在國慶假期看到同事在朋友圈里分享了一段小視頻:在狹窄的空間里,一個長了一雙手和一雙腿的三角形飛奔在幾個錯落有致的平臺踏板上,隨著鏡頭推進,《南瓜先生大冒險》中南瓜先生的形象在墻面上出現(xiàn)……雖然視頻到這里戛然而止,但具有明顯個人風格的畫風與極其具有代表性的南瓜先生一出現(xiàn),基本可以確定這款游戲和郭亮先生有關(guān),而這款不同于以往解謎玩法的平臺跳躍游戲,可以確認這一定是那款新作品《小三角大英雄(Trangle Adventure)》。
從《南瓜先生大冒險》到《迷失島》,郭亮先生和他的胖布丁團隊在藝術(shù)風格上給我們留下了非常深刻的印象。而對于腦洞頗大的他們來說,創(chuàng)作的靈感和動力也從未停歇。他們在推出《迷失島》時就已經(jīng)表明正在同步開發(fā)包括《小三角大冒險》在內(nèi)的四款完全不同類型的游戲,與之相關(guān)的信息在《迷失島》的評測中也所提及。
《小三角大英雄》
作為三款游戲中完成度比較高的平臺跳躍游戲,《小三角大英雄》如今已經(jīng)初現(xiàn)雛形,并在今年舉辦的如Xbox開發(fā)者日、CJ的Xbox展臺以及國慶期間的獨立之光等活動中做過一些展示,通過這些展示和試玩獲得了手感不錯的評價。因此制作人表現(xiàn)得非常自信,并給出了“全中國最好的平臺跳躍游戲”這樣的保證。
雖然現(xiàn)在的Demo版本中只有三個主題五個關(guān)卡,但我們能看出游戲保持了原有的美術(shù)風格并在玩法上下足了功夫,甚至可以說,這款游戲已經(jīng)完全跳脫出團隊前兩作單純活動大腦的Point&Click式解謎的范疇,成為一款真正意義上同時調(diào)動眼、腦、手的平臺跳躍游戲。
《小三角大英雄》屬于硬派平臺跳躍游戲,與 Super Meat Boy 有一些類似之處。對于這種類型的游戲而言,玩家體驗游戲的過程更像是一場和制作人之間的博弈,越難過的關(guān)卡才越容易激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)欲望。在游戲中,我們將再也不能腳踏實地好好走路,因為每一片區(qū)域都布滿了高密度的障礙物,而落腳點只有為數(shù)不多的幾個,加上主角小三角一碰即死的設(shè)定,對于普通玩家來說就需要通過不斷練習試錯才能夠找到準確落點。
這樣需要精準落點的設(shè)計幾乎在每一關(guān)都會出現(xiàn)。在Factory的第0關(guān),游戲一開始便設(shè)計了一條唯一向下的狹窄通道,而在這條很窄的通道的墻壁上卻布滿尖刺,稍靠右或者靠左都會撞到它們,只有找到唯一的下落位置才能順利通過。另外,在Jugle的第1關(guān),幾個尖刺狀的鐵球在短小的平臺上不停地交錯旋轉(zhuǎn)著,它們旋轉(zhuǎn)掃過的面積非常寬,看上去不僅完全沒有可以落腳的點,甚至連可以喘息停留的機會都沒有。想要通過它就必須具備準確無誤的操作技巧以及恰到好處的起跳時機才能成功到達,整個過程非常吃力。
因此,目前游戲中的全部難點就在于落腳點的選擇,這也使得關(guān)卡本身很短,實際體驗游戲所消耗的時間都用在了反復(fù)試錯上,而玩家享受的就是被高難度關(guān)卡狂虐后最終征服它的快感,這也是這款平臺跳躍游戲最大的魅力所在。
當然,在游戲中玩家除了需要與這些障礙物作斗爭外,還需要面對 BOSS追逐戰(zhàn)。在Factory的第1關(guān)里,玩家需要用飛快的速度通過眼前的障礙物,防止被身后的BOSS抓住。此外,在每一關(guān)里,都有尋找隱藏區(qū)域、收集寶石和拯救同伴這樣的經(jīng)典收集元素。而在日后的正式版本里,游戲還會有超過30多種不同的關(guān)卡、更加激烈的BOSS對抗以及增強代入感的劇情故事。
游戲預(yù)計會在在今年年底發(fā)售并率先登錄Xbox One和PS4,后續(xù)也會有登錄其他平臺的可能。
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