《巴蘭的異想奇境》是由Square Enix旗下的全新動作游戲品牌“BALAN COMPANY”推出的3D動作冒險游戲,將Square Enix所擅長的「最優(yōu)秀的故事」和創(chuàng)作以索尼克系列為首的數款火爆佳作的中裕司所打造的「3D動作」相融合,帶來了一場全新的游戲體驗。本次我們提前獲得了這款作品的試玩資格,將以試玩版的內容為基準、對這款游戲進行一個簡單的介紹與評價。
以下,按鍵以PS平臺手柄為基礎進行解說:
游戲的操作非常簡單,左搖桿移動角色、右搖桿調整視角,L1/R1更換服裝,按下□△〇×L2R2是發(fā)動服裝能力。服裝能力包含跳躍、攻擊、噴火這些基礎動作,還有涉及到解謎的服裝。一些場景會需要特定的服裝能力才能前往,所以很多收集物品都要后期在其他異想奇境中拿到相應的服裝之后才可以回來收集。不過一些場景的建模碰撞設計的挺粗糙的,一些地方能擠進去一些地方不好擠進去,但乍看之下感覺都差不多,讓人在探索的時候有點混亂。
個人不敢恭維的服裝設計
為了體驗官方宣傳過的PS5手柄為每套衣服都制作了不同的觸覺反饋這一特點,除了PS4的體驗版之外我還下載了PS5的體驗版。確實是每套衣服都有不同的回饋效果,充分利用了新手柄分區(qū)震動和自適應扳機等特點。比如穿著彈簧花的服裝的時候按下L2/R2時會伸長,自適應扳機會有相應回饋;穿著優(yōu)雅龍的服裝噴火則會有震動。非要評價的話就是確實是做了不同的效果,但也沒有更進一步的感想了。
BOSS戰(zhàn)
戰(zhàn)斗上來說沒有什么難度(可能也因為體驗的關卡容易),甚至敵人也不多。一些關卡有守關的BOSS,機制都比較簡單易懂,擊中三次就能勝利。對于不太擅長3D動作游戲的玩家來說可以不用那么費力,反過來說也不太能從戰(zhàn)斗中獲得太多樂趣。
第一關心象世界的主人
每個章節(jié)都發(fā)生在一個人的心象世界之中,主角需要在心象世界中冒險、了解世界主人的故事,打敗困擾他們的心魔。關卡也會圍繞著心象世界的主人進行設計,就比如第一章但是故事講的并不是特別的清楚。雖然關卡四處都有農田、玉米地這些元素,但一直到打章節(jié)BOSS的時候才會明白在這個經營農場的主人身上到底發(fā)生了什么事。也可能因為目前體驗的內容還是DEMO,所以可能結構上并不完整。
地形劇烈起伏,展現出多變的面貌
第一章的體驗就具有相當強的勸退力,貼圖材質糟糕、分辨率低都算小事了,地形和建筑還會隨著玩家的行動而發(fā)生一定程度的扭曲,剛進游戲五分鐘我久違地感受到了在公交上打游戲時的眩暈感。事后在官方網站查閱資料的時候,發(fā)現提過在這個奇境的“地形劇烈起伏,展現出多變的面貌”。在體驗版提供的第四關與第六關中確實也沒再遇到過這種現象。如果對之后的故事感興趣、但又覺得承受不住眩暈的痛苦的話可以作為參考。此外在運鏡也存在著一些問題,部分場景元素如果遮住了角色的話隱藏處理,部分則不會。
本作支持雙人本地雙人合作,試玩版就可以體驗一下本作的雙人合作模式。2P和1P一樣能夠更換獲得的服裝,如果2P靠近1P的話,在不進行移動的時候可以吸附在1P身上。通過這一點在雙人合作的時候會多出很多樂趣,包括解謎也能發(fā)現不少新的方式。比如最簡單的跳躍,讓1P帶著2P先跳,如果前方還有一段距離跳不過去的話,2P在空中再次使用一次跳躍就可以輕松跳過。這一點根據服裝的設計,有著比較大的潛力。
但雙人合作有著一個比較大的問題,那就是視角與運鏡。游戲的畫面似乎沒有針對雙人合作進行設計,仍然以1P視角為主畫面。這導致2P角色會頻繁掉出視角,雖然超過一定距離之后2P會吸附回1P身上,但在這一圈盲區(qū)之中的2P體驗十分糟糕,其程度遠超過雙人合作解謎冒險所帶來的快樂。
「おめでとう」
最后說說系統與劇情之外的體驗:在奇境內冒險時世界的氛圍很歡快,音樂也很不錯。只不過在走在路上老會有奇裝異服的NPC沖著你跳舞,挺有在海底撈過生日的氛圍。而且在靠近這些NPC時他們還會漸漸消失,挺詭異的。雖然體會到了游戲圍繞著音樂劇這一主題為中心進行表現,但除了一些特別的劇情演出之外大部分地方都顯得非常普通,缺少舞臺上的戲劇感。游戲關卡與其說是奇境,更像是許多穿著玩偶裝的勞動者在大商場叫賣宣傳的感覺。
本作預計將在2021年3月26日發(fā)售,登陸PS4/PS5/Xbox One/XSX/Switch/PC平臺,支持中文。此外游戲的試玩版也將在1月28日推出(Steam版1月29日),有興趣的玩家可以親自嘗試一下。