Octopus加上Mageddon,章魚配上末日之戰,你會想到什么?碰巧于10月18日——世界章魚日發布預告的Octogeddon就將這兩個毫不沾邊的詞拼接在了一起。而這款有著復古街機風格的動作策略游戲講的就是一只巨大章魚想要毀滅整個世界的故事。
哇哦,那我們還不趕緊跑路,還是說得去打敗它。慢著,好像有什么不對,不好意思,拿錯劇本了。這回我們不是奧特曼,而是那只邪惡的怪獸。沒錯,在Octogeddon中,玩家扮演的就是那只章魚,并使用各種手段毀掉世界,準確來說,是各種觸手,即使這股滿載恨意的憤怒僅僅源自人類一次不經意的招惹。一段趣味十足的無厘頭劇情介紹過后,一次別開生面的瘋狂體驗就此展開。
Octogeddon
如果這在你看來還不夠吸引人,那么插入一下背后的工作室介紹。這家全新的工作室All Yes Good成立不久,Octogeddon也是其組建后的處女作,但其創始人George Fan可大有來頭。曾火極一時家喻戶曉的塔防游戲植物大戰僵尸(PvZ)就出自他手,除此之外,他還拉上了Rich Werner(PvZ藝術總監)和Kurt Pfeife(PvZ程序設計)入伙。某種意義上,Octogeddon是PvZ精神內核的一次延續。
初看并不起眼的Octogeddon,現在再來看看,是不是感覺有些不一樣。和植物大戰僵尸一致:簡陋的Flash游戲質感,色彩鮮艷的卡通畫風,以及搞怪式的背景設定。唯一的區別可能還要數,這一次我們從保衛后花園變為了毀滅全世界。
植物大戰僵尸一代為什么如此受歡迎,以至于成為了一款現象級的全民游戲。我猜測其根本緣由就在于它好玩,而這種可玩性建立在表面極其簡單的核心玩法,和身后令人著迷甚至上癮的深度機制上。正如George Fan在接受Verge采訪所言“這種類型的游戲通常極易上手,但對那些肯花時間鉆研的玩家而言,游戲同樣會呈現出復雜的一面”。而截然不同的Octogeddon在他看來也繼承了這一傳統。
Octogeddon的核心設計無比簡單,你需要操縱章魚破壞建筑、摧毀城市、并最終毀滅世界,在這期間,人類源源不斷前來阻攔,一波波攻擊隨之不斷升級。那么章魚該如何應對呢?一切的關鍵就在于它的觸手。游戲中的章魚一開始只有兩只觸手,不同觸手各自對應著不同攻擊。這副軀體一開始將十分緩慢和羸弱,在消滅敵人搜集到足夠的點數后,就可以進化來增加觸手數量和種類。
增加數量還好理解,種類又是怎么回事。這里就是Octogeddon里最為瘋狂的一筆了,植物都可以打僵尸,章魚觸手怎么不能加以改造。由此觸手不再僅僅取自自身,而是擴展到了整個生物群。從雞頭到龍蝦鉗,從黃蜂到豪豬,天上地下,無所不有。五花八門的觸手對應著千奇百怪的能力,比如黃蜂發射毒針適合遠攻,海貝成為頭盔加以防護,你需要進行靈活選擇和切換,應對人類不同的攻擊方式。
在此爽快刺激的破壞體驗表面下,策略性深入延展的一面開始顯現,因此,你可別只把它當作一款只管沖的無腦游戲,因為缺少足夠的考量和規劃,這只章魚很可能會栽在其宏大計劃的半路上。要將觸手升級成哪種類型,又該如何安排它們的位置,下一波人類會是何種攻擊,在手忙腳亂應付之時,你需要迅速做出調整。即使這次勉強過關了,下次如何能更有效率,也值得你去不斷嘗試。
“Fun”
有趣的是,這所有的一切源于一次頭腦風暴——Ludum Dare 24。正值植物大戰僵尸發售3年,George Fan當時早已從Popcap離職。時間和創造自由已經具備,就差一個引子將其點燃。主題為“Evolution”的LD就是這一把火。48小時的限制迫使George Fan開始瘋狂構想,章魚觸手的這個想法就這樣突然蹦了出來。
“我想做一個與自然界升級鏈相關的東西,這樣人們很容易就能抓住這個核心點,一開始只有兩個肢體并不斷增多的想法油然而生。每個肢體都可以是一種武器,這樣到游戲末尾,你就成了一個巨大射擊機器。”George Fan對Gamasutra闡述當時的開發心路。而Octogeddon也在LD評選時在“Fun”一欄榮登第二。
正是這個“Fun”的簡單評價,讓George Fan看到了潛在價值。接下來的時間里,他一心一意對簡陋的游戲原型加以打磨,并在開發中途將從前的兩位同事拉入了伙,有了美術和程序的大力協助,Octogeddon也正式投入商業制作。一直到那個莫名奇妙的世界章魚日,才對外正式公布了開發多時的Octogeddon。
提及George Fan,自然躲不開植物大戰僵尸。如何看待前作的成功,面對不同媒體的采訪,George Fan顯得極其淡定。“將自己比作自己先前做出來的什么特別成功的東西的確很有誘惑力,”回答Verge采訪時他說,“我必須做點什么像植物大戰僵尸一樣火的東西,如果我還這樣想的話,對自己來說毫無益處。”
PvZ之后Octogeddon的開發過程,對他而言就是一次全新的冒險。這個在同事嘴里“我都不知道他腦子里怎么會有這么多好玩的東西”的開發者,將植物大戰僵尸的成功拋擲腦后,就像從來沒開發游戲的新手一樣,勇于嘗試、精心打磨,為我們帶來了這款依舊不走尋常路的Octogeddon,不得不讓人由衷敬佩。
就像不同植物搭配組合抵擋一波又一波的僵尸,Octogeddon里的“終極殺戮”章魚將憑借觸手的升級進化,打敗一波又一波的人類防衛軍并最終毀滅整個世界。延續植物大戰僵尸的“大開腦洞”,Octogeddon看上去同樣怪誕而瘋狂,更重要的是那個隱藏其后的關鍵詞:好玩。當你使用著五花八門的觸手,進行著千奇百怪的升級,碾壓著一波又一波的同類時,我相信你的嘴角一定藏不住歡樂。
Octogeddon預定2017年初登陸PC。