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Xbox未來每季度至少一款第一方游戲 與電視制造商進行合作
2021-06-10 21:47作者:浮塵來源:A9VG | 微軟

Xbox今日宣布,他們正在和電視制造商進行合作,將Xbox的體驗嵌入到具有聯網功能的電視中,除手柄外無需其他額外的硬件。此外目前有23家工作室正在為Xbox開發游戲,預計每個季度將向Game Pass用戶提供至少一款第一方游戲。

以下為來自微軟官方的消息:

  

  作者: Will Tuttle, Xbox Wire 主編


  對于 Xbox 團隊來說,我們的使命簡單明了:打造屬于全球每一人的游戲大家庭,并與大家庭中的所有成員共享游戲的快樂。為實現這一目標,我們致力于讓每個人都能隨時隨地獲得游戲暢所欲玩、隊友時常相伴、設備隨手可選的游戲體驗。

  首場 Xbox & Bethesda 游戲展示會將于北京時間 6 月 14 日凌晨 1 點開始。其間我們將推出 Xbox 有史以來最為強大的游戲陣容。在展示會到來之前,Xbox 負責人菲爾 · 斯賓塞和微軟首席執行官薩提亞 · 納德拉討論了游戲對微軟和世界的重要性。我們還分享了關于 Xbox Game Pass (XGP)如何改變玩家探索內容、彼此互聯和暢玩游戲的方式,以及如何將 Xbox 旗下 23 個工作室的所有游戲帶進更多屏幕的新進展。

  "我們相信游戲,即互動娛樂,并不僅與硬件和軟件有關。這不關乎像素,而是關乎于人。游戲把人們團結在一起。”斯賓塞表示,"游戲架起溝通橋梁,連起情感紐帶,讓全球的玩家產生共情。游戲的快樂和家庭般的歸屬感,正是我們投身游戲行業的初衷。”

  “游戲從根本上符合我們作為一家公司的使命。” 納德拉表示,“菲爾提到 Xbox 的愿景是打造屬于全球每一人的游戲大家庭,并與大家庭中的所有成員共享游戲的快樂,對此我深表贊同,這與微軟的使命完全一致,即予力全球每一人、每一組織,成就不凡。”

  “作為一家公司,微軟對游戲業務的投入不遺余力。游戲是娛樂產業最具活力的分支之一。30 億消費者希望通過游戲獲取快樂、集體歸屬感、創意,以及真正的成就感,我們的目標是予力這 30 億人中的每一個人,讓他們可以隨時隨地享受游戲帶來的快樂。”

  "我們相信,微軟可以在游戲人性化和決定互動娛樂未來等方面發揮主導作用。 我們認為微軟在三個關鍵領域擁有絕對的競爭優勢:第一是微軟在云計算領域的領導地位;其次是我們通過訂閱服務 XGP 所積累的深厚基礎;第三是我們對于賦能創作者的高度重視。”


  在我們實現為數十億玩家提供 Xbox 體驗這一目標而不斷努力的同時,我們也在此與大家分享 XGP 所取得的最新成就,以及 Xbox 的未來計劃:

  Xbox Game Pass 正在改變我們探索內容、彼此互聯和暢玩游戲的方式

  XGP 訂閱用戶的游戲體驗豐富度比非訂閱用戶高出 30%,游戲體驗數量高出 40%。90% 的訂閱用戶表示 XGP 讓他們有機會去體驗以往不會去嘗試的游戲類型。

  合作伙伴的游戲進入 XGP 游戲庫之后,其游戲作品的平均互動量相比加入之前會提升 8 倍。

  XGP 訂閱用戶有著更高的消費意愿,無論是購買 XGP 游戲庫內外的游戲作品還是為喜愛的游戲購買附加內容,XGP 訂閱用戶的平均消費比非訂閱用戶高出 50%。

  XGP 現已成為一個真正意義上的探索引擎,以及一個可以建立情感連接和獲得集體歸屬感的平臺,同時也在促進著游戲銷售。最新相關洞察如下:

  自從我們與 EA 展開合作并將 EA Play 引入 Xbox Game Pass Ultimate (XGPU)以來, EA Play 的游戲內容就收獲了來自玩家高漲的熱情。相比內容引入之前, EA Play 在微軟平臺上的累計使用時間已增長超過 200%。 EA 豐富精彩的游戲陣容也吸引了來自 Xbox 平臺數百萬的玩家。

  由 Square Enix 打造的《先驅者》上市首日就加入了 XGP 游戲陣容,并成為當周 Xbox 平臺最暢銷的數字版游戲,同時也躋身 Xbox 4 月份最暢銷數字版游戲前 10 名。正是 XGP 將這款游戲帶到了數百萬玩家的眼前。

  在上市當周,《MLB: The Show 21》成為了去年 Xbox 平臺最受歡迎的體育游戲,也是 Xbox 平臺有史以來第二受歡迎的體育游戲。XGP 為 《MLB》 系列帶來了數以百萬計的新粉絲,而《MLB: The Show 21》也成為了 4 月份 Xbox 平臺銷量第一的游戲作品。


  Xbox 體驗將攜手 Xbox Game Pass 登陸更多設備

  Xbox 正在與全球多個電視制造商開展合作,計劃將 Xbox 體驗直接引入互聯網電視。除手柄外,玩家將無需配備其它硬件,即可感受 Xbox 游戲體驗。

  Xbox 正在探索 XGP 訂閱服務的新內容,以讓世界各地的更多玩家在任意設備、任意預算條件下,感受由 Xbox 帶來的沉浸式快樂游戲體驗。

  Xbox 正在研發專為云游戲打造的串流設備,讓玩家無需主機,即可在任意電視或顯示屏上領略 Xbox 游戲的魅力。

  云游戲服務將通過 XGPU 于今年晚些時候登陸澳大利亞、巴西、墨西哥以及日本。

  在接下來的幾周,網頁版的云游戲服務將會面向所有 XGPU 訂閱用戶開放,支持 Edge、Chrome 和 Safari 瀏覽器,屆時玩家將可以在任意設備上即時開啟游戲。

  我們正在對全球各地的微軟數據中心進行游戲處理能力的全面升級。這意味著玩家的云游戲體驗將迎來更短的加載時間、更流暢的幀率以及由新世代主機帶來的專屬性能強化游戲體驗。

  今年晚些時候,我們將會把云游戲服務直接加入 PC 端的 Xbox 應用程序并整合至主機體驗中,以加入“先試玩后下載”等全新功能。


  令人振奮的游戲陣容

  Xbox Game Studios 旗下超過 20 個第一方成員工作室遍布世界各地,正在積極為廣大 Xbox 玩家打造精彩的游戲作品。我們的目標是每一個季度向 XGP 游戲陣容中添加至少一款第一方游戲作品。無論是角色扮演、射擊、策略還是冒險游戲,我們的成員工作室都將為廣大玩家源源不斷地帶來引人入勝的第一方獨占游戲作品。

  我們的獨立開發者項目 ID@Xbox 自啟動以來已幫助開發者們發布超過 2000 款游戲作品,創造了超過 20 億美元的價值。目前相同的項目運作模式正在被 ID@Azure 所采用,幫助獨立開發者們打造基于云端的游戲體驗,為游戲開發帶來多元化的開發背景和活力。

  菲爾 · 斯賓塞提到,團隊深知要實現 Xbox 的愿景絕非易事,而且任重道遠。但是他相信只有微軟可以通過其跨國規模:雄厚的科技創新實力、財務資源以及數十年深厚的游戲基因,幫助 Xbox 真正實現其愿景:打造屬于全球每一人的游戲大家庭,并與大家庭中的所有成員共享游戲的快樂。

  想要了解有關 Xbox 未來的更多詳情,獲取未來諸多精彩游戲內容的最新消息,敬請鎖定北京時間 6 月 14 日凌晨 1 點Xbox & Bethesda 游戲展示會


  關于微軟

  微軟(納斯達克上市代碼“MSFT”)致力于成就“智能云與智能邊緣計算”時代的數字化轉型,予力全球每一人、每一組織,成就不凡。


  關于 Xbox

  Xbox 致力于打造屬于全球每一人的游戲大家庭,并與大家庭中的所有成員共享游戲的快樂。

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