SIE今日公布了PS5平臺的次世代VR控制器,以下是來自官方網(wǎng)站的文章和介紹,作者為平臺規(guī)劃與管理資深副總裁Hideaki Nishino。
繼專為PS5設(shè)計的次世代虛擬實境設(shè)備在日前發(fā)布消息后,很榮幸能在此宣布更多關(guān)于新控制器的細(xì)節(jié)。這個新伙伴在我們努力提供給玩家的VR體驗中將發(fā)揮非常關(guān)鍵的作用。新的VR控制器說明了我們?nèi)绾卧赩R體驗中實現(xiàn)更逼真的存在感和更強的沉浸感。我們所推出的DualSense無線控制器為PS5上的游戲帶來新的「感官體驗」, 它揭示了一種感受觸覺的全新方式,新的VR控制器也將從這項創(chuàng)新的基礎(chǔ)出發(fā),讓這種體驗延伸到VR游戲當(dāng)中。
設(shè)計
首先玩家們一定會注意到次世代VR控制器的獨特設(shè)計。它採用了「圓球」的形狀,讓你可以自然地握住控制器,同時進行高度自由的游戲操作。玩家的手在移動方式上沒有任何限制,為開發(fā)者提供了創(chuàng)造獨特游戲體驗的空間。
我們在設(shè)計新的控制器時充分考量了人體工學(xué),令它具有極佳的平衡性,握在手中非常舒適。我們應(yīng)用了針對不同手掌尺寸的使用者進行測試得到的結(jié)果,以及歷年來在所有PlayStation平臺控制器上累積的經(jīng)驗,才完成了這項足以徹底改變VR游戲玩法的指標(biāo)性設(shè)計。
功能
新的VR控制器能夠讓玩家以更直覺的方式感受并與游戲互動。其中不只包含了幾種取自DualSense的關(guān)鍵功能,也體現(xiàn)了我們對次世代VR游戲的愿景。
● 自適應(yīng)扳機:每個VR控制器(左和右)都有一個自適應(yīng)扳機按鈕,按下時就和DualSense上的一樣,有著明顯的阻力。玩過PS5游戲的玩家應(yīng)該會對按下L2或R2按鈕拉弓射箭時的阻力感到熟悉,當(dāng)這種機制應(yīng)用在VR當(dāng)中時,將帶來更進一步的游戲體驗。
● 觸覺反饋:新控制器將擁有針對外型最佳化的觸覺反饋,讓游戲世界中的每一種感覺都更有衝擊力、傳達更逼真的質(zhì)感、更精致入微。當(dāng)你在滿是石礫的沙漠中行走或在近戰(zhàn)中交手時,你會感受到不同的手感,讓非凡的視覺和音效體驗更加逼真,而這正是VR提供的核心體驗。
● 手指觸碰感應(yīng)(暫譯):玩家無須按壓拇指、食指或中指,控制器便能感應(yīng)到它們。這使您在游戲過程中可以用手做出更自然的手勢。
● 追蹤:新的VR頭戴裝置將透過控制器底部的追蹤環(huán)來追蹤VR控制器。
● 動作按鈕/操作桿:左控制器包含一個操作桿、三角和方塊按鈕、一個「抓握」按鈕(L1)、扳機按鈕(L2)和創(chuàng)建按鈕。右控制器包含一個操作桿、交叉和圓圈按鈕、一個「抓握」按鈕(R1)、扳機按鈕(R2)和OPTIONS按鈕。舉個例子,「抓握」按鈕可以用來拾取游戲中的物體。
SIE的產(chǎn)品、工程和設(shè)計團隊合作,從無到有打造出新的VR控制器,目標(biāo)是讓當(dāng)前世代的VR游戲出現(xiàn)飛躍性的進步。我們對新開發(fā)出來的控制器感到非常興奮,但更重要的是游戲創(chuàng)作者如何利用這些功能來設(shè)計次世代的VR體驗。新VR控制器的原型款式很快就會送達各開發(fā)團隊的手中,我們已經(jīng)迫不及待地想看看他們會有什么想法,以及這些控制器將如何幫助他們把想像力化為現(xiàn)實!
更多關(guān)于PS5次世代VR裝置的消息將于日后分享。在此謹(jǐn)代表SIE公司全體員工感謝各位玩家陪伴我們一起走過這段旅程!