在獨立游戲中,除了可以表達自己的思想之外,還有一些開發者會選擇去致敬心中的經典作品。在眾多大作之中,唯有任天堂的知名游戲《賽爾達傳說》特別受獨立開發者的青睞,像Legend of the Skyfish以及Oceanhorn或多或少都有著塞爾達的影子。甚至在經典獨立游戲FEZ中也有不少與賽爾達相關的細節。
前作珠玉在前
Ittle Dew雖然在畫面風格和解謎方式上與早期的《賽達爾傳說》比較接近,同時女漢紙主角的穿著和樣貌或多或少讓我們聯想到塞爾達的主角林克,從而將游戲歸類為“塞爾達式”的游戲。不過開發者為了突出自己的特點,還是做了很多努力。他將更多的力氣集中在解謎元素上,讓游戲里的每一個場景乃至于每一個房間都成為一個個解謎點,不過這些謎題整體來看和推箱子非常相似,而這些謎題貫穿了整個游戲,就連在對抗BOSS的時候也需要啟動場景中的機關或者使用特殊的方式才能打敗它,而時刻都在消耗腦細胞的過程容易讓玩家產生疲憊感。
續作厚積薄發
可是在過多的謎題中穿插戰斗的方式卻不足以提高玩家興趣,所以在Ittle Dew 2 中,開發者將游戲的戰斗機制稍作調整,將原來只能站在原地才能攻擊的方式升級成了可以一邊跑動一邊放技能,這樣一來我們就能享受到戰斗的打擊感而不是全程都推箱子的單調過程當中。另外,閃躲技能的增加也使得我們不用再為了躲避敵人滿場亂跑,而是可以主動攻擊,避免更多不必要的傷害。
在畫面上,Ittle Dew 2 則依舊保持著前作的風格,角色也繼續沿用一代輕松搞笑的造型,不同的就是經過開發者的“重新裝修”,游戲中的場景由2D變成了3D,提升了游戲的立體感和代入感。當步入與一代相同的大地圖上時,一種強烈的對比油然而生。
此外,在7個不同的地牢中時,我們依舊會看到熟悉的推箱子,不過在這個基礎上還增加了會噴火的機關、四處飛濺的火球,滾動的石塊等各種意想不到的機關,當然BOSS的技能也比以前有了飛躍式的“進步”,它們都會發射出如同彈幕游戲一樣多的子彈,時不時就會受傷或者被逼近角落,這樣一來,在游戲中需要應對各種機關陷阱和令人棘手的BOSS的機會就會變得更加頻繁,從以往的單純考驗大腦到現在不僅有解謎帶來的燒腦體驗,還有ARPG的帶來的爽快感受。
另外,一代游戲中的背景音樂使得整個故事變得精彩紛呈。當我們每進入一個場景,游戲的背景音樂都會變換成與場景主題相適應的音樂。比如走在大地圖上時耳邊的音樂會變得悠揚,走進迷宮時就切換成了神秘緊張的音樂;而進入雜貨商店音樂則會有著一種輕松搞笑的氣氛,一掃之前緊張的戰斗。從之前曝光了二代Alpha版本試玩中我們可以看出游戲的場景變得更加豐富,而背景音樂的裝換頻率也更快。
雖說游戲還未正式公開,但是從前作以及目前公布的宣傳視頻里我們就能夠看到Ittle Dew 2不論是畫面、游戲內容還是玩法上比起前作有著跨越式的進步,在玩法上甚至還完成了一次從純解謎到動作與解謎結合的一次升級,使得游戲又有了新的樂趣。游戲即將于11月15日上架,期待本次作品能給新老玩家帶去不一樣的感受。