其實人還是挺喜歡和自己過不去的,最近很多游戲設計者在游戲中對我們所熟悉的物理原理做出了自己的利用,像是 Human: Fall Flat 和 Octodad: Dadliest Catch 這樣的“物理游戲”,有著讓初上手的人抓狂的操作感,但同時也吸引著一大批玩家一直沉浸其中與物理規則斗爭。City Climber 就是這樣一款游戲,他的開發者甚至自稱這是“a silly physics-based game filled with falling and destruction”。
City Climber
在這個游戲的城市中,我們的主角會因為侵入私人區域攀爬被警方(CCPD-Cubic city police department)追捕入獄,被迫為他們工作,走上一條拯救小貓,飛入太空,阻止整個星球崩壞的道路。
玩家所操控角色的雙手來進行攀爬的動作,而角色的身體則是完全不受控制的,就像是醉酒一樣的隨意搖晃,非常容易受到重力、慣性等因素的影響,怎樣適應這別扭的身體將是玩家遇到的巨大挑戰。游戲的內容概括起來很簡單,無非就是越過障礙,抵達目的地,玩家需要盡可能快地用角色的雙手解開環境中的謎題,找到前進的道路。場景中利用顏色來標明了行動需要的關鍵點,玩家要嘗試與這些部分互動來獲得反饋,注意機關時間、外界物體碰撞等等因素。
開發者設計制作了 14 個正式的故事關卡和一些挑戰關卡,不過對聯機合作和關卡編輯器的支持大大提高了游戲內容的豐富程度。開發者本身就為聯機玩家提供了一些迷你游戲模式,每個迷你游戲有著 30 個左右的不同場景。對于這樣的物理游戲來說,和朋友一起在自制的關卡里晃動身體肯定能讓游戲的樂趣加倍。
SimpleGhost
游戲開發者 Ondrej Angelovi? 今年 21 歲,來自斯洛伐克,目前就讀于捷克的布爾諾理工大學(Brno University of Technology),SimpleGhost 是他的個人工作室。
Ondrej 在博客上提到制作這樣一款游戲是出于自己對攀巖的熱愛,現在他每周都會在IndieDB上更新開發進度,也在推特上匯報著每一天游戲的變化。在制作 City Climber 前,Ondrej 用 Unity WebGL 完成過兩個小游戲,這是他第一次嘗試制作較大的項目。目前游戲已經進入了制作的后期階段,相信能夠完成今年的第四季度發布的目標。