Hello Neighbor 也是 indienova 曾關注過的游戲,去年 11 月份的眾籌失敗并未能停下開發團隊的步伐,游戲暫定于明年夏季發布,并在今年 9 月底宣布開啟測試申請。
Pre-Alpha
然而這里有一個小插曲,想要早點參與游戲的測試有著一定的門檻,游戲發行商 tinyBuild 會向注冊了測試的玩家發送這樣一份郵件:
大致上就是由于目前還未做好準備,發行商會優先向在 Kickstarter 上為一款名叫 Guts & Glory 支持超過 25 美元的玩家發放 Pre-Alpha key,當然是在眾籌成功的狀態之下。Guts & Glory 的眾籌目標是 $30,000,眾籌將于 10 月 17 日結束。
Hello Neighbor
目光回到這款游戲上,國外有部分主播已經在 YouTube 上傳了一些測試的視頻,大都是十幾分鐘的試玩,對比以前放出的資料,可以看出團隊在這段時間的開發中實現了不少最初的設計內容。
最關鍵的就是所說的具有思考能力的 AI,從試玩視頻來看,目前鄰居這個 AI 的完成度還是不錯的。玩家所扮演的角色的目的是利用所能找到的一切來進入鄰居房子的地下室以發現他的秘密,當被鄰居發現時宣告失敗,會回到自己的房子里重生。每一次重生,鄰居及其家中的陷阱安排這些狀態都會有所改變,根據玩家之前的潛入策略有所調整。
鄰居可能是在閑逛,在房間里看著電視,或者在睡覺,也可能在洗澡,每一次潛入玩家都必須十分謹慎,先確認鄰居的位置再行動,去尋找扳手、供電卡、鑰匙等等道具來打開門和機關。發出的聲響,觸發的機關,都會把鄰居吸引過來,鄰居靠近時游戲會通過畫面和音樂的變化來提醒玩家,但是如果這時候已經在鄰居的視線范圍內的話,基本上是無法逃脫的,他的速度設定要高于玩家,而且還懂得繞路來追趕攔截。
基于虛幻 4 的開發使得游戲在畫面直觀表現上的效果還是令人滿意的,加上卡通化的設計,人物、建筑和裝飾的風格都非常鮮明。不過類似模型穿墻傳地,玻璃破碎效果較差這樣的不足還是比較明顯常見的。
Dynamic Pixels & tinyBuild
游戲的開發商 Dynamic Pixels 在 2004 成立,當時還是一家只有一些畢業生和 4 平方米辦公室的工作室,逐漸發展出了規模,在這之前主要活躍在移動游戲領域,在各大移動平臺發布了超過 50 款作品,也與三星、迪士尼等公司的項目有了一定的合作。
而 tinyBuild 應該算是獨立游戲玩家們比較熟悉的發行商了,SpeedRunners, Party Hard, The Final Station 等等作品都是經由 tinyBuild 之手發行,雖然是成立于 2011 年的年輕公司,但在獨立游戲發行這方面有著相當豐富的經驗,尤其擅長處理這類創意奇特的游戲。
從官網的介紹來看,tinyBuild 現在很重視 Hello Neighbor 這款游戲,希望明年夏季能夠準時發售吧。