很多人都夢想著能開動一艘船航行在浩瀚無邊的大海上,然而現(xiàn)實(shí)中只有少數(shù)的人能克服種種困難將曾經(jīng)的夢想實(shí)現(xiàn)。正是因?yàn)橛辛诉@樣在現(xiàn)實(shí)中很難做到的事情,所以航海的故事總是會出現(xiàn)在影視作品甚至于游戲之中,像《加勒比海盜》、《大航海時代》這樣的作品早已成為了人們了解海上故事的途徑。而面對這片廣闊且充滿神秘的海洋,一個來自英國的游戲開發(fā)團(tuán)隊正在通過游戲Abandon Ship表達(dá)他們的航海夢想。
乘風(fēng)破浪會有時
在海洋的面前,一切事物都變得這樣渺小。這款游戲正是為我們展現(xiàn)這樣的對比:當(dāng)一個人駕駛一艘體積龐大的海船時,人類是渺小的;而當(dāng)這艘船穿行于孤島之間時,卻與孤島旁的一塊礁石沒有什么區(qū)別。可有這么一批人通過自己的智慧和強(qiáng)大的動手能力,試圖去征服海洋,他們就是海盜,這正是玩家將扮演的角色。
當(dāng)然,光是一個海盜可沒有什么意思。游戲中不僅為我們設(shè)置了一些可供指揮的船員,同時還有敵對海盜需要我們使用船上僅有的武器和資源去抵御攻擊。除了別的海盜,在這片可以自己探索的海面上還會時不時遭遇難以預(yù)料的事情,比如糟糕的天氣、被海底的不明生物襲擊、突然迷失方向等,這時我們需要運(yùn)用合理的戰(zhàn)術(shù),以便應(yīng)付這些麻煩事。需要注意的是,一旦發(fā)現(xiàn)實(shí)在無法應(yīng)付眼前的危險,記住一條:三十六計,走為上策,正應(yīng)了游戲的名字“棄船”。如果沒能及時逃脫,那么我們將與船只共同沉入海底,永久地結(jié)束這段航程。
模仿成功案例 卻仍需自我特色
游戲盡可能真實(shí)地為我們呈現(xiàn)出航海路上的危險,而如何化解這些危險就成為了游戲最大的難點(diǎn)也是樂趣點(diǎn)所在。對游戲最重要的玩法部分,制作團(tuán)隊表示希望能制作將通過復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)和耐玩的探索元素為玩家還原那段輝煌的“航海時代”。為此,他們參考了好評如潮的模擬太空船游戲Faster than Light中的戰(zhàn)術(shù)以及同樣講述海洋征戰(zhàn)的Sunless Sea中的探索模式,讓游戲的玩法更加豐滿。
然而,玩過Faster than Light的玩家都知道,Abandon Ship與這款探索太空的游戲頗為相似。至于游戲現(xiàn)在還不明確的玩法,我們也可以先來參考一下Faster than Light,畢竟它的戰(zhàn)斗機(jī)制可是非常講究策略性的。
Faster than Light提供了非常多的裝備和攻擊方式以供玩家使用,而每一次的進(jìn)攻,都需要組合不同的裝備,利用不同的戰(zhàn)術(shù)才能進(jìn)行,同時游戲還有各種各樣的種族和戰(zhàn)艦,玩家還要不斷判斷他們是否對自己友好,是否該采取進(jìn)攻等。此外,游戲甚至還有搶時間的遭遇戰(zhàn),在戰(zhàn)前或者戰(zhàn)斗當(dāng)中可以隨時停下來挑戰(zhàn)戰(zhàn)艦的裝備和各種系統(tǒng)功能,從而快速組合一次完美的戰(zhàn)術(shù)打擊敵人,而這一新鮮又復(fù)雜的過程讓不少玩家欲罷不能。
所以對于Abandon Ship而言,如何設(shè)計航船和裝備才能讓玩家在戰(zhàn)斗中感到樂趣是一個非常大的難題。畢竟Faster than Light在擁有了這樣的玩法之下還是會有玩家對死亡機(jī)制和有些偏向于撞大運(yùn)式的戰(zhàn)術(shù)玩法怨聲載道。那么,Abandon Ship該如何取舍和創(chuàng)新呢?
結(jié)語
目前游戲還在開發(fā)當(dāng)中,具體的玩法會呈現(xiàn)出怎樣的效果還不得而知。但依然還是愿意相信,這個包裹在古典海軍油畫風(fēng)格的畫面之下的航海游戲能做出一些特別的玩法。但如果只是在所參考的游戲作品中反復(fù)借鑒,就會一直籠罩在那些借鑒作品的影子之下,甚至還會被玩家抨擊,這都不是一個本就艱難的獨(dú)立游戲人愿意看到的事情。游戲?qū)诿髂晟暇€,具體時間未知,愿未知能帶來好的結(jié)果。
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