從VR這個(gè)概念被提出來(lái),再到如今大家對(duì)于這個(gè)概念已經(jīng)逐漸清晰明了,無(wú)數(shù)的游戲作品在這期間涌現(xiàn),但實(shí)際而言,曾經(jīng)對(duì)于這種可能為游戲體驗(yàn)帶來(lái)革命性升級(jí)滿懷的期待,最終真正展露出頭角的卻寥寥幾作,你可以看到很多有著蓬勃野心的游戲,最后都消逝在了這個(gè)概念發(fā)展過(guò)程的道路上,反倒是最能與玩家之間產(chǎn)生互動(dòng)的社交文字冒險(xiǎn)類作品,更能將這種沉浸感提升到最受歡迎的程度。
時(shí)至今日,VR這條道路依舊被很多廠商制作人不斷地探索著,但不可否認(rèn)的是無(wú)論是從技術(shù)力還是創(chuàng)造程度,當(dāng)前很少有幾個(gè)真正可以將這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)提高到更深層次的作品,對(duì)比深謀遠(yuǎn)慮的大作,可能在短小精湛的小品片段式游戲中,它更加可以將VR最基礎(chǔ)想要給玩家?guī)?lái)的概念演繹出來(lái),就比如今天的這部《搖曳露營(yíng)△ VIRTUAL CAMP》。
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關(guān)于這部作品誕生,其實(shí)我并沒(méi)有感到意外,以IP的角度出發(fā),露營(yíng)和VR一貫核心的沉浸感足以產(chǎn)生一種奇妙的融洽,簡(jiǎn)單而言就是那種足不出戶便可以縱覽外邊景色的模式,再加上原作里主角團(tuán)的陪伴,在既不會(huì)消耗制作組太多精力的同時(shí),也可以讓玩家在新鮮與疲勞之間感受到一種平衡,同時(shí)也能創(chuàng)造出一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的話題性。
需要說(shuō)在最前邊的是,雖說(shuō)在發(fā)售前,本作就被冠以了VR游戲的頭銜,但實(shí)際上游戲?yàn)椴⒉痪邆銿R條件的玩家也準(zhǔn)備一個(gè)無(wú)需任何配件的單機(jī)模式。因此即便你沒(méi)有任何的VR設(shè)備同樣也可以跟隨主角的腳步踏上這場(chǎng)露營(yíng)的行程,可能就是在沉浸感上會(huì)打上不小的折扣。
先來(lái)看看游戲之前的介紹,在本作中玩家將親身去感受凜與撫子在本棲湖的露營(yíng)體驗(yàn),而另一張地圖山麓露營(yíng)場(chǎng)則會(huì)在下一作《山麓露營(yíng)場(chǎng)篇》中前往,簡(jiǎn)單明了地向玩家概述了這次活動(dòng)的核心只會(huì)在本棲湖。不同于很多這類改編性質(zhì)的旅行游戲,在本作中,玩家將直接化身主角“撫子”,以她的視角參與到這場(chǎng)和“凜”的露營(yíng)之中,我想如果你是原作的粉絲,這種真正設(shè)身處地地成為其中一員,來(lái)以第一人稱的角度面對(duì)面和“凜”正面對(duì)話的方式,一定會(huì)帶來(lái)不小的興奮感。
在本作中,一些常規(guī)的行程和營(yíng)地規(guī)劃完全不需要親歷親為,在一個(gè)簡(jiǎn)短的劇情過(guò)后,你就將化身?yè)嶙雍蜕磉叺膭C一起在富士山附近的本棲湖開啟一天的慢活冒險(xiǎn)。觀察和互動(dòng)的方式十分簡(jiǎn)單,你只需要將鏡頭對(duì)準(zhǔn)你想要觀察的目標(biāo),待讀取的CD走完就可以進(jìn)入互動(dòng),游戲支持遠(yuǎn)程語(yǔ)音,幾乎每一個(gè)舉動(dòng)和觀察都會(huì)觸發(fā)二人之間的對(duì)話,一些對(duì)話的內(nèi)容頗具搞怪的意思,而有一些卻又顯得相當(dāng)深沉。靜靜地坐在空曠的湖邊,不同時(shí)刻凝望著對(duì)岸的富士山,在如今沉悶的都市生活中,就是這樣簡(jiǎn)單的節(jié)奏,也足以帶來(lái)一種內(nèi)心的寧?kù)o。
游戲的流程并不算長(zhǎng),在完全沒(méi)有上手摸索過(guò)的前提下,大概20~30分鐘便可以完成全部的內(nèi)容,而如果你將所有對(duì)話環(huán)節(jié)略過(guò),可能也只需要10分鐘左右。在長(zhǎng)度上難免會(huì)有點(diǎn)偷工減料的嫌疑,特別是在互動(dòng)性上,本作更是沒(méi)有什么過(guò)深的挖掘,很多對(duì)話都是點(diǎn)到為止,并且數(shù)量也并不算多,這著實(shí)顯得有些遺憾。但基于原作內(nèi)容的考量,你可以在這里聽到幾乎所有有關(guān)二人之間的談?wù)?,因此也不必過(guò)分追究體量的問(wèn)題。
場(chǎng)景的質(zhì)量只能算是中規(guī)中矩,第一次來(lái)到露營(yíng)地時(shí),確實(shí)會(huì)被眼前的湖水和富士山所折服,周圍不時(shí)掠過(guò)的飛鳥和不知哪里冒出來(lái)的松鼠,也為這場(chǎng)旅行帶來(lái)了一些生機(jī)。只是這種體驗(yàn)并不具備什么讓你駐足查看的資本,很多細(xì)節(jié)的鋪墊在仔細(xì)觀察后都會(huì)顯露出一種“廉價(jià)”的感覺,類似水面上劃船的路人,營(yíng)地背后所靠的樹林,都會(huì)呈現(xiàn)出一種明顯的貼圖感,在非VR模式下這種突兀更是顯得和場(chǎng)景有些格格不入。
露營(yíng)過(guò)程里,游戲也沒(méi)有提供一個(gè)足夠自由的活動(dòng)空間,不過(guò)介于過(guò)分自由所牽連的VR眩暈問(wèn)題,可能這也是無(wú)可厚非的,過(guò)程中主角的行動(dòng)都是一些點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的平移,位置也只局限在了“營(yíng)地前的椅子”和“本棲湖邊”兩個(gè),為了讓這種局限并沒(méi)有那么死板,這里游戲?qū)ⅰ芭恼铡痹剡M(jìn)行了結(jié)合,不同的時(shí)間段內(nèi),主角都可以通過(guò)手機(jī)來(lái)對(duì)周圍的一切展開拍攝,當(dāng)你拍到特定的圖片還會(huì)上傳到好友群里和其他幾個(gè)主角一起交流,不過(guò)具體需要對(duì)哪里進(jìn)行拍攝并沒(méi)有給到一些明確的說(shuō)明,但這種有些“猜獎(jiǎng)”意味的要素,也讓本作至少在可玩性上增加了一些。
很遺憾的是,除了對(duì)話和拍照以外,《搖曳露營(yíng)△ VIRTUAL CAMP》就再也沒(méi)有提供什么額外的玩法了,原本當(dāng)流程來(lái)到晚飯環(huán)節(jié),我曾以為游戲會(huì)提供一個(gè)類似做飯的小游戲,但實(shí)際上也只是以原作中的做飯教學(xué)放出了一段播片一概而過(guò),因此對(duì)于這部作品,與其說(shuō)它是一款游戲,我更傾向于將它稱為是在看一場(chǎng)沉浸式的話劇,因?yàn)橹辽僭诳赏嫘陨纤_實(shí)沒(méi)有給到什么太能讓人“玩”的東西。
在初次戴上VR進(jìn)入這場(chǎng)旅行時(shí),這種成為其中一部分的體驗(yàn)確實(shí)帶來(lái)了足夠的新鮮感,當(dāng)你熟悉了這一切后,望著遠(yuǎn)處的富士山和眼前的本棲湖,一種向往的感覺也會(huì)油然而生,我想特別是對(duì)于《搖曳露營(yíng)△》系列的粉絲而言,這種向往可能會(huì)更加真切。不過(guò)和很多類似的小品式游戲一樣的是,在這種新鮮感逐漸消逝后,這些內(nèi)容會(huì)漸漸失去它曾擁有的魅力,可能相比較多次游玩,它更多地還是那種更加適合聚會(huì)上拿出來(lái)的“一次性”的體驗(yàn)。