黏土動畫,作為定格動畫的一種,在早些年的動畫電影中非常常見。最有代表性的作品無疑是《小雞快跑》、《無敵掌門狗》、《小羊肖恩》等。在動畫制作技術日益攀升的今天,不單單只局限于對粘土造型的變現,還在此基礎上混合了多種表現效果,制作出《鬼媽媽》、《通靈男孩諾曼》以及今年上映的《久保與二弦琴》等各種題材的定格動畫。對于游戲開發者而言,他們也將這類獨特的動畫形式應用在游戲當中。早些年的《The Neverhood(粘土世界)》就是以解謎為主要玩法,成為了玩家們對黏土與游戲結合最經典的例子。
與黏土動畫的制作相同的是,由于它的準備工序相當復雜并且非常考驗手工能力,對開發者的挑戰又多了一重,可一旦有人愿意堅持下來,那必然在畫面風格和整體造型上有別于其他游戲。
奇妙的黏土世界從顏色和造型開始
而就在前段時間,一款黏土動畫式的動作冒險游戲 《別開門(Don't open the doors!)》上架Steam,雖然這款游戲以其詭異的畫風在眾多游戲當中顯得十分另類,不過這種能夠喚起舊回憶的畫面讓人眼前一亮。然而其中過多的劇情對話很難讓國內玩家感受到游戲真正的樂趣。為了能讓更多國內的玩家不因為語言問題而錯過這樣一場辨識度極高的游戲,由本站發起的古登堡計劃就聯系到開發者,并為它提供了完全漢化版。
在這款游戲中,那種富有年代感的印記從標題界面就開始顯露出來。界面上除了熟悉的語言,就是一張看上去非常模糊的背景圖,就像是在原圖的基礎上進行了虛化效果,但從構圖和色彩上,都與最初的粘土動畫有著異曲同工之妙。
或許這樣略顯粗糙的標題界面只是開發者想要賣個關子,也或許它只是希望能夠吸引來真正懂得這種藝術表現形式的人們,無論怎樣,千萬別因為背景粗糙就放棄它,開始游戲將會是另一番景象。
一開始,在一片漆黑的背景之下,我們的可行走區域一眼就能望到邊,當我們通過眼前那一扇扇神奇的門,我們將能踏入更加廣闊的黏土世界。在這里,草地是用不同層次的綠色方塊拼接在一起制造出深淺效果;其他植被則是用奇特而罕見的造型和過于鮮艷的顏色刷新著你對植物的認識。而這些原本用于裝點場景的植物,在這個世界里卻變得異常詭異。
困難重重的冒險和無厘頭蠢萌的NPC
當我們進入一扇門之后,雖然在視野之內只有一小部分的場景。可當主角走到場景中的某些邊緣時,更為廣闊的道路逐漸呈現在眼前,給人一種由玩家自己開拓出新道路的錯覺。在這些道路上時刻存在在危險,因為路上的一切都有可能對你造成傷害。就像那些突然飛著飛著就跑過啦蜇你的蜜蜂;還有還未靠近就提前發動攻擊的仙人掌以及擁有鮮艷顏色的荊棘一般的植物,它用自己的自帶提醒功能的保護色提醒著主角“千萬別碰它”,不然瘋狂掉血絕對不是開玩笑的。
然而這個世界就只有敵人了嗎?并不是。場景中,時不時會出現一些能說話的蘑菇,雖然也沒人聽得懂它想表達什么;還會在眾多攻擊你的敵人中出現一只愛好和平的“使者”要求和你談談;寶箱都會和你對話……
當然更多的時候,主角要和許多和他長得很像的黃色小人對話,這些對話并不完全是設計好的,有時候會出現2-4種選項讓你去應付黃色小人們的提出的一些無厘頭問題時的回答,有的時候他們也會熱心的幫助你,只不過他們只負責指引主角該進哪一扇門才能找到需要的東西,更多的探索工作還要主角自行完成。至于一路上遇到的那些大錘子、小藥丸、書本之類的裝備或道具一定要留心收集,那都是能幫助我們順利穿過下一扇門的有利道具。
兩年VS8000張照片
從玩法角度來看,《別開門》與我們常接觸到的RPG游戲還是有著非常高的相似度,之所以采用這種設計,與游戲本身的制作難度是相對應的。這是一款手工制作的游戲,在準備期間就與別的游戲有著非常大的區別。我們在游戲中所見到的黃色小人樣子的主角以及其他NPC、路上的植物、各式各樣的敵人、房子、城門等在場景中所看到的的一切全都是由橡皮泥制作的。完成這個游戲所有場景搭建的人是一位來自俄羅斯的名叫Anton Riot游戲制作人。
作為有著十多年游戲開發經驗的他,放棄之前的工作,獨立制作這款游戲也是相當艱難。為了將這些靜止的角色動起來,只能通過一次次塑造角色每一個細微的動作或者表情變化并逐幀拍攝,等到完整記錄下一個角色全部動作的時候連貫播放從而形成動畫。為此,他拍攝了超過8000張不同的照片,花了整整兩年的時間,才將它完整地呈現在玩家面前。
制作人的想法也很簡單,他只是希望玩家們能通過這款游戲回味到昔日與小伙伴一起玩橡皮泥游戲Grape Escape 和The Adventures of Mark Twain種種樂趣與困難,但他更加希望玩家們能在《別開門》里找到最原始的快樂。
每一塊黏土都有它的故事
當然,《別開門》繼The Neverhood之后第一個嘗試這種特殊動畫制作的人,早前曾斬獲多項獨立游戲大獎的解謎游戲The Dream Machine就已經得到了玩家的廣泛認可,其獨特的黏土動畫以及超高難度的謎題讓不少人贊嘆不已,很可惜的是它并沒有中文,它并未在國內流行開來;另外,在2015年也出現了一款黏土游戲,游戲里呆萌可愛的球形動物非常討喜,可就是這樣偏兒童向的畫風和玩法卻沒能提起玩家的興趣,也并沒有讓它獲得太好的銷售成績;還有一款名叫Armikrog的黏土游戲來頭不小,它是經典黏土游戲The Neverhood的主創人員獨立出來之后制作的又一款黏土游戲,繼承前作的畫風讓人倍感懷舊,但其過短的流程和高昂的價格倒像是一場賣情懷的游戲。
結語
對比之前推出的這些同類的黏土游戲,《別開門》以其經典的RPG玩法讓更多玩家能夠接受,同時大量的對白也有了中文支持,至少不再讓語言成為門檻。另外,游戲中自由的探索也能讓玩家時刻把握游戲節奏??傊@些有利因素足以讓這款游戲獲得更好的成績。