這是在 1978 的 Alabama,Eli Windham,從越南戰場回來的男人,傷痛曾使他一度被酒精和藥物驅使,在姐妹 Susannah 的幫助之下,他的生活漸漸走回正軌,在家鄉 Musgrove 外的輪胎廠有了穩定的工作,每周日在故去父母的家里和 Susannah 一起晚餐。故事正是從這個男人的消失開始的。
尋找與真相
Susannah 并不相信警方關于 Eli 會自己回來的判斷,她說服了在 Colorado 自我放逐的另一個兄弟,Nate,一起踏上尋找 Eli 的道路。
游戲將會聚焦于敘事展開,以解謎作為游戲方式,Susannah 和 Nate 將會有各自獨立的故事,而又相互交集影響,玩家扮演兩個角色的過程中能夠逐漸發現并驗證線索,理解那些被隱藏起來的事實,并且玩家對于某些證據的誤解和忽視可能會影響到故事的呈現。
目前可以知道的是,兩兄妹(或者是姐弟)在尋找 Eli 的路上漸漸發現這并不是簡單的失蹤事件,他們發現的證據將一切指向了外星人綁架這一荒唐的可能,他們要去找 Noah(Eli的友人,同時也是NASA的工程師)尋求幫助。
活在70年代
游戲的靈感是來自于 70 年代時美國所流行的科幻元素,由于 60 年代的太空浪潮,那時人們正對外星文明產生著短暫而熱烈的好奇,頻頻報道的外星人綁架事件是那個時代的印跡之一。
這些曾經一度風靡的猜測為當時美國的科幻創作提供了豐富的素材,1977 年上映的《第三類接觸》中斯皮爾伯格就用令人震驚的想象力討論了當時文化與社會對于外星文明的復雜心理。
選取 70 年代作為故事背景,可能源自是創作者的執著,這類流行符號對他們的成長有著難以忽視的影響,而今再對這一切做出思考,所能得出的結論讓人很期待。
[bracket]games
開發商 [bracket]games 似乎一直在嘗試多樣化的游戲敘事,前作 Three Fourths Home 就是一次富有代表性的實驗。
這次在 To Azimuth 中,他們將會進行更深層次的敘事討論,科幻元素與外星文明應該只是用來揭示要點的手段,他們說這個故事會遠遠超出目前所呈現的部分,在真相掌控、家庭羈絆和精神健康等等方面都有所拓展。另外,[bracket]game 這次對游戲攝像的運用很值得一提,就放出的展示來看,場景之間采用了非常炫酷的切換方式。
游戲暫定于 2017 年發布。