在卡普空財報大會上,公司的高管們回答了來自投資者的眾多問題。其中涉及到了卡普空對任天堂新主機Nintendo Switch、今年飛速發展的VR領域以及即將發售的公司經典續作《生化危機7》等的話題。以下是財報大會問答的部分重點摘錄:
【卡普空談論NS、VR與《生化危機7》】
提問:卡普空對為Nintendo Switch開發作品的態度是怎樣的?
回答:能有新的硬件發售來激活市場是很好的事情。作為軟件發行商,我們努力開發能夠最適合不同硬件功能以及為其目標用戶帶來快樂的游戲。緊隨第一方作品,我們正在作為任天堂的合作伙伴進行內部策劃與分析,不斷前進,從而制作屬于我們自己的內容。
提問:有沒有可能給Nintendo Switch制作跨平臺游戲呢?
回答:我們現在正在針對PS4和Xbox One軟件到Nintendo Switch的多平臺移植進行研究,所以現在還不能作出評論。但是我們感受到了Nintendo Switch在游戲方式的方向上和PS4與Xbox One有所不同。在卡普空,我們會同時考慮到我們的軟件以及硬件的功能隨后才決定登陸哪個平臺,我們相信我們必須發揮最大的潛力來讓我們的游戲為大家帶來快樂。
提問:《怪物獵人Online》的評價如何,中國市場的情況又是如何?
回答:服務是去年12月份開始的,以騰訊和卡普空的協議為基礎,我們一直都在全力為這款作品帶來活力。但是我們再次確認了中國市場和日本市場之間存在著巨大的品味差異,即使兩個國家都在亞洲。我們認為作品的質量非常高,但是需要更多的努力去和當地的玩家進行互動。
提問:卡普空對于VR領域的利潤機會如何看待?
回答:我們正在積極地擴張進VR領域,比如《生化危機7》將會完整支持VR,還有VR體驗《特攝體感VR大怪獸卡普咚》。但是銷售推廣以及尖端技術研究的元素在這兩款作品中都占據重要地位,所以我們并不認為VR獨自會立刻開始對于收入做出貢獻。隨著市場評價的分析,未來我們會考慮生成利潤的手段,包括VR獨占作品。
提問:你們對于《生化危機7》的總收入有怎樣的預期呢?
回答:我們預計在這個財年內(注:截止至2017年3月31日,游戲的發售日為1月24日)全球賣出400萬套。另外我們還期待在下一個財年里繼續看到它作為老作品大賣。然而老作品的收益會隨著電影上映與新系列作品的發售而上升。外加數字渠道銷售令游戲銷售生命周期有所增長,所以我們期待這款作品成為一個支柱作品,不僅僅在接下來的兩個財年內、而是在長期都能夠生成利潤。
提問:《生化危機》系列電影有怎樣的計劃呢?
回答:好萊塢電影《生化危機:終章》即將于12月在日本首映,這一電影系列將會迎來完結。但是就像長篇《生化危機》CG電影系列一樣,我們會繼續在這一領域進行多方向的擴展,不僅僅是真人表演的格式。