我意想不到的是,附近的村民非但沒有給我叫好,甚至還有一位婦女掏出刀就沖上來捅我。無奈之下我只能還擊并殺死了她,然而這一行為并沒有觸發(fā)“您的行為有違刺客的準(zhǔn)側(cè),即將失去同步”的字眼,并且下端的“通緝條”也漲了不少。
右下角就是通緝條
關(guān)于擊殺平民這件事,我特意詢問了附近的工作人員,然而她卻表示游戲里的任何人都可以被攻擊,只是你要承擔(dān)相應(yīng)的后果。做壞事就會積累通緝條,而通緝條越高前來捉拿你的人也就越強。就她所言,通緝條可以使用金錢來洗清,或是根據(jù)你殺掉的“壞人”來降低當(dāng)前通緝度。
回想一下游戲最初出現(xiàn)的對話系統(tǒng),根據(jù)玩家不同的對話選項,劇情走向可以被改變。也就是說劇情會隨著玩家的行為而改變,既然如此我們也有理由去猜測,本次的主角或許會因其他的善惡而走向不同的結(jié)局。
不過,目前玩到的Demo只是一個展示品,說不定婦女掏刀這件事本身就是個Bug呢?畢竟土豆還是真香啊。