Thumper
在節奏游戲這個領域人們似乎已經做出了足夠的探索,但是 Thumper 還是給出了一個不一樣的答案。正如它的自我介紹標榜的那樣,這是一款節奏暴刀游戲。游戲的設定也彰顯了這一點,玩家將扮演一只以金屬外殼為特色的太空甲蟲,以節奏打擊的方式進行戰斗,對抗 Boss 以及其他的危險。
如果你只是去看這款游戲的內容,你可能會覺得它與一般的節奏游戲大同小異,而這款游戲的魅力也并不只是在于它包攬的各個獎項之中的最佳音效,Thumper 最引人注目的地方也許要數它的設計理念,與以往的節奏游戲不同,它的重點并不在于表演、炫技,而在于以自己作為樂器本身,以暴刀對抗這個暴刀的世界。而游戲嗑藥一般的迷幻體驗也是吸引玩家的魅力之一。
實際體驗下來,由于較高的難度與奇特的判定,Thumper 玩起來更像是一個考驗眼疾手快的背版游戲,不過,這絲毫不能影響它帶來的爽快之感。另外,VR 版本的呈現也是 Thumper 對于節奏游戲的新的探索。
Code 7
2015 年就已經放出過 Demo 的 Code 7 最近開始了 Kickstarter 之旅,并且慷慨地給出了 Episode 0 的免費試玩版本。就像他們在 Kickstarter 頁面聲稱的那樣,玩家可以不只是去信任這個項目,而是可以親自試玩這段時長約為 60 mins 的版本,然后再做出支持與否的決定。這款游戲自稱是次世代文字冒險與互動科幻小說類型,包含了完全語音的重度敘事與具有沉浸感的 hack 機制。
說起來,近來以 hack 為機制的游戲可以說越來越多,除了 Indie Focus #29:獨立游戲之中的科技要素一文之中介紹的諸多 hack 游戲之外,上期 focus 關注的 Belitched 也是一款具有女性元素和別樣風格的 hack 游戲。不過,即使在這些 hack 游戲之中,Code 7 也有著自己的特點:玩家被困在空間站之中,唯一能夠操控就只有一臺電腦,玩家需要使用 hack 技術協助搭檔 Sam 解決眼前的困境。
與一年前放出的 Demo 相比,Episode 0 大幅強化了聲畫效果,目前放出的版本更加華麗,并且更加具有科技感。不過,也有玩家認為這種畫面的改進失去了老式 DOS 的感覺。就內容而言,新的試玩版本在基本框架上并沒有做巨大的修改,而是把重點放在了細節的打磨上,能夠明顯看出游戲對白更加生動,而細節也更加豐富。游戲指令其實已經非常貼近自然語言,這大概是因為游戲將重心放在敘事、交互與解謎之上,而不強求玩家需要計算機的前置知識。
另外,值得一提的是,制作團隊還為視覺障礙玩家提供了專門的游戲版本,不過目前只有 Windows 上可以體驗到。截至到目前,Code 7 的 Kickstarter 已經籌集到了 $10,553。
GoNNER
indienova 此前已經介紹了不少與 GoNNER 有關的信息,而它的表現也沒有辜負我們的期待。來回顧一下這款游戲吧。GoNNER 是 Ditto Matt 第一款面向市場的商業游戲,其核心設計延續了其早期實驗游戲 hets。
同 hets 一致,GoNNER 是一款難度極高、節奏極快的平臺游戲。玩家在隨機生成的四個世界中,身頂擁有不同能力加成的頭顱,手持射擊方式各不相同的機槍,在洶涌如潮般的敵海中,一路過關斬將,戰勝潛伏最后的高難度 BOSS,拿到珍貴寶物,而一旦你中途不幸喪命,進度清零,從頭開始。這款 Rogue-like 可以選擇不同能力的頭顱與槍械,而其細節豐富的美術與音樂設定更是為游戲加分不少。
另外,這款游戲還有溫馨的故事設定:你扮演一心為他人付出的 Ikk,面對你唯一的朋友——擱淺在陸地上的巨鯨 Sally,你不顧一切想要讓它振作起來。方法就是深入黑暗的地下,把找到的有趣小玩意送給它。甚至包括多個結局。
Wheels of Aurelia
Wheels of Aurelia 是一款具有原創設計的游戲,它的主要玩法結合了競速與交互對話。玩家在意大利街道上徜徉,隨便與朋友或者搭車者聊天。為了不讓會話影響到行駛的樂趣,玩家只需要翻動選項,如果中意某個選項,就稍作停留,等待時間流過,然后繼續集中注意在行駛與交流上即可。
如同我們知道的那樣,這種游戲的樂趣極大地受到寫作的影響,而 Wheels of Aurelia 的對話寫作是極其扎實的。并且,盡管看上去只是隨意地聊天,游戲也涉及到了女性主義等嚴肅的話題。
這款游戲或許會讓我們想起 Three Fourths Home 或者 Lieve Oma,因為它們都是在交互對話的玩法上增加了另外一個維度。不過,Wheels of Aurelia 選取的場景顯然有了更多張力,而它的另一個維度的玩法也似乎多了些“可玩”的內容。當然,從本質上說,Wheels of Aurelia 仍然是一款敘事游戲,它獲得的獎項也多與敘事、情感有關。
Memoir En Code: Reissue
Memoir En Code: Reissue 是作者 Alex Camilleri 的一部自傳體作品。事實上,他在 2015 年就已發布了游戲的最初版本,但是,隨后他又花費了一年時間來完善這部作品。當我們看到這部游戲的體量的時候,或許會為它所花費的時間而吃驚。不過,對于獨立開發者來說,這并不是一件奇怪的事情。Alex Camilleri 在 itch 社區對于支持他的玩家表示感恩,畢竟,這款游戲是如此個人化與實驗向。
就像作者在游戲 steam 介紹之中寫得那樣,如果你喜愛實驗游戲,并且重視游戲的內容多于長度,你應該試試這款作品。
游戲的一個引人注意的地方是將音樂專輯的概念引入了游戲之中,而且多為體驗的探討。游戲包含了 9 個不同場景的 track,每一個都試圖引發不同的情緒。但是,亦如同音樂專輯的設計,這些不同場景共同構成了這盤游戲“專輯”,也體現了 Alex Camilleri 個人生活的不同側面。我們會發現,這些各異的場景的切入是如此之小,以至于似乎都不值得一提。同時,正是這些細小的生活場景的聚焦,讓這部游戲變得生活化、日常化,就好像這也是我們每個人的生活。
Manual Samuel
制作團隊將 Manual Samuel 稱為 Monkey Island 和 QWOP 結合的爆笑產物,而 Polygon 則把這款游戲叫做 QWOP 和 The Sims 的殘障嬰兒。出了車禍掉落地獄的 Samuel 和死神做了一個交易:他可以死而復生,前提是他能夠控制身體的每個部分,并且存活 24 個小時。
理所當然的,玩家就是要控制這個倒霉的 Samuel,而這就意味著:呼吸,眨眼,走路,以及其他一切生活瑣事……
Maize
事實上,我們確實對于 Maize 了解得還不夠多。我們知道的只是它的介紹:這是一個第一人稱冒險游戲,兩名科學家誤解了美國政府的指令,并且創造了一個有感情的玉米。而這一句話是游戲中最不荒誕的一句話了。—— 不明覺厲。
同樣令人感到不明覺厲的還有游戲的 trailor:這只玉米神氣地干掉了前來騷擾它的烏鴉(當然,烏鴉其實是懷抱著食欲前來的)。就如同 Polygon 說的那樣,見到一個奇奇怪怪的游戲終究是件好事。而 Rock, Paper, ShotGun 則指出,這種不明覺厲的宣傳干得漂亮,它已經成功地引起了人們的興趣。—— 的確如此。
好吧,除了上面的內容之外,我們還知道游戲將包括一個俄羅斯小熊機器人。雖然這也并沒有什么用。