文字冒險游戲,又名電子小說,也被稱為交互式小說。以精彩的劇情為賣點的游戲。它以文字敘述為主,并以CG或動畫為輔演出劇情,并設有分支和多個結局。此類型游戲以軟件模擬情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影響周邊的情境。其運作方式可以理解成是用電腦游戲來做文學敘事。(以上摘自百度百科)
本期精選部分典型或非典型的文字游戲,談談人生,講講道理。
目錄
《VA-11 HALL-A:賽博朋克酒保行動 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》游戲評價
這并不法律——逆轉裁判系列真吐槽假漫談
春色初吹起,花香別有韻——百合游戲《Flowers -Le volume sur printemps-》評測
日本文字游戲介紹第一彈:沉睡的魔女
異域鎮魂曲 Planescape: Torment 游戲評價
錯誤的信標2 fault - milestone two side:above 游戲評價
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《VA-11 HALL-A:賽博朋克酒保行動 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》游戲評價
作者:五十萬
之前寫過一篇前言,用來談我對文字游戲的基本認識。核心意思是,文字類游戲雖然包含許多其他的媒介(立繪,CG,配樂或者更復雜的內容)和交互,可是游戲的質量的重點還是落在文字上。那么從文字上看下去,對一款游戲的評價可以從設定(故事背景的完整、合理、奇巧)、語言(人物的對白,描寫,細節捕捉等)和敘事(結構上情節鋪墊與開展的節奏)幾個方面展開。但是由于沒有良好的截圖習慣,所以出現的大量圖文不匹配的情況,大家看一個樂就好。
游戲的設定已經寫在標題上了,就是賽博朋克。207X年,生物科技高度發達,改造人(人類+機械肢體)、仿生人、純粹的機器人和人類在社會上和平共存。社會形態也是賽博朋克標配的反烏托邦,等級森嚴,財閥當道,(狼心狗行之輩洶洶當朝,奴顏婢膝之徒紛紛秉政)。而主人公一行人則是生活在這樣一個烏煙瘴氣的大城市的下的普通人,過著差不多的日子犯著差不多的愁。故事的舞臺被嚴格地限制在了吧臺,偶爾會涉及家里或者其他地方。故事的世界觀設定埋藏了許許多多的大事件,不過舞臺上的角色們作為普通人,沒有機會親歷,得到消息的渠道也如廣大的圍觀群眾,一邊看看新聞,一邊道聽途說,當然各個時間也不乏親歷者,有人高談闊論,有人冷眼旁觀,呈現出一片再常見不過的市井景象。
不知道為何看到人設的第一眼就想到了銃夢,所以我一度以為這個游戲塑造的世界會是下圖這樣的。
結果實際的游戲畫面是下圖這樣的。
(笨!每一只狗都有權擁有屬于自己的球!)
啊,怎么說呢,賽博朋克主要還是一種精神氣質對吧!你看Valhalla(北歐神話中的英靈殿)這么典雅的名字對吧!再說說語言,故事的全部舞臺都基本被限定在酒館里,偶爾會在家。所以,沒有情節沒有場面,關于這個世界的一切都要靠對白呈現。游戲的對白質量幾乎可以說是驚人地平穩,自始至終的情緒也非常平緩,沒有什么激烈的矛盾,沒有爭吵, 大概就是出了點事,擔心一下,消沉一下, 喝了點酒,聊了聊天,又好起來,說好聽的就是治愈向的溫馨日常,說不好聽的就是,肥皂劇。
(熊孩子都得死)
其實,保證了對白的平穩質量的無非就是破破爛爛的家長里短,人物之間的對白其實就是再普通不過的Girls Talk。如果有要好的白人女性朋友,你每天聽到她跟你說的都是這些,如果沒有,去看看美國情景喜劇,老友記或者破產姐妹,里頭角色的對白也都是這些。所以游戲對白的另一大感覺就是真實自然——一個性愛工作者確實會跟你聊她的顧客,一個財閥的千金確實會跟你聊她家的產業,一個人家里要是有個**ed up的親戚也確實會找人傾訴。生活在這樣的世界里偶爾也確實會有關于法律政策與生活壓力,人與機器人等等更深刻的問題的探討,不過這也僅僅是偶爾的調劑,絕大多數時候都會在談昨天今天干了啥,明天要干啥之類的。其實這方面做得最出彩的是Boss去Jill家里那次,這兩個人絕對都是閑聊達人,天天見面還能有的沒的扯上這么久,這個兩個人無比嫻熟地耗盡一個一個話題再轉向一個新的,保持著同樣的參與度并且貢獻著對等的信息,不知道這樣的對話需要作者多大的耐心才能寫就。
另一個大家都喜歡提的是黃段子。其實黃段子也是非常自然的事情,People talk about it when they bitch about things。而且黃段子的本質其實是玩梗,如果大家有見過高雅白學家或者靈魂膜法師(我身邊就有這么一位)的話,就會感受到用全部生命去玩梗是一種偶爾也值得人尊敬的行為,具體玩什么梗則不是很重要。然而黃段子之所以這么流行,就是因為這是一個全人類都能夠理解的梗。在意黃段子,其實也是對歐美的日系受眾與創作者的獵奇心態,然而這對于開發者這樣的人群而言,一面喜好日系文化一面置身在歐美文化的成長環境中,游戲中的圖景和他們的真實生活(以及他們看的情景喜?。┮苍S并沒有太遠的差距。對了,黃段子也算是對于游戲中的LGBT的元素的鋪墊吧,當我們在隨意用性來開玩笑的時候,公開不同的性取向也變成很自然的事情。“原來你是**!”這樣的臺詞,游戲中從來就沒有出現過。游戲很好地營造了一個能夠從容地談論性與性取向的氛圍。當然,游戲中除了黃段子還有大量的梗。
(Eminem的Lose Yourself第一句歌詞但是被她念錯了)
看著過度日常話的對白,陪著他們操心非常具體的生活與情感的問題,使得每一個角色都顯得非常豐滿,而不是日系游戲中常見的樣板臉。所以角色塑造可謂是非常成功,尤其是主人公Jill,從學校的好學生,最終忍受不了學業與感情的壓力逃出來,一邊悔恨虛度青春,一邊茫然失措只好先做一個酒保維持生計,對于很多人而言,還是有比較強的代入感。另外接客的時候一邊能夠循循善誘酒后見真情,一邊又能在客人犯賤或者非禮時毫不客氣地吐槽甚至逐客,毫不介意自己雙性戀的事實,喜歡喝啤酒,用腹語和自己的貓聊天,這性格真的太酷了。
(貓:想跟我結婚嗎?Jill:人不能跟自己的兒子結婚)
最后說到敘事,本作就體現出捉襟見肘的之處。如果問主線是什么?核心矛盾是什么?即便玩完了也說不出來,只能泛言之一個溫柔的故事。游戲玩梗玩得連賽博朋克這個概念也只是一個梗了。大量的玩家提到故事太短了,或者應該說雖然內容量不少,但是情節太少了。關于外面的世界,只有道聽途說和那個叫AE的新聞報道。似乎有一些大新聞,也確實有熟人受了傷或者被卷進什么麻煩里,但是更多的還是今天工作發生了什么以及明天我們開個party要不要來的這樣的事情。明明每一個人都是有故事的人,明明世界觀設定了這么多有趣的概念,這么多隱含的沖突的和矛盾,甚至還有玩家在意超自然現象,等到一周目看了10個小時的拉家常之后,仍然是一個普通的日常故事。
(這條世界線上,龍貓已經滅絕了...)
不過,肥皂劇的對白,稀松的劇情,拼湊在一起卻偶爾能夠發揮出一種強大的力量。稀松平常的日子,指著工資交房租,偶爾有一些小奢望,用腹語假裝跟自己的貓對話,也會覺得無聊,會厭倦會怠工,數著日子一天一天地過。來自角色的積極的和消極的情緒都能夠傳達到玩家這里。這不就是一個普普通通的賽博朋克的酒保的日子嗎?如果我真的就是抓著啤酒啃著nachos想消遣一下的話,這里何嘗不是一個好去處呢?
(今天起在公開場合穿襪子配涼鞋屬于犯罪)
簡單總結一下,VA11-HALL-A作為文字游戲在對白質量上的優勢非常明顯。不過,這款游戲顯得獨樹一幟,也許只是因為大家沒看過別的美式肥皂劇改成了游戲還套了賽博朋克的皮,所以只能給4星。類比動漫的話, 也許可以稱賽博朋克版的《蜂蜜與四葉草》,或者酒吧版的《夏娃的時間》,對于喜愛這類清新治愈的故事的玩家,還是值得一試的。玩到一半的時候會想——我的生活已然如此蠅營狗茍,為何還要用這種平淡如水的日常故事來調劑呢?而完結的時候卻在想,也許這就是生活的本來面目吧。(最后,寫文字游戲的測評并且全篇不劇透什么的簡直自豪!)
(生活的90%在于你如何看待它!試著集中精神,多往好的方面想吧~)
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這并不法律——逆轉裁判系列真吐槽假漫談
作者:叔音OKATU
前言:一個聞著法律味兒長大的假文青的“假”法庭邂逅
開頭我先說,我對逆轉還真是挺有淵源的,我父親是前·律師,所以從很小的時候我就是躺在民事辦案手冊的書堆里長大的,因此到最后是不管什么事兒都愛往法律的方向考慮,當然后來我也試著參加了司法考試,結果就不提了。
我也希望這樣啊,奈何自己不是那根蔥。我最早接觸逆轉裁判也是因為這個原因,以為自己看個一知半解的法律書籍就能在游戲里橫行霸道各種“凈他媽瞎扯淡”的逼死嫌疑人,甚至我還把這個游戲推薦給自己的父親,理由是“這是法律專業人士玩的游戲”,當然結果自然是。
你跟我說這叫“法庭AVG”??????逆轉裁判成步堂三部曲:殺了個回馬槍的偵探劇反而成為了一出精彩的法律戲,稍微了解一點逆轉裁判歷史的人都會了解到,系列制作人巧舟剛開始做逆轉這個提案的時候,完全不是為了做什么法庭辯論AVG,而是非常常見的偵探類游戲,連最早的成步堂設計都并不是刺猬頭,而是一個類似于卡通偵探的毛頭小子,真宵更是沒影——那會的所謂助手還是個叫鹿山 羽紗樹的科學妹,御劍的設定則是各種五馬分尸,從奸詐的老頭子一步步變成了成步堂的好基友,而退下的那副奸詐的皮囊更是填入了“狩魔豪”這個靈魂成了另外一個人。
一股卡通味兒撲面而來
其實整個逆轉的形成,最終完全是靠巧舟的靈機一動,在當時動漫游領域已經泛濫的偵探劇中另辟蹊徑,放眼到了根本沒有人去看,甚至覺得很嚴肅跟游戲完全沾不了邊的法庭上,于是一款開創了新領域的《逆轉裁判》就這么誕生了,當然,如果巧舟當時沒有考慮這么多的話,也許這么多年之后,一款叫做《名偵探成步堂》的游戲,會僅僅剩下一個發售年表的記錄。
成步堂直到第3稿才有了點律師樣子,而這個詭異的第4稿更是退化回奶油小生了,如果當初逆轉裁判在這條爛大街的道路上走下去,那么早就淹沒在一堆偵探冒險類游戲之中了。
逆轉裁判1:換了個皮的偵探劇
如果放到逆轉做強做大甚至成為CAPCOM本社少有的文字類游戲招牌的今天,那么逆轉裁判1真的可謂是驚天動地的一作,但是放在遠哉遙遙的2001年,逆轉裁判1的劇情實在是太簡單了:完全照顧傻子的第一章(教學關),必定禍害綾里家的第二章,完全脫離主線的第三章,以及揭露背后人物關系網一角的第四章??雌饋砭腿缤粋€剛學會使用文字類游戲制作軟件的人寫出來的東西,不過其實細細過來一看,在懵懂中學會各種素材的第一關可以讓玩家更好的融入游戲,第二章綾里家則是貫穿成步堂三部曲的重要家族,自然通過每一部作品的“第二章”一點點抽絲剝繭的發現整個一大串故事線上的蛛絲馬跡,而當玩家對“主線”已經疲勞之際,支線的第三章給予了玩家意思放松的意思,而最后的第四章則總結之前所透露出的細節,撥云見日,其中的起-承-轉-合卻是一氣呵成,甚至成為了之后成步堂三部曲的“標配”,從根本上,這種故事的節奏安排依然是標準的偵探類文學的標準,只不過是以法庭的方式“釋放”出來,這就達到了與直接靠偵探探案所透露結局有著的不同的效果。
至于法庭方面,眾所周知,日本這個國家非常特殊,大陸法系的根底,英美法系的框架,所以指望像正常法庭那樣一打一年半載還是比較沒戲的,過于激烈也不太可能,并且專業知識太多,各種程序紛繁復雜,不是每一個業余非法律玩家所能承受的。另外,巧舟本人對于法律專業知識也是一知半解(巧舟也是請的顧問),于是索性整個游戲就架空了一個虛構的法律體系——“序審法庭”,搞了個三天結案的世界觀,為了架空游戲本身的故事,也把時間線推移到了游戲發售時的未來10年(雖然到今天已經不是未來了),這就直接導致游戲內的法庭被大幅度簡化,更加符合游戲的節奏。
另外巧舟讓游戲變得與眾不同的一點就是“靈媒”這個超自然的設定的加入,更加架空了游戲世界,死人隨便復活(尤其是作為靈魂導師的綾里千尋)也讓游戲增添了一些戲說感,不會給予真正的法學玩家一種“強行一瓶子不滿,半瓶子咣當”的感覺——實際上這還是個披著法庭皮的偵探類游戲而已。
逆轉裁判2:請勿在法庭上跳大神
從逆轉1末尾的結局看來,逆轉1其實還是處在一種對游戲沒有信心的態度,第四章其實就是一個小型的“系列結局”,有那么一絲一毫“真相大白”的感覺,但是實際上還是看銷量,在游戲本身獲得了好評之后,逆轉2自然也就順理成章的出來了。
但是逆轉2在整個三部曲中,是處在一個比較尷尬中等的地位的,首先第一章成步堂沒了新手耍白癡的資本,于是直接讓他變成“白癡”——砸失憶了不就得了,這樣導致新手教程也不那么突兀了。第二章繼續講“綾里風云”,引出了一個不大不小的家族之爭,同時引出了暫時替代狩魔豪的二代狩魔家族 狩魔冥,第三章繼續走支線,而第四章很驚訝的是,走的理論上依然是支線,這就導致逆轉2與其他兩部之間的最大不同,不過最終的目的,則是引出成步堂對“真實”與“勝利”的抉擇,這直接交代了后來成步堂的處世之道。
可以說,逆轉2的存在其實就是承上啟下,他根本就不是為了把故事講完,也沒有講完的意思,因此導致了逆轉2在全系列里面都不是太出彩的結果。系統方面,巧舟的靈媒跳大神世家可以說在這里發展的淋漓盡致,直接引入了勾玉-心鎖系統,從本質上,這個系統實際上就是偵探游戲中套取線索的一種可視化的表現,但是表現起來效果就十分不錯了,以至于這個系統一直這么延續下去了。
在難度設計方面,2代已經開始脫離了初代那種簡單的設計,游戲的難度開始加強,各種矛盾的隱藏也加深了,由其是最后一關,曾被堪稱三部曲最難,尤其是其中有一個“連續完全詢問證詞兩次才會推動劇情”的劇情陷阱,更是讓沒看攻略的玩家焦頭爛額。
說句題外話,我當初入坑時第一個玩的就是逆轉2,除了世界觀的不了解,更是被難度搞到崩潰,偏偏那是我中考假期的倒數第二天,直接通宵才通關,之后第二天起來整個人都跟夢游一樣。
逆轉裁判3:本應是落幕
到了逆轉裁判3,制作組形成的鐵三角已經達成了無盡的默契,寫出的劇本也可以說是到了一個新的高度,對于關卡的處理也是變得更加圓滑,由于回憶關的加入,游戲升級到了5個章節,新手關第一章采用的是成步堂查看老師千尋和自己相遇的資料,引入了全篇最兇惡的幕后暗線兇手,至于后來的回憶關是千尋首戰,則是鋪陳開更多的細節,而且還在這次首戰埋入了一些故事主線的伏筆,喜聞樂見的“坑綾里家族的第二章”雖然保持一貫傳統但是更偏向于支線和交代前作人物歸宿的作用,直到最終的第五章,跨越三部作品的恩怨在這一刻全部收束于此,給玩家一個精彩的答卷,一代人的恩怨也就此了結??梢哉f完美的完結了這個世代的劇本,成步堂三部曲在這一刻已經走向了尾聲。
系統方面,心鎖系統繼續使用,其他的也沒什么突破,畢竟,在GBA上面,這已經基本是可以想出來的有意思的系統的全部了。
另外還有說的是本作的劇情,可以說已經達到了玄幻到不能再玄幻的程度了,如果說初代審鳥,二代審對講機都讓你覺得已經超越了人類常識的話,那么什么機械人,超高科技的公司,審鬼恐怕會直接讓你懷疑逆轉裁判是不是一個扯淡的幻想劇了。而且為了滿足當時粉絲對御劍當律師是什么樣子的回應,特地安排了一段御劍頂替成步堂的劇情。從這幾段劇情來看,也讓玩家感受到了制作組的一些惡趣味。
三部曲結束后,逆轉裁判系列達到了前所未有的一個高度,在2004-2006年這三年間成為了網絡的熱門話題,各種同人作品層出不窮,甚至有玩家自己制作了同人案件,還有類似于惡搞的《逆轉瓜精》之類的作品,就算文曲星這樣的電子詞典,也有人移植了逆轉裁判1(當然效果極差)。
逆轉裁判 復蘇的逆轉:試探局勢的“菲尼克斯”
逆轉裁判3給予了逆轉裁判一個恰到好處的大結局,雖然有笑有淚,但是很完美,逆轉裁判到此時已經是把自己寫的非常“死”了,可以說連續作的余地都沒有留下來。但此時巧舟的隊伍已經從一個小組進化為了“逆轉裁判team”,那么CAPCOM肯定是不會讓這個品牌在剛火起來的時候就因為沒有續作突然熄滅,因此如何延續品牌成為了逆轉team的重頭戲,而此時突然蹦出一個“狗尾續貂”的續作顯然是不合適的,于是制作組采用了一個很取巧的方法——舊作復刻+新的插入章,而剛剛上市的DS則成為了最佳的平臺。
復蘇的逆轉從本質上來講他就是一個DS版的逆轉裁判1,但是當玩家一路玩到第五章“復蘇的逆轉”的時候,情況則有了180度的轉變——作為新插入章的第五章幾乎快要比前4章還要長了,而且巧舟非常巧妙地利用了逆轉1-2之間這段舊人物大都暫時退場的空隙,安排了諸多的新人物上場,甚至由于真宵的退場換上了“科學側”的寶月茜(從外型上看也知道,這個人物實際上就是當年的廢案鹿山 羽紗樹),這個設定其實還能起到調查玩家對“舊人物大都下場由新人物代替”這個設定的反響如何,而最終的結果可直接決定續作的走向,可以說是多管齊下。
而新系統則幾乎完全集中于第五章,我在之前其他的一些文章中說過,早期DS游戲都有拘泥于觸摸、3D,麥克風等新特性的情況,復蘇的逆轉也不例外。3D證物讓搜索線索變得更加復雜,新的“科學搜查法”更是活用新系統,麥克風在收集指紋時候正好用于吹鋁粉,魯米諾試劑則利用了觸摸屏,可以說為游戲本身增加了更多樂趣,也很好的宣傳了DS的特性。
另外,敏感的巧舟也注意到了,逆轉裁判“火”完全就是一種封閉的狀態,因為GBA時代只推出日版,造成了游戲只在日本火的情況(華語圈屬于因為民間散裝光盤漢化導致的火,算是特例),而作為一個有很大一部分游戲在歐美火爆的CAPCOM,逆轉裁判也一并放眼了歐美市場,于是復蘇的逆轉以《菲尼克斯·懷特:王牌律師》(Phoenix Wright :Ace Attorney,后續作品被簡寫為Ace Attorney )之名在歐美上市了,但是此次本地化做的并不徹底,除了人物名字歐美化,故事地點搬到了加利福尼亞州,把一些護照等等改成了美國護照,“大將軍饅頭”變成了“大將軍熱狗”這些細節的變化之外,本體依然是一款硬到骨子里的日式AVG游戲,因此造成了一些哭笑不得的情況:一群頂著歐美名字的日本人在美國打起了官司。以至于后來有歐美玩家譏笑“在加州的富士山腳下,菲尼克斯吃著壽司,卻說這是面包”,誠然、對于逆轉裁判這種游戲來說,如果徹底的本地化就意味者游戲要推翻重做,但是這種半吊子的本地化直接導致了游戲出現了異常尷尬的問題,甚至影響到后續的游戲——《大逆轉裁判》講日本明治維新背景的游戲怎么本地化?
系列最丑封面,咸魚干一樣的裁判長,扭曲包子臉的真宵,一副最終BOSS樣的御劍
逆轉裁判4:無法擺脫舊影子的“新”章開庭。
復蘇發售之后,逆轉裁判team一直進行的工作就是把所有三部曲DS化、歐美化。不過,經歷了復蘇逆轉還算不錯的口碑之后,CAPCOM終于放心下來,準備制作新作了,而新作則是“新章開庭”——近乎于“重啟”的新人物、新故事、新劇情。
到逆轉裁判4的時候,巧舟基本已經處于掛名的狀態了,對于新作的制作也是若近若遠的狀態,而且巧舟還在琢磨著自己的新作品《幽靈把戲》(Ghost Trick),因此更多的是交給了其他人,在逆轉4中,游戲主要的人物是樹立起新一代的人物,以及新一代的人物的明暗線,也因此培養了新一代的新米律師王泥喜法介,但是很明顯的,經歷了前三代跌宕起伏劇情的玩家來說,如果重啟的過于平淡,那么反而會造成極度負面的效果,因此完全脫離原世界觀的“重啟”反而倒像是一種自殺行為,于是如何創造出一種“接力棒”的效果成為了逆轉4面臨的一大難點。
而很明顯的,制作組采取的是靈魂人物作為配角的方式——一個逝去的傳奇,中年成步堂就這么出現了。
之前略有耳聞一個傳言,大致的內容就是:其實這個人物的最初設計并非成步堂,而是作為王泥喜的一個幕后領路人的原創角色,只不過在后期為了加入舊三部曲人物的作用而改為了成步堂,雖然傳言本身我沒有去探求真假,但是從游戲本身可以看出,中年成步堂雖然喪失了律師資格,成為了退居幕后的二線人物,但是實際上卻擔任的老謀深算的影子主角的作用,整部逆轉4的劇情似乎都圍繞他而展開,這樣直接導致了王泥喜的形象的單薄,更像是被成步堂牽著鼻子走的新人,而成步堂的種種怪異性格也與之前的游戲有所差異,以至于被形容為“突然黑化”。
這部作品中的系統引入了一個“看穿”系統,通過看穿對方的小動作來引導對方話語的作用,但是本質上還是變體心鎖,只不過換了個方式,當然最后一章心鎖還是打了個醬油,之前復蘇的逆轉試驗性質的DS系新系統(科學搜查)也都發揚光大,在本作中出現了新的鞋模比對乃至3D化現場。另外最后為了真相大白時候使用了“梅森系統”穿插于7年前后的現場,但是出現一個似乎是邏輯漏洞的內容——用未來的證物去指證過去的人的一個“時間悖論”,至今仍然有玩家一直在爭論。
所以,逆轉裁判4雖然故事很不錯,作為重啟續作也是足夠合格的,但中年成步堂反而成為了一個揮之不去的幽靈一直纏繞在這款重啟作上面,王泥喜反而越發的空氣化,對成步堂性格的處理也比較差勁,導致游戲完全拋棄過去重啟的愿望泡湯不說,兜回繼續三部曲的故事也不能,索性就這么下去了,以至于到現在很多玩家都拿4代當作黑歷史,甚至對其口誅筆伐。
說到此,我想說一個事情,2008年的時候,逆轉4剛剛上市沒多久,當時成步堂末尾的一句“也許是時候再去考律師資格了”的話語引起了玩家們對新作的種種猜測,當時的我做了以下的“逆轉5”的惡搞LOGO:
到今天看來,真是一語成讖。
逆轉檢事系列:另辟蹊徑的新道路
因為逆轉4這種情況,逆轉裁判的新作陷入了一個泥潭,然而制作組員決定開創第二戰場,借用人氣超強的檢察官御劍,制作了new逆轉not裁判系列的逆轉檢事。
逆轉檢事表明自己是“推理AVG”,游戲內自由活動搜尋證據,利用關鍵詞邏輯聯系,最終出現辯論對決的套路也更像是傳統的偵探題材,而二代增加的邏輯西洋棋則更多的是表現出一種“不設法庭的詢問”,可以說實際上是又回到了整個系列的原點——“偵探型游戲”,不過游戲的本質還是一套AVG游戲,并沒有喪失逆轉系列的精髓,只不過沒有了法庭部分而已。
當然游戲本身更加利用了三部曲覆蓋不到的空間和時間,徹底的把原作中所有的細枝末節都覆蓋到了,在三部曲里含含糊糊解釋的一些內容也都給了答案,部分兇手匪夷所思的行兇動機也因為新的故事的加入變得可以理解,而逆轉檢事系列更加樹立了御劍的正面形象,甚至在第2代中在剝奪檢事徽章的前提下,居然幫助父親曾經的學徒信樂盾之當起了一個律師助手。可以說,通過御劍這一側的逆轉檢事,原有三部曲故事更加的豐滿了,同時也表現了御劍在律師與檢察官之間追求真實的信念。更為整個系列開啟了一個“隱藏BOSS時代”,最終BOSS直到最后一刻才抖出來,貢獻出一個剛開始欺騙主角后來原形畢露但臉皮比城墻還厚胡攪蠻纏滾刀肉半天才肯認罪的最強BOSS。
當然,游戲繼續采用的是逆轉裁判這一系人物基本不出現的套路,游戲內只字不提成步堂(只用“那個人”之類的話代替),成步堂和真宵反而化為了彩蛋,也是挺有意思的。
后逆轉裁判5時代:在探索中找出路
其實逆轉裁判5出的時候我當時就笑出了聲,這簡直就跟我當初猜的一樣,不過好歹是玩家迎來的新作,不過、逆轉6再這么短時間內的出現就基本上出乎我的意料了。
逆轉裁判5|逆轉裁判6:老的新的一起上
經歷了4代成步堂完全和王泥喜搶戲的問題之后,逆轉裁判5的設計上索性讓老的新的一群人直接都上,直接避免了互相爭主角的局面,于是我們看到了一個逆生長的成步堂,一個爆種的王泥喜,以及新人的新人希月心音,不過成步堂褪去4代老謀深算的腹黑樣,又有些恢復了三部曲時期的冒失樣,著實讓玩家哭笑不得。
在劇情設計方面,5代明顯是在填4代那些不明不白搞的異常尷尬的設定,包括直接導致成步堂失去律師資格的7年之間背后所隱藏的問題,使得原本這個看起來像導致成步堂變得腹黑的事件變成了“法庭黑暗時代”的一個開端,直接把4代的很多問題都淡化和解決了,可以說十分巧妙,而且在后期幾個穿插使用王泥喜的章節中也刻意去增加王泥喜的戲份,抬高他的地位,補完他的設定,使得王泥喜在逆轉5中的形象變得更加豐滿,而不像4代那樣空氣了,至于整個故事的大綱,不再像過去一樣四處放暗線放長線,而是只放出一個未解決的嫌疑,這樣對于續作不會寫死,又不會因為暗線太多而導致最終出現一個逆轉3那樣的大結局。
逆轉5中系統引入了“心聲系統”,通過這個系統來抬高希月心音的作用,而3D化調查空間和當年的3D證物一樣,增加了搜集證據的多樣性和難度。而在逆轉6中更是讓大家千呼萬喚的真宵出現,可見制作組意識到了老人物對于系列的人氣的延續性,而故事更多的搬到了異國他鄉,繼續之前的懸疑部分的解明,但是目前為止資金周轉問題,我還沒有拿到游戲,因此也就了解這么多劇情,就不多說了因此總體上來說,逆轉5是一次補救作,逆轉6則是補救后的新嘗試了。而且最主要的,卡普空學會了賣DLC。
大逆轉裁判:祖宗們的故事
實際上,到這么多年后,現在的局勢,逆轉裁判早就不是逆轉裁判,而相反巧舟監制的大逆轉裁判倒有了一點逆轉裁判舊作的意思,或許,巧舟才是真正想拋棄就設定直接開新系列吧。
大逆轉裁判直接把游戲劇情拉回了明治這個日本的文明開化時期,整個社會十分充滿活力,新舊思維交織,而主角成步堂龍之介除了是原作成步堂龍一的祖輩之外與舊作幾乎沒有什么聯系了。當然,巧舟還是作著自己的偵探夢,于是直接把故事搬到了福爾摩斯的老家倫敦,然后直接請福爾摩斯出來了,然后繼承這幾年福爾摩斯劇的惡趣味,華生果然變成了蘿莉科學家。反正福爾摩斯是個架空人物,柯南道爾也死了那么多年了,誰都能用這個版權,架空X架空是什么?還不是架空唄。
整個原先逆轉系列的游戲系統被甩得一干二凈,然后引入了福爾摩斯的演繹法,和成步堂龍之介的一些對峙,最后創造的結果自然是已經走過10多年的老逆轉系列所不能體現的,可以說在這種遠離原有劇情時間軸的“近代”背景下,大逆轉裁判可以拋棄之前的一切(甚至是各種系統),全心全意的開始講故事。
最后說的是,卡普空這次學會賣季票了。
結語:漸漸溢出的“年貨化”危機?
在逆轉6剛剛發售之后,馬上大逆轉2就來了,這讓我感到始料不及,說實話,當時我就想起了另一個著名的游戲——使命召喚。
使命召喚在4代之后另辟蹊徑現代戰爭后就開始出現了雙制作組輪番年貨的情況,而現在逆轉系列是巧舟的,巧舟的大逆轉和山崎剛的“老逆轉”形成了一新一老兩個系列,講述著不同的故事,這樣交替發布,反而有了一種使命召喚的感覺,而使命召喚現在的情況大家也都知道,而看到這種快要“年貨化”的逆轉裁判,不禁有了一絲憂慮,剛剛從續作泥潭中跑出來的逆轉,如果陷入到“年貨”泥潭,那么最終的結果會是如何呢?只能希望巧舟和山崎剛都能發揮自己的特長,讓逆轉還能再活幾年,讓法庭上壯絕的戰斗可以繼續下去。
PS:我猜有人會說我沒說雷頓VS逆轉,哪個是關公戰秦瓊的作品交叉合作,我就不算在正作內了。
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春色初吹起,花香別有韻——百合游戲《Flowers -Le volume sur printemps-》評測
作者:神影隱身
關于作品
本作是Innocent Grey的全年齡向百合系列作品的第一作。預計是分春夏秋冬四篇來講述這個系列作品故事的。目前春夏秋已出。當然幾乎是日系廠商的慣例了,本作春篇初回版也是14年就發售了。而今年登錄steam的毫無疑問的一波冷飯。至于這冷飯值不值得,請繼續觀看評測咯~~
關于廠商
Innocent Grey是在愛好者當中有名的游戲廠商。怕(嗯無誤)以前的作品以陰暗懸疑風格的文字AVG為主。個人之前接觸過戀獄系和七憑等等,對IG風格有所了解。但是出乎意料的是本作風格大轉彎,變成了(全年齡的)清新日常百合風。( 雖然我記得雪子和透子等等是有百合傾向的不過這風格轉的還是太快了吧 )務必注意,下面評測因為不可避免的涉及到劇透。折疊內容請考慮清楚后打開。
背 景
這可以說是一個很有既視感的百合向故事背景設定。故事發生在全寄宿制的女子教會學校——圣彗星蘭學院。這所學校有個被稱為“amitie”的制度,會對新入學同學分組,并指定彼此互為“amitié”(法語,“友人”)。于是主人公——白羽蘇芳(Suoh Shirahane)因為憧憬有朋友的生活,于是求著祖父送她到這所學院入學。
當然,在校園中伴隨主人公的是其他各式各樣的妹子,每個人背后都是有隱約的故事,伴隨著各種故事的是他們鮮明的性格。雖然很遺憾的是,主人公并沒有“姐姐大人”那樣的氣質,不過這些人依舊會在游戲過程中逐漸被主人公所接受。如同這個系列標題:Flowers一樣,每個出場人物都有相應的花語,這花語或是暗喻了人物過去的經歷,或是推動劇情的發展。
白羽蘇芳(Suoh Shirahane) CV:名冢佳織
主人公。興趣:文學、音樂、電影。沉默寡言、膽子較小。然而因為她的傲視群芳的美貌,反被人當成是高冷的高嶺之花。不擅與人交際。因此特別想要結識好友。
匂坂真由理(Mayuri Kohsaka) CV:岡本理繪
主人公的amitié。興趣:制作點心、繪畫。個性樂觀開朗,受到周圍欽慕的班級中心人物。
花菱立花(Rikka Hanabishi) CV:明島悠里
主人公的amitié。興趣:收集紅茶的茶葉、茶會。班長。個性認真嚴謹。經常舉辦茶會
黛莉亞?巴斯奎特(Dalia Basquiat) CV:高城美津
圣蘭學院講師兼修女。興趣:芭蕾舞、園藝。個性謹遵穩重、善于包容的教諭。一年級班主任,芭蕾舞的指導老師,在學校溫室栽培植物。
輪椅上的少女 (名字涉及劇透)CV:佐倉綾音
興趣:讀書、探索人性的弱點。在第一起事件后加入的少女。名字與事件有關。依靠輪椅生活。個性厭惡人群喜歡獨處。用男性語氣說話。個性讓人難以捉摸
名字:八重垣艾莉卡(Erika Yaegak)
沙沙貴莓(Ichigo Sasaki) CV:長妻樹里
興趣:流行風尚?收集青蛙飾品。好奇心旺盛的麻煩制造機。雙胞胎中的姐姐。
沙沙貴林檎(Ringo Sasaki) CV:長妻樹里
興趣:讀書、怪談??此坪徒憬阈愿窠厝幌喾础鋵嵵皇菓卸璩尚?。雙胞胎中的妹妹。
小御門奈莉奈(Nerine Komikado) CV:西口有香
興趣:收集恐怖故事、吃。尼西亞會副會長,混血兒。合唱部部長。善良的好人。
八代讓葉(Yuzuriha Yatsushiro) CV:瑞澤渓<br style="word-wrap: break-word; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Tahoma, Simsun; font-size: 14px; line-height: 21px; white-space: norma