《黑手黨》系列第三作已經于10月7日登錄各大平臺,本作自去年公布以來2K對本作的宣傳一直“來勢洶洶”,而“一個開放的黑幫世界”這一設定也是吊足了所有《黑手黨》系列乃至沙盒游戲玩家的胃口,而在游戲發售之后玩家們發現翹首以盼等來的卻是一款“半成品”游戲,那么本作究竟素質如何,接下來將對本作進行大致評測。
黑手黨3 | Mafia3
開發團隊: Hangar 13
發行公司:2K Games
游戲平臺:PlayStation 4、Xbox One
中規中矩(7/10)
+獨特的劇情視角
+全新嘗試的副手系統
+豐富的收集要素
-為迎合沙盒進行的縮水
-任務繁多卻并無特色
_ueditor_page_break_tag_+獨特的劇情視角
游戲一改前作轉而將主角設定為黑人,而在近期的各種作品中對于“政治觀點”一詞可謂都在大肆追捧,以至于大量的游戲以這一觀點作為賣點,而本作也是如此,游戲背景設定在了嚴重充斥著種族歧視的年代,而以“黑幫”作為題材的本作通過主角的一系列故事穿插更加可以讓會有意去了解劇情。這個設定在成功和失敗兩點上各自占半,孰是孰非也只有玩家自己來體會了。
說到劇情,游戲采用了紀錄片的方式講述了主角從默默無聞成為一名真正“黑手黨”的故事,在游戲過程中穿插的CG也可以了解到游戲的背景故事是與顯示穿插,雖然一些方面有些許牽強,但整體呈現出來的效果還是值得稱道的。
_ueditor_page_break_tag_+全新嘗試的副手系統
副手系統算是本作中比較有新意的要素,隨著劇情的深入玩家可以解鎖三個不同的副手,而這些副手會對應著玩家相應的能力,當一方地盤勢力增多也同時會增加玩家相對應的能力,但這些舉動會讓其他的副手嫉妒乃至叛變,同時對應的能力也將得到削弱,所以如何打理好與副手的關系或是更加專注的屬性也是玩家要在游戲過程中需要面臨的問題。當玩家提升對了自己適應的能力可以對今后的戰斗有很大的幫助。
_ueditor_page_break_tag_+豐富的收集要素
游戲中存在著大量的收集要素,《花花公子》、專輯、巴爾加斯等,而玩家也不必擔心需要大街小巷翻箱倒柜地尋找,當玩家解開每個地區的竊聽器,這些收集物就會顯示在大地圖中。也或許這些收集物是本作中唯一達成共識沒有遭到惡評的內容...制作組也良心的大幅增加了收集品的觀賞性和內容..不得不說看到這些收集品的確會讓人感到面紅耳赤....
_ueditor_page_break_tag_-為迎合沙盒進行的縮水
游戲正式版中大肆宣傳的“沙盒”游戲方式并沒有給游戲加分太多,反而游戲相對應對于沙盒要素作出的妥協導致游戲“問題不斷”。游戲中相對碩大的地圖卻沒有快速移動,以至于玩家在流程中幾乎三分之一的時間都是在開車前往目的地。前作的換裝系統在本作中被取消了,主角從始至終一身綠色大衣到了后期總感覺到一種莫名的寒酸..而前作大受好評的車輛改裝系統也是蹤影全無,雖然 Hangar 13當初想法很好,但無疑高估了自己的能力,沙盒多數內容都沒有得到實現。不得不說是個遺憾。
游戲中的優化也稱得上糟糕,光影的強烈對比,面對日落時的強光玩家甚至要對著屏幕瞇著眼睛,至于游戲中的惡性BUG也是層出,這些多多少少會給玩家的游戲體驗帶來影響。
_ueditor_page_break_tag_-任務繁多卻并無特色
游戲中任務種類十分豐富:救人、搶奪、破壞、暗殺等一應俱全,游戲初始確實會讓玩家感覺到新意,但隨著時間的增加大幅度重復的內容會讓玩家產生一種疲勞感。
而游戲成就強行需要玩家進行二周目游戲這也讓全成就白金玩家的游戲的重復作業大幅度增加,不由得感覺游戲強制拖延游玩時間。
_ueditor_page_break_tag_A9VG總評
《黑手黨3》作為系列沙盒的第一步作品,質量可圈可點,而走向沙盒這條路也讓本作丟失掉了系列最為寶貴的東西。一個好故事是玩家對前兩作的評價,而在本作中故事劇情卻變得可以忽略不計,不知道是不是系列的分量在玩家心目中占據了太高的位置,不過還是很希望今后《黑手黨》系列可以再次成為玩家們津津樂道的游戲。