彭博社記者爆料《賽博朋克2077》原為第三人稱等更多幕后問題
2021-01-20 16:25作者:Zenorath來源:A9VG
彭博社編輯Jason Schreier近日針對《賽博朋克2077》發售風波一事在社交平臺上做出了一些細節補充,主要圍繞制作周期內員工加班、開放方向改變,游戲內容刪減等部分,要點如下:
· 開發團隊中的一些員工爆料稱雖然管理層承諾加班并非強制性的,但他們依舊倍感壓力,多年來一直在加班
· 一位開發者曾對他的主管表示自己不想加班,隨后那位高管同意了他的請求。話雖如此,這名開發者的同事告訴他“團隊中其他人要多干數小時的活來填補他的空缺”,還有其他幾位開發者也分享了類似的事情
· 去年CDPR曾表示會將游戲所得利潤的10%與開發團隊分享,但爆料者稱自己在2015年擔任測試員時,每月收入約400美元,而在2018年擔任初級程序員時,每月收入為700美元。
- 《圣歌》開發者曾提過公司內部的“Bioware魔力”,或者說一種堅定的信念:即通過足夠的努力和加班,他們的游戲終究會完成的。CDPR內部也有類似的事情,當高管們被問起(不切實際的)最后期限時,他們總會表示“會沒事的”,畢竟之前有《巫師3》的先例
- 截止至2016年,《賽博朋克2077》仍是一款第三人稱游戲,原本構想的跑墻、飛行車、車禍等游戲特色均在開發過程中被移除
- 為什么玩家會覺得《賽博朋克2077》中的警察系統設計的很粗糙?那是因為這是開發團隊在最后一刻加進游戲的內容,團隊中有不少人不清楚為何他們要用不及R星的團隊規模去做一款即是RPG又是GTA的游戲
《賽博朋克2077》現已登陸PS5/4、XSX/S、Xbox One與PC平臺,面向PS5與XSX/S的次世代版本預計在2021下半年開發完畢,屆時購買游戲的玩家將免費更新。
來源:推特
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