一款游戲能多不像游戲?我覺得除了早期的無UI游戲之外,碼農類geek游戲就是其二,前有uplink這樣的純碼農黑客游戲,中有 else heart break(我懶得打代碼了)這樣的碼農游戲,發展到hacknet應該也有很長一段時間了。
凡是喜歡鼓搗電腦的,應該都有點碼農情結,就算是一竅不通的也沒事希望敲個代碼什么的,不管是lunix還是dos,這就是黑客類和碼農類geek游戲的起源。
不過geek游戲還真不是一般人能夠玩下去的,毫無頭緒,專業性強,畫面枯燥,就足夠讓一般的玩家望而卻步。還別說,我自己的學業和專業與碼農是八竿子打不著,所以我本身就是個半瓶子晃蕩的水平,對于unix代碼也只停留在查查wiki水平,雖然沒事自己跟隨教程可以鼓搗路由器,進命令提示符干點事,寫個批處理啥的,但是那都是小兒科。所以這類游戲我自己也是敬而遠之,看到hacknet之后才算是真正的嘗試這種游戲,畢竟前人說這個就算是個碼農白癡也算是能玩下去的。
黑客游戲,可能大家都會覺得與臭名昭著的盜號產業鏈和詐騙產業鏈、或者搞洗版“爆吧”的人有關系,其實本來黑客就是一種民間間諜,可以是行俠仗義之人,也可以是雞鳴狗盜之徒,可能一般人了解的黑客都是從事黑色產業鏈的不法之人,而且成為“肉雞”有一種“人為刀俎我為魚肉”的宰割感,所以都對其有一種恨之入骨的感覺,我個人由于前幾年被一系列泄露隱私問題搞的焦頭爛額,而且是防不勝防(以至于形成了現在這種乖戾的性格和處處謹慎的生活方式),所以對黑客這個行業也是一種說不出的感覺,但是,當進入hacknet這個游戲的時候,才知道,窺探秘密,窺探隱私有一種說不出快感,令人欲罷不能。
hacknet應該說是早年uplink的一個升級并添加劇情的精神續作,游戲的界面極端的簡單,簡單到就好像你現在打開的網頁一樣,不過如果說uplink是一個枯燥的界面的話,hacknet加入了GUI(圖形化界面)就讓畫面稍微有了一點靈動感,游戲采用的是仿linux界面,然后用的是仿造linux的文件系統,并加以簡化。而且就算這么簡單的界面,制作組還是加入了畫面效果,以至于全開游戲居然會拖慢?也是夠了。
由于引入圖形化界面,操作就變得稍微簡單些了,UI上有時候有按鈕,可以像有GUI的linux一樣快速進行一些操作,免去了敲代碼的步驟,但是關鍵動作,還是要靠代碼了,當然有用過DOS的玩家都知道,敲代碼是極端頭疼的事情,尤其是一些惡心的文件名,那是錯一點都不能運行,于是游戲貼心的添加了“自動補全”功能,輸入一段字符后可以用Tab鍵盤補完剩下的字符,免去了一些非碼農一臉問號的困惑感,當然如果是熟練碼農,也可以完全手動敲代碼以獲得更加真實的感覺。當你一步步解開一臺主機,挖開更多的主機,與trace時間賽跑,窺探到更多的機密之后,被游戲get到的geek玩家絕對會瞬間腎上腺素爆棚。
至于破解和攻破防線,那可以說是簡化到就好像解謎一樣了,無非就是破代理、破防火墻、破端口、拿管理員賬戶,理論上這確實是黑客攻破系統的理論化步驟,但是現實中根本就不可能這樣,僅憑從某數據庫搞來的幾個exe文件就能爆掉一堆端口?一個analysis就能掃到防火墻的解除密碼?鬼才信。。。。所以歸根結底,這游戲只是個簡化的“假黑客游戲”,讓玩家有當黑客的快感和身臨其境感,至于是否真實,那就不敢恭維了。
當然排除這些說得天花亂墜的東西,hacknet真的是太不像游戲了,他就像貯存在你電腦里的一個系統一樣,以至于我拿到咖啡廳自己玩,有身邊的人以為我真的在搞什么鬼,而且如果對方trace到你的IP地址的時候,那個emergency換IP的急救程序啟動后,程序真的會關閉——你沒看錯,游戲會自己關閉,你重開后給你換個IP(游戲內的虛擬IP),聽起來就好像你真的在搞什么大事一樣,是不是?
至于劇情,游戲做的還是很精彩的,主線基本上就是一個黑客菜鳥在老司機的引導下去探求一個驚天大秘密,主線的分支有時候靠的是玩家的一念之差,而玩家本身還可以從黑客組織接到一些任務,這些支線任務也會有一些比較有意思的東西,比如去給自己改個假學歷,偷“肯德基”的秘方(現實中的肯德基會把真秘方會存在網上?笑話),而且除去這些任務,在挖掘各個主機的時候,翻看一下各種信息,也許會找到一些很有意思的東西——比如別人的GUI主題,更早的獲得一些軟件(我就是比主線中更早的獲得了web蠕蟲),甚至是一款沒啥用的時鐘軟件,這都會讓玩家感到驚喜。當然,其中有個令我深刻的支線就是去給予別人安樂死——由于可以看到監控器,那種看到心率一個個變為直線的情景還是令我感到五味雜陳。當然游戲內實際上就像真黑客一樣,給予的提示不多,有時候更多的是需要舉一反三,自己摸索,而玩家有時候的誤操作反而是致命的,比如我在一開始不小心刪了個網頁文件,由于游戲不支持新建文件(甚至連可視化文本編輯器都沒有,改文字還要用replace命令)直接導致主線卡關,還是卡死,不得不重開游戲了,這點對于玩家來說還是挺有挫敗感的,從而令游戲的體驗變差。
總體來說,游戲本身的樂趣還是比較豐富的,給予一些對黑客,對碼農有所幻想的玩家一個可以輕松上手的舞臺,窺見黑客生活的一角,在簡單的畫面中感受緊張刺激的劇情,最主要的是,玩家一直扮演的是一個從事“俠盜”風格的正派黑客,讓黑客的形象從丑惡中走出來,成為行俠仗義的一份子,讓玩家感覺到了——真正的黑客依然是有善惡的分別的,一切都靠的是心中的追求正義的信念。
最后說一個有意思的,玩家在劇情中必然會遇到第一個和別的黑客的攻防戰,然后就是GUI被黑客刪了,瞬間藍屏之后進入了純后臺命令提示符,當時我居然條件反射的想到了一大串解決辦法(找連線的其他電腦-拷貝必要文件-重啟),乃至reboot代碼都被我無師自通的用上了(前一階段在鼓搗linux系統的路由器),一切操作感覺就跟鬼使神差一樣,當然攻略也確實是如此,于是我就這么莫名其妙的通過了這段劇情,聯想到自己這么多年來鼓搗、維修電腦的操作......看來修電腦真的是“久病成醫”啊!
(本文原載自SteamCN,版權歸原作者shuilixiang所有)