Outlast 2
在今年的E3展上,Red Barrels Games帶來了他們的恐怖游戲續(xù)作Outlast 2,現(xiàn)場試玩過的不少玩家都對此表示期待,因為它比其前作在畫面上有了飛躍式的提升,而制作人也一再強調(diào)這次的續(xù)作一定要將玩家嚇尿。而就在即將迎來游戲上架消息前不久,制作人就表示該游戲?qū)⒀悠谥撩髂甑谝患径劝l(fā)售,這可讓不少粉絲失望不已。令人驚喜的是,在原本要上架的日子里,制作人竟然悄悄地放出了多達9GB左右(PS4版本為5GB左右)游戲的Demo版本!這款游戲也與前作相同,采用第一人稱視角,主角依舊是一位記者,帶著他的紅外DV錄像機,來到一個被黑暗完全籠罩的森林之中,調(diào)查一件神秘的兇殺事件。
整個游戲以逆之十字架的“神之信仰”為主題,將玩家?guī)нM了無限恐怖之中。在游戲里,我們能聽見從不同方向傳來的詭異聲音,還會被突然出現(xiàn)的鬼怪攻擊,不過主角卻不能正面反抗,只能選擇逃跑和躲藏。而在這一過程中,玩家只能利用紅外DV錄像機在完全黑暗的世界里看清道路,進一步增加了恐怖之處。同時主角也會出現(xiàn)體力不支、失血過多等非常真實的反應(yīng),又為游戲平添一份無助感。
目前的試玩版本并沒有公開太多的內(nèi)容,但是從目前的Demo版本中就已經(jīng)感受到了這近乎真實的恐怖體驗,相信正式作品應(yīng)該也會有著不俗的質(zhì)量。此外,游戲預(yù)計將會在11月停止試玩版本,不妨抓緊時間體驗一番。
Breathing Fear
或許恐怖游戲需要越真實的畫面才越能讓玩家沉浸于恐怖的氣氛之中,但是像素化的畫面卻也能帶來別樣的恐怖氛圍。在這款生存式冒險游戲之中,我們將跟隨一個男人進入森林中的空房子探索未知的真相。在這里,手電筒的光亮成為了唯一的光源,我們將通過這微弱的亮光在被黑暗籠罩的房子內(nèi)來回尋找線索。當(dāng)然,游戲也不僅僅只有室內(nèi)的場景。我們還會隨著劇情來到屋子外面,這時可以利用手中的相機來擴大觀察視野,對著水井查看的時候,竟發(fā)現(xiàn)一個女人坐在水井旁邊……這讓人想到了經(jīng)典的恐怖電影《貞子》。
我們都知道,恐怖游戲最為可怕的事情就是在背后設(shè)置一些恐怖的元素,在這款游戲中無論是聲音、墜落的事物都發(fā)生在你身后,迫使你不斷回過頭去查看,但為了推動劇情繼續(xù)發(fā)展,卻不得不去這些制造恐怖的來源地去探索一番。
Five Nights at Freddy's: Sister Location
相信就算是沒有玩過恐怖游戲的玩家,也一定不會對Five Nights at Freddy's這個低成本恐怖游戲系列陌生。制作人Scott Cawthon更是極為高產(chǎn)之人,僅用了兩年的時間便推出了五代作品,游戲中中突如其來的驚嚇場面和神秘莫測的劇情走向讓不少玩家給予好評。玩家的大量支持似乎讓制作人對自己的寫作能力特別滿意,遂因此推出了一款RPG題材的游戲《玩具熊的五夜世界》。然而,這款完全沒有了恐怖氣氛的游戲由于過于單調(diào)的玩法讓慕名而來的玩家極大地不滿,購買過的玩家紛紛要求退款。Scott Cawthon 只得無奈地將游戲下架,并表明會優(yōu)化后以免費形式再次將游戲上架。
正是因為看到玩家對他另辟蹊徑強烈不滿,于是在這次的Five Nights at Freddy's: Sister Location這一次他回歸了之前的風(fēng)格,將游戲做得更加黑暗,并保持著一貫的風(fēng)格:不講具體玩法,沒什么實際內(nèi)容,嘎吱嘎吱的玩偶關(guān)節(jié)動作聲音、錄像帶式的丟幀和閃回等一切能夠制造恐怖氛圍的事物都將會在游戲中繼續(xù)出現(xiàn)。而游戲的場景也將重回熟悉的馬戲團披薩世界,玩家在這里將繼續(xù)與玩偶們斗智斗勇,并安全地度過五個晚上。
Hunger Dungeon
“像素”、“地下城”以及“RPG”在獨立游戲中早已不算什么新鮮元素。但這款游戲的可貴之處在于采用了聯(lián)機模式。游戲支持最多6人聯(lián)機戰(zhàn)斗,考驗玩家間的配合與策略分析能力。在角色上,游戲有多達10多種的角色可供玩家選擇,例如:骷髏幽靈刺客、地精奸商,、流浪貓忍者等。除了目前可用的角色外,開發(fā)商也還承諾會每周都更新一些新的角色。另外,在裝備和技能上,有幾十種不同的搭配方式,玩家可以更加自由的選擇能給自己帶來強烈打擊感受和輸出效果的搭配。
目前,這款游戲已經(jīng)開放了免費體驗版本,但是在這個版本之下,有不少玩家表示聯(lián)機不順利并且游戲模式比較單一,而開發(fā)商充分吸取了玩家的建議和評價后也作出了相關(guān)的回應(yīng),表示他們正在優(yōu)化調(diào)整游戲出現(xiàn)的問題,會在正式版版本中給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
BUTCHER
現(xiàn)在有不少獨立游戲都或多或少開始走“致敬”或者“懷舊”的風(fēng)格。BUTCHER就是這樣一款用2D像素的畫面加上最常見的闖關(guān)玩法,營造出濃烈的懷舊風(fēng)的冒險游戲。在游戲中我們跟隨一個電子人,來到黑暗的地下城市,用手中的武器瘋狂掃射周圍有生命的生物,直至將他們?nèi)肯麥纭A硗猓覀冞€要避開危險的障礙物才可以順利過關(guān)。然而就是這樣最普通的玩法,卻憑借著高速的射擊節(jié)奏以及非常直接暴露的血猩畫面讓玩家感受這一近乎瘋狂的殺戮快感。
為了讓這一快感升級,游戲中還提供了像電鋸, 軌道炮,還有經(jīng)典的致命榴彈發(fā)射器等各種種類豐富的武器,這些武器讓人聯(lián)想到早期經(jīng)典射擊游戲Doom和Quake中出現(xiàn)的武器,在這些熟悉的武器中,又帶來一些致敬的意思。但BUTCHER所帶來的爽快殺戮效果又有著自己的特色。
Inklings
這款游戲的畫風(fēng)看起來有些兒童畫的意思,看上去非常稚嫩,但游戲最棒的地方就在于將賞心悅目的背景與游戲畫面中運動的元素相結(jié)合,呈現(xiàn)出一種別樣的玩法。在游戲中玩家中要控制一個個顏色形態(tài)各異但都戴著眼鏡的小圓球Inklings,它在不同的關(guān)卡會分裂成多個相同大小的圓團,讓它們通過挖地翻墻或是利用反轉(zhuǎn)重力、激活傳送槍等手段,到達規(guī)定的目的地。
整個游戲最有趣的莫過于這個闖關(guān)的過程,玩家將可以看到團子們在許多知名畫家的傳世名作上翻滾漂浮,又或者操縱它們在充滿童趣的涂鴉上展開冒險,這看上去好像沒什么玩法的游戲,實際上去非常考驗操作技巧。目前這款游戲已經(jīng)同時在Steam和iOS平臺上登陸。
Beglitched
該怎么形容這款來自 NYU 學(xué)生二人組,曾在 IGF 2016 斬獲最佳學(xué)生獎的奇妙作品呢?
本作元素非常混搭,它融合了賽博朋克背景和黑客入侵故事的JRPG式劇情,類似掃雷機制的迷宮探索和類似寶石迷陣三消玩法的戰(zhàn)斗模式,并以非常獨特的畫面風(fēng)格呈現(xiàn),試玩的幾十分鐘讓我如同飲下了一杯風(fēng)味清新的什錦果汁。
本作的創(chuàng)意最先誕生于 Alec 的腦海之中,程序背景的他意識到,盡管編程中枯燥調(diào)試環(huán)節(jié)常受到忽視,但一旦完全理解了整套系統(tǒng)的運轉(zhuǎn)模式,調(diào)試過程也會變得非常有趣。因此,為何不制作一款有關(guān)有趣地調(diào)試bug的游戲呢?最初的游戲原型是一款包含過程式生成內(nèi)容的偵查冒險的游戲,效果并不盡如人意;更加接近目前成品狀態(tài)的原型 The Deep Web則于 Lumdum Dare 29 期間完成,將掃雷的玩法和電腦網(wǎng)絡(luò)的背景融合起來,形成了本作的基本玩法之一。The Deep Web 后來收到了許多反饋,為 Alec 指出了不少開發(fā)方向,但 Alec 最終選擇了三消玩法作為游戲的另一個主要機制。
indienova 早前曾經(jīng)專門撰文介紹過游戲背后的另一位開發(fā)者,負責(zé)美術(shù)部分的 Jenny Jiao Hsia。也正是她為本作注入了非常多特別的女性元素:比如可愛的涂鴉風(fēng)格,軟萌的配色。從 The Deep Web 到 Beglitch ,視覺上最顯眼的變化可能是主色調(diào)由很工科男感覺的墨綠色變成了非常女孩氣息的亮粉色。她完全重新制作了大部分美術(shù)素材,并且為了營造獨特而統(tǒng)一的風(fēng)格精雕細琢地提升畫面細節(jié),為傳統(tǒng)賽博朋克畫面元素注入了一些又可愛又萌,頗具親和力的女性主義視覺風(fēng)格。
目前,本作在主體上是一款三消游戲,但可愛的畫風(fēng),JRPG式的劇情和掃雷機制的迷宮探索都為游戲注入了更多探索的樂趣和持續(xù)玩下去的動力。如果你是 You Must Build a Boat 或者 Puzzle Quest 這樣的游戲的愛好者,本作一定不會令你失望。
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