《地獄之刃》開發(fā)緩慢 2017年內(nèi)登陸PS4與PC
2016-12-01 11:03作者:6b2來源:A9VG
今日Ninja Theory公布了《地獄之刃:塞奴亞的獻祭》的發(fā)售窗口:2017年內(nèi)。他們承認游戲開發(fā)進度緩慢,并解釋了其背后的原因。
曾制作《DmC:鬼泣》和《天劍》等作品的Ninja Theory坦言新作《地獄之刃》的開發(fā)進度緩慢,并且給出了三個原因:
首先,原本Ninja Theory工作室還在進行著另一個企劃,而這個企劃在今年早些時候被取消了。取消這個企劃后又花了不少的時間處理各種遺留問題,導(dǎo)致《地獄之刃》的開發(fā)被拖延。
第二,Ninja Theory獲得了與Epic Games等其他工作是一起合作的“寶貴機會”來研發(fā)使用動作捕捉技術(shù),來推動這方面的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。這又花了一定的精力。
第三,Ninja Theory表示游戲的開發(fā)并沒有趕上原本的計劃。由于這款作品是獨立制作的,所以Ninja Theory擁有自主決定進度的權(quán)利。他們決定比起趕工,還是更想精雕細琢。
最后他們承認,這款游戲自公布長期以來似乎永遠都在開發(fā),這一原因在于他們過早地公布了這款作品的存在。如果這款作品采取了傳統(tǒng)的發(fā)行商發(fā)行手段而不是獨立制作,那么可能現(xiàn)在游戲才剛剛公布。制作人表示他們過早公布游戲的原因是希望和玩家們共享游戲開發(fā)的各個過程。
現(xiàn)在《地獄之刃》的發(fā)售窗口定在了2017年內(nèi),登陸的平臺為PS4與PC。
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