簡潔明了的美術風格是獨立游戲的本源,當一些懷揣大夢的制作者魯莽奔行的時候,這一點總是容易被忽略掉。玩法是獨立游戲的核心要素,也是讓人可以忽略掉簡單畫面的魅力,《IIN》就是這樣一款作品,沒有夸張布景和澎湃演出效果,卻營造出了一個自由且腦洞大開的世界。
IIN
開發商:Epopeia Games
發行商:Epopeia Games
發售日期:2018年3月6日
發售平臺:Steam
推薦人群:解謎游戲愛好者、休閑游戲愛好者
簡潔的游戲風格
作為一款休閑解謎類獨立游戲,《IIN》選擇了如今獨立游戲作品普遍采用的簡潔式的美術風格,在游戲畫面中并沒有太過多余內容,簡單的線條棱角充滿了整部作品,而簡潔的風格和游戲中搭配星星點點的音樂之間所產生的碰撞,通常會在游戲的流程中產生了意想不到的效果,但相對于其他同類型的獨立游戲作品,《IIN》的風格和音樂之間的配合僅能算是中規中矩。《IIN》采用了對比強烈的顏色搭配來區分場景中不同的物體,簡單的線條和色彩所勾勒出的環境也塑造了游戲中不同場景的區別,簡單的構圖讓流程中玩家并不會因為復雜的布局而摸不著頭腦,簡單幾筆便描繪出了一副絕然不同的景象。伴隨著流程的推進《IIN》的音樂也會根據章節的發生產生變化,從體驗中可以感覺到,制作組希望通過音樂的表達讓玩家更可以深入到游戲中,幫助《IIN》做到一定的同中有異,但當玩家進行到一定程度后就會感覺到,這種畫面和音樂的碰撞,在契合度和深度上還是略有不足。
獨創性的關卡設計
作為一款橫板解謎類游戲,關卡的設定自然是最受人關注的,《IIN》的關卡設計整體十分獨特,游戲中玩家需要通過不同方塊之間的配合來通過游戲里的重重阻礙,最終使特定的方塊到達任務的目的地。“尖刺”、“激光”等大量障礙的設定在提高游戲整體難度的同時,也在諸如水下,大風等環境要素中為玩家起到了更加具有挑戰的效果。 在水中不同的方塊具有不同的浮力,玩家需要借助與不同方塊彼此之間的配合實現在游戲中各自不同的功能。大風關卡中玩家可以借助于風力到達平時跳躍不到的高度,也可以借助水和空氣來給方塊降溫來通過高溫區域,以便順利通過。
游戲中比較有創意的部分來自于游戲中光標設計,在游戲里玩家所使用的光標不能任意通過障礙區域,玩家所要做的是在解謎的過程中如何順利讓光標可以覆蓋全局,相對的更加考研了玩家的反應能力和流程中的思考能力。
內容偏少成為遺憾
盡管游戲在游戲性上確實做出了自己的風格,但與其對應的流程長度卻實在不能領人滿意,《IIN》整體的游戲流程并不算長,所包含的關卡也相對較少,導致雖然游戲具備了可玩性但真正游玩的時間只局限于三到四小時左右,往往在玩家剛剛進入狀態時,一個章節便已經接近了尾聲,過短的流程則導致了玩家失去了通常解謎游戲中常有的成就感,這點不免會有一些遺憾。
游戲語言里包含了中文,但在很多翻譯上本作卻并沒有達到令人滿意的地步,多數段落呈現的機翻效果讓很多點都變得難以理解,好在游戲中所需要的文字并不算多,盡管存在著機翻,但整體不會給玩家的游戲帶來體驗。
A9VG總結體驗
作為一款以解謎為主的獨立休閑游戲,《IIN》的確給玩家帶來了獨特的游戲體驗,從美術風格到音樂設計再到關卡的契合度,許多可圈可點之處都讓這款作品散發出了自己獨有的魅力,但偏短的流程體驗也是不可回避的問題,若是在后續的內容中增加一些更加有趣的關卡,那么這將會是一款十分具有新意的作品。
A9VG為《IIN》評分:8/10,詳情如下:
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