目前距離《生化危機》系列新作《生化危機7》發售還有不到1個月的時間,游戲制作人川田將央近日接受了來自國外媒體Gameinformer的采訪,分享了關于游戲劇本、第一人稱選擇、靈感來源和VR游玩上的個人見解。
首先對于目前提供的游戲試玩讓人很難了解到真正的《生化危機7》游戲體驗,玩家并不了解最終游戲會怎樣進行,至于為何會這樣選擇,川田將央表示為了能夠在發售后讓玩家真正了解游戲的恐怖內容,Capcom并不希望提前泄露更多內容,至于隱藏在黑暗中的秘密、敵人以及如何逃脫等都需要玩家在游戲中自己去找尋答案,而這種在恐怖中找尋的樂趣是只有在真正發售后的游玩中才能體會到的。不過川田將央表示玩家一定能夠在新作中找到所期望的恐怖要素和體驗。
因為《生化危機》系列之前已經推出過多部動作向的游戲作品,為何選擇在此時回歸系列原始恐怖感,川田將央稱系列之前已經推出過3部連續的動作向《生化危機》正統作品,同時今年還是系列20周年紀念的特別年份,所以回歸系列原點絕對是一個非常好的慶祝方式。值得一提的是制作組也在游戲中加入了一些新的緊張和恐怖體驗元素,這些也都是玩家所一直期待的內容。
選擇第一人稱操作也是由于新作將主要圍繞恐怖元素進行所作出的選擇,第一人稱可以讓玩家更貼近游戲的真實感覺,并創造玩家與主角的情感連接,這樣也可以加深游戲的生存恐怖感。
期間國外媒體詢問有沒有借鑒《安布雷拉編年史》的開發過程,川田將央給出了兩者是完全不同的游戲作品的答案,他提到《安布雷拉編年史》是一款線性的設計動作游戲,而《生化危機7》則擁有更加緊密的主線內容,玩家將成為主角來體驗周圍恐怖的一切,所以盡管他們都是第一人稱類的游戲,但他們卻擁有完全不一樣的目標。
關于游戲劇本,川田將央表示基本初期的劇情藍本仍然由社內日本作家制定,但為了能夠讓歐美的玩家也能夠快速適應游戲的故事,所以也加入了歐美作家來最終校訂游戲的故事內容。
而為了更好地開發這部作品,制作組嘗試查閱了許多電影、小說和游戲,這些都對于游戲的開發起到了非常重要的啟發作用,但影響最為深遠的仍然是初代《生化危機》作品。
至于傳統的電視游玩好還是新穎的VR體驗更好,川田將央強調不管采用哪種方式游玩,游戲的核心內容都是一樣的,玩家都能感受到緊張和恐怖的劇情,當然VR能夠加深這種恐怖感,所以推薦玩家一定要嘗試一下VR游玩。
最后媒體詢問川田將央有什么想對目前游戲還有誤解的玩家想說的,川田表示玩家在第一眼看到《生化危機7》時可能會有這并不是很像初代作品的想法,但是本次的新作確實已經從以往的戰斗改為了緊張的探索與解謎,整體游戲氛圍一定會讓系列粉絲和新玩家滿意。
發售日期方面,《生化危機7》將于2017年1月24日正式發售,對應平臺為PS4、Xbox One和PC平臺。