前《往日不再》制作人 Jeff Ross 近日在《戰(zhàn)神》系列開創(chuàng)者 David Jaffe 的采訪直播中,透露他曾負責過《往日不再2》的開發(fā),2代原本計劃針對第一作中存在的各種問題進行改進,還將包含多人線上合作模式。
Jeff聲稱去年12月他從SIE Bend工作室因為個人原因離職時,《往日不再2》仍在開發(fā)中,而他目前也無法確認這款游戲是否已被取消,同時他也否認了彭博社關(guān)于Bend與頑皮狗工作室合并的傳聞。不過他有提到《往日不再》帶來的收益可能不足以讓索尼來投資后續(xù)作品,盡管這款游戲的銷量超過了Bend工作室過往全部作品的總計,另外本作在玩家之間的評價也很好,但在媒體那邊得到了褒貶不一的評價。
Bend工作室當年在開發(fā)《虹吸戰(zhàn)士》系列時,開發(fā)成本就已不算低,前兩作平均預算都在200萬美元左右。最初計劃開發(fā)《往日不再》時,工作室先是從45人擴展到了120人,開發(fā)過程中所用到的經(jīng)費也超過了項目最早提出時的預算。Jeff表示索尼在投資游戲開發(fā)上比較保守與謹慎,但他們依然信任開發(fā)團隊,并且樂于放手讓其開發(fā)自己的項目。
不過Jeff同樣提到盡管索尼在過去10年靠著素質(zhì)出色的單機游戲賺了不少錢,但也無法像《堡壘之夜》那樣實現(xiàn)長期收益。因此索尼依然會根據(jù)預期的投資回報率來決定是否投資下一個項目,同時開發(fā)者們也都了解自己需要去制作一些在商業(yè)上能夠盈利的游戲,索尼在這方面不會強行逼迫開發(fā)人員。
《往日不再》現(xiàn)已在PS5/4上推出,PS5版支持以60幀運行。另外本作預計會在春季內(nèi)追加登陸PC。
來源:VGC