人就是必須學習才能跟上潮流。我有一個讀心理學的同學,他最近正在研究一個有趣的現(xiàn)象,我說什么有趣的現(xiàn)象,他說“溜吶”,我說什么是“溜吶”,他笑而不語。
以前在學校宿舍,大家聚在一起評測動作電影時永遠離不開一個話題,就是“顏胸腿”還是“腿胸顏”的問題,每從隔壁宿舍偷來一張車牌,總是在討論這三個詞到底該怎么排列。
這是一件見仁見智的事,但至少對于顏和腿,大家的審美是比較統(tǒng)一的,可胸就不一樣了。腿和顏在日常生活中隨處可見,胸卻總是隱藏在衣衫后面,許是神秘的東西愈發(fā)引人遐想。
人就是這樣,對一件事要追求十足、完美,還要無限放大它的優(yōu)點。在一種通俗的眼光中,胸的審美觀被設定在大、軟兩個標準上,有如“爆乳”和“乳搖”這樣的描述,成了性感的代言詞。這種很難在現(xiàn)實中捕捉到的感受,衍生到另一個次元中倒成為了理所當然。
由日本人主導的ACG審美觀在爆乳這個分支上有一些代表性的作品,這也涵蓋游戲領域。這些作品一定要通過鏡頭來刻意展示女角色的胸部特寫,有時這不用占據(jù)太大篇幅也可以成為話題和工口點;不過有一些游戲會拿這些東西掛羊頭賣狗肉,在宣傳時故意放出一些性感片段,當你為了緝拿胸手進入游戲后,卻霎時有一種“坐在西餐廳被端上一碗鹵煮”的感覺,根本不是那么回事。
當然也有一種游戲是比較特殊的,它不僅要包含這類元素,而且不怕被它們喧賓奪主,反而努力將其變?yōu)樽约旱臉撕灒屓颂岬竭@些詞匯時立刻產(chǎn)生聯(lián)想。這種游戲的努力在今天已經(jīng)收獲了一些成效,就像我們提到格斗游戲時立即聯(lián)想到街霸、鐵拳,提到“爆乳游戲”,或許也會立即聯(lián)想到一些作品。
關于“溜吶”,我后來研究了一下,原來“溜吶”并不是“溜吶”,只是個諧音,正經(jīng)對應的外語單詞應該是“リョナ”/“Ryona”,在了解它的含義后我發(fā)現(xiàn)這不應該算一個正經(jīng)的詞匯,更像是促使群體聚合而打上的標記。
“通過觀看女性角色的痛苦表現(xiàn)而獲得快感”,ryona看起來很變態(tài),可這是一個泛用元素,它涵蓋的范疇很多。就像SM被用來概括捆綁、鞭打、滴蠟這些行為,Ryona也從性癖的細分領域中摘出了自己的元素。與具有歷史積淀的SM不同,誕生于現(xiàn)代的Ryona概念更專注于ACG領域。
介于Ryona的概念,不難理解為什么格斗游戲和動作游戲理所當然地成了Ryona迷們的“圣經(jīng)”,當你去Youtube搜索ryona,你會發(fā)現(xiàn)DOA系列占了相當?shù)谋壤灰晃痪W(wǎng)友在不斷播放生化危機女性角色受傷掙扎的視頻下評論道“看著她倒地喘息的情景我簡直興奮的要...”。你可以看到僅Youtube上不違規(guī)的Ryona視頻就多達80萬條,這個概念是還有相當一部分觸及紅線的違規(guī)視頻被壓在冰面下。
數(shù)量的累積有時意味著現(xiàn)象的誕生,一個小眾元素的受眾崛起值得關注。我不認為那些知名大作在研發(fā)過程中會將Ryona作為參考元素,但小眾游戲可能就不一樣了。當一個小眾作品尋找突破點時,也許Ryona就成為了一個參考元素,這有時是因為你不用投入太多精力去做專門研發(fā),只要等游戲內(nèi)容定型后著墨兩筆即可,最簡單的做法就是描繪角色受傷倒地時的特寫以及遭痛擊后爆衣的過程。
有些游戲在這方面做的很突出。
閃亂神樂 爆裂重制 | Senran Kagura Burst Re:Newal
制作商:Marvelous
發(fā)行商:SEGA
發(fā)售日期:2018年5月17日
發(fā)售平臺:PS4
屬性:動作游戲、福利
《閃亂神樂 爆裂重制》是將原3DS上的同名橫板作品以全3D化的標準重制,或者你也可以認為是按照《閃亂神樂 少女們的證明》的標準重新制作了一個新游戲,并且支持更高的分辨率。
讓我們先來看圖:
也許我可以主觀的提出一些看法,那就是大多數(shù)玩家不是以“游戲性”為前提而進入這個游戲的,這一點可能制作人自己也比較清楚,所以你會看到這個重制版與5年前的PSV版在玩法上基本沒有任何區(qū)別,始終保持著鍥而不舍追求單調(diào)的風范。
整個游戲流程就像你之前玩過的一樣,操縱心儀的美少女挑戰(zhàn)數(shù)十個重復又平淡的關卡,打完A打B,打完B打A,在那幾個看起來似曾相識的場景中來回穿梭,甚至連小兵都沒什么區(qū)別。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與無雙類似,但實際上大多數(shù)戰(zhàn)斗你只需無限施展飛翔亂舞就可以過關,飛翔亂舞確實讓人感到很爽快,但過于圍繞這一點打造的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也讓游戲過程顯得很單調(diào)。當然如果你很吃殺必死的劇情路數(shù),那這個游戲肉肉的臺詞和流程會是加分項,這就因人而異了。
關于游戲性還有一點令人失望(也許不應該說失望,因為在這一點上你不應該對它有期望),就是登場角色不夠全面。也許以重制作品這個身份來看待的話,這點可以被理解,但畢竟之前PSV版就已經(jīng)擁有了三個學院的角色陣容,本作卻將死塾月閃女學館的角色算作了DLC,看著高昂的售價,這一點著實很難讓人滿意。
拋開游戲性這個話題,就要談到更重要的“胸”了。《閃亂神樂》對胸部的刻畫已經(jīng)有了“集大成”的覺悟,哪怕是女孩們的臉和身材都一樣,胸也要不同。不難猜到制作組有多喜歡胸部,為版本命名要用帶“xiong”字的成語,文字介紹要把“胸”字突出顯示,Slogen也用了一句讓人撓頭的“最胸綻放”。看起來胸已經(jīng)成為了這個游戲的標簽,它的賣點很清晰,就是瞄準那些對胸部有執(zhí)念的同好,而如果你恰巧還對日系動漫題材感冒、有自己的本命人設和聲優(yōu),那你和這個游戲簡直就是天作之合了。
《閃亂神樂》這個游戲總喜歡把球打到桌角的邊緣,無論宣傳還是實際游戲都是這樣。只要你想,你可以在任何場景中感受讓女孩爆衣、赤身裸體(圣光)的樂趣,甚至游戲已經(jīng)幫你提煉好了專門播放這些特殊場景的功能,你可以隨時為角色換上喜愛的衣裝去欣賞她們的奇怪動作。在更衣室中,你還可以化身丘比特的小手,似靜而動的搞突然襲擊,讓女孩露出難堪的表情。
這種貫穿游戲的挑逗情緒還體現(xiàn)在臺詞上,當你為這部游戲的臺詞屬性壘一座金字塔,裝傻賣萌是負責奠基的,似是而非、欲言又止才是它的主體結構。比如像這種“飛鳥盯著我看,那視線有如尋求著飼主疼愛的小狗”,以經(jīng)驗來看,這種臺詞后面你應該馬上接入社保場景,然而實際是話風一轉,就結束了。它不給你機會。
A9VG體驗總結:
評價一個游戲,有時候你會更愿意從系統(tǒng)和玩法這些關乎游戲性的核心內(nèi)容去著手,但關于這個游戲,這方面的東西乏善可陳。《閃亂神樂》已經(jīng)成為一個太過明確的標簽化作品,看到這個名字你會想到又大又軟的美胸,在基于題材的基礎上向你展示一些輕微Ryona、以及色情暗示的內(nèi)容,作為一款正常發(fā)售的游戲它不能做的太過火,但它也確實是在一些方面地地道道為玩家提供服務。如果這些元素真的對你有吸引力,那這絕對是一個值得購買的好游戲。反之,你就不會想再浪費錢。
A9VG為《閃亂神樂 爆裂重制》評分:6/10,詳情如下