本作由日本的RPG實力廠商tri-ACE制作,講述了12個少男少女因為一場意外的事故被傳送到異星普洛托雷克薩,并在此為了回到地球而不斷戰斗的故事。
本作在公布之際便因五反田義治、則本真樹與櫻庭統等開發人員備受關注、被譽為《北歐女神》精神續作,實際玩到以后,在玩法還是游戲設計等許多方面都可以看到《北歐女神》的影子。《北歐女神3》遲遲不出,而本作是否真能作為《北歐女神》的替代品?本文將對本作的PS4版進行評測。
本作目前只有日文版,暫時沒有公布關于中文版的消息。
生存檔案:空之彼方 | Exist Archive - The other side of the sky –
研發團隊:tri-ACE
發行公司:Spike Chunsoft
游戲所屬:PlayStation 4、PlayStation Vita
良品推薦(8/10)
推薦玩家:北歐女神系列玩家、RPG玩家
+ 可玩性高的戰斗系統
+ 游戲內容強度大,具有挑戰性
+ 裝備稱號系統豐富,搭配方式多
- 上手過程慢,流程安排不合理
- 敵人種類少、迷宮重復性高
_ueditor_page_break_tag_+ 可玩性高的戰斗系統
▲熟悉的四人戰斗
3A出品必屬精品,雖然本作不叫《北歐女神》(以下VP),但使用△○×□來控制四名同伴的戰斗方式與橫版探索都可以看出VP的影子。本作的戰斗系統是VP1和VP2的綜合產物,采用了AP設定的同時,分為攻擊與防御兩個階段,不過本作中可以在防御階段中防御,并且可以配合防御技能。
在進攻階段中,除了法師職業一回合最多只能使用一次魔法以外(根據魔法CT決定),其它職業只要有AP就能一直繼續進攻下去。在合理的搭配下,掌握好節奏進行連擊的話就可以在進攻階段取得最大的成效。
▲經驗值獎勵
玩家可以選擇的搭配非常多,12個角色共有12種不同的職業,而每個職業升級之后還可以學會新的行動。這些行動會直接改變連擊的模式,除了攻擊的動作以外,攻擊范圍、攻擊次數、進攻速度與消耗AP也是需要在搭配時好好考慮的因素。且不說300連擊獎杯,鞭尸數多了還能提高物品的掉落與稱號、EX稱號裝備的出現,還能提高經驗值BONUS獎勵。
▲極具鉆研性的連擊系統
在防御階段中可以進行防御,一次防御消耗15點AP,只要AP夠就能繼續防御。在防御技能中有彈反的設定(Just Guard),有些技能是正好防御時可以中斷敵人的行動,還有些技能能夠直接反擊。給中后衛搭配一個防御輔助,給前衛搭配防御反擊的話可以擋住大部分大型敵人進攻的腳步。并且玩家可以選擇性的防御,把AP留到進攻階段也是一種戰略。
▲職業升級/學習界面
在人物升級了以后獲得SP是本作主要的養成系統之一,可以用于學習技能與升級職業等級。每個職業最高都可升到五級,除了屬性的補正以外還能學會不同的行動。也就意味著升級職業以后就能有更多的連擊搭配,這也是讓戰斗系統更具研究價值的一點。技能的話則是輔助行動的能力,比如增加叩打屬性以及魔法、物理的傷害減免等等。
【一句話總結:戰斗系統鉆研性強,連擊系統好玩】
_ueditor_page_break_tag_+ 游戲內容豐富,具有挑戰性
本作繼承VP迷宮的風格,本作的迷宮設計加上完成度逼死許多強迫癥玩家。除了完成度以外,還有SPEED RUN限時挑戰,全地圖的限時馬拉松挑戰在內容豐富的同時也具有一定的挑戰性。此外學習與混合系統能讓角色學習其他角色的技能,中盤開放了以后也是一個刷刷刷的要素。
▲學習系統,吾有上將繭羅可持榴彈炮
本作同樣有二周目要素,并且強度更大,這個就不多說了吧。
_ueditor_page_break_tag_+ 裝備稱號系統豐富,搭配方式多
本作裝備掉落率相當相當的高,再加上戰斗中就有能增加物品掉落率的機制,還可以增加稱號和EX稱號的掉落。稱號與EX稱號的種類非常多,具體的可以到收藏那兒看,效果也非常多,大部分是直接加屬性的,還有些能附火、風等法系屬性傷害,再有一小部分的就是抗性了。再加上稱號最多同時可以有兩個,要拿到一把屬性好、稱號搭配合適的武器/裝備,還是得配合貪婪模式刷刷刷了。但不解的是為何會有一些負面作用的稱號,就算出了也是拿去換成AMP的……
除了武器以外,每個角色還可以佩戴三樣飾品與一件衣服,對應不同的隊伍也要有不同的搭配思路,研究的空間相當的大。當然這也是在刷刷刷的基礎上才會體現出來的。
_ueditor_page_break_tag_- 上手過程慢,設計不合理
▲直到游戲中盤才開始賣東西的女神阿姨
游戲一開始的時候并沒有解鎖所有能力,拘束力場(水晶)、滑步、二段跳等探索系統拉到中盤解鎖也導致前期許多迷宮的地圖無法解開,還是得再回迷宮繼續探索一次。多玩幾遍也不是問題,但不喜歡這種強行拖長游玩時間的做法。
▲遼的決之技
除了迷宮探索以外其他系統也是:第三章時才能使用決之技,打完第三章才能開啟女神小賣部。然而這時候依然只是你賣東西給女神來騰位置,你要從女神那兒買東西的話還要打到第六章才能開啟。
賣東西這事也要吐槽,完全一樣的武器/裝備還要分開計算,賣出數值的設計完全就是擺設吧,尤其是到后期清掉一個迷宮以后身上都是裝備和首飾,同樣的物品占了一頁看著就煩心。順便想說女神大人既然在異星大酒店都給所有人開了專房了,何不添加一個倉庫設計呢。
▲夢幻風格的世界地圖
筆者個人不喜歡的是任務制的設計,畢竟有大地圖,和VP一樣在大地圖上移動找點或許更具趣味性,不過這種設計畢竟會增加成本吧,但完成任務后回到菜單再選任務打的機制太影響游戲故事的一體感。
此外,本作在進入戰斗、在菜單中點開道具都會微妙的卡頓一下,讓人有點微妙的不爽;1.01版本更新前還出現過兩次閃退,打完補丁以后已經基本避免這種情況;在切換攻守的時候還會出現BGM仍在正常播放,畫面卻已經不動的情況,雖然按PS鍵切回菜單再切回來就能解決,但發生的頻率稍微有點頻繁,目前為止發生過六七次,不知道是不是個別現象。
_ueditor_page_break_tag_- 敵人種類少、迷宮重復性高
▲北妹1的立體地圖
相比VP1、VP2讓我絞盡腦汁、開發智商的迷宮設計,本作的迷宮是在太簡陋,還重復,幾乎沒有什么能和VP一樣令人印象深刻的迷宮設計。倒是后期有幾個需要利用傳送門的迷宮有點意思,但基本沒出現讓人卡關的感覺。地圖的表現也比較單調,更喜歡VP1那種立體式的地圖。
▲雙子BOSS,后期在一些迷宮中作為無劇情BOSS登場
然后該說敵人種類太少,一大波換色換屬性后連攻擊方式都沒變,看到敵人就知道怎么打了,太容易審美疲勞。再加上戰斗中也沒有利用地形的因素,部位破壞的實際意義也并不是特別大,總覺得有點哪兒有點不夠。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗總結
或許許多玩家都是沖著本作作為《北歐女神》精神續作的名號來玩的,確實從很多方面來看本作都有VP的影子,但它并沒有資格去和VP1與VP2比,VP代表了太多太多。但要問這游戲好不好玩的話,答案是肯定的。雖然前期有點慢熱,但到第六章開始就能感受到這個游戲的魅力,吸一口兩三個小時就過去了,在一定程度上也算能解解饞。
一開始就給這游戲冠上VP精神續作的名號或許也太過沉重,真要較真的話肯定是會失望的。再加上SD娃娃的比例直接拒絕了一波潛在性的玩家。但就游戲的完成度和可研究深度來說,本作還是相當值得嘗試的。外在畢竟是外在,好玩才是作為游戲最重要的一點。
對A9VG評分有異議的玩家可以前往A9VG《生存檔案:空之彼方》游戲庫為游戲進行打分,截止目前A9VG評分與玩家評分如下圖所示: