從職業賽車手到獨立游戲開發者,這樣的經歷聽起來讓人很難相信,但是 Mike Bushell 就是這樣的一個人。在兩年前,他還是一名賽車手, 2014 年甚至在 UK Renault Clio Cup Champion 這項比賽中成功加冕。在完成了一個長久以來的目標之后,他選擇了游戲開發作為人生的另一個挑戰。
ARENA 3D 就是他經歷了兩年多時間充滿坎坷的學習后,為玩家們呈現的一次超速度的刺激體驗。
SHOOT. DIE. REPEAT.
ARENA,在這譯作競技場應該比較貼切,Mike 想要把這個游戲制作成一個快節奏的類街機模式的游戲合集,通過絢麗爆裂的色彩和活力四射的音樂來創造一個個完整的世界,目前他已經完成了兩個模式,Exosphere 和 Fathom,的開發。
Exosphere 是由玩家操控角色在球體場地的表面進行高速運動,射擊隨機生成的敵人,如果與敵人相撞,場上的一切都會爆炸化為絢麗的煙花。在固定的時間里,玩家需要盡可能多地消滅敵人,取得更高的分數,每次死亡都有一定的重生時間。
而 Fathom 是以潛入和迷宮為要素,玩家操控的角色沒有任何戰斗力,在一個立方體的立體迷宮里尋找目標,目標所在的方位會有明顯的提示,而玩家要做的是避開迷宮中的守衛去取得目標物體。玩家的時間是有限的,每次取得目標能夠延長 20 秒的時間,時間耗盡或者被守衛追上,游戲便結束了。
另外還有三個模式正在設計開發中,Mike 還會為游戲加上一個排行榜,將所有玩家的成績展示其中,鼓勵所有玩家在游戲中不斷磨練自己的技術。
Driven to Develop
引言中也提到了,Mike 的游戲創作之路相當坎坷,最初他通過 YouTube 來學習 JavaScript 和進行線上的練習,開始經歷了幾個月時間的迷茫和沮喪,而在 2015 年的 2 月份他又感染了肺炎,感染傳播惡化還引發了心臟病。
到了 5 月份,British Touring Car Championship 的開啟又使得他將重心調整為出場比賽之上,在他的游戲開發之路似乎走到盡頭之時,一場車禍使他遭受了不小的損傷,在療養過程中他又重新將精力用在了學習之上,逐漸找到了自己的開發節奏。想要更詳細地了解 Mike 曲折的游戲開發歷程的話,可以看他發布在 IndieDB 上的這篇文章,Driven to Develop。
游戲計劃在今年 12 月開始在 Steam 上進行 Early Access,Mike 還計劃用 Early Access 中得到的收入為期間排行榜上的頂尖玩家設立幾個獎項,來回饋愿意支持他的人們。