彭博社編輯Jason Schreier最近對20名CDPR現(xiàn)任/前任員工進(jìn)行了采訪,指出《賽博朋克2077》發(fā)售風(fēng)波背后所暴露的野心過大、計劃不周、技術(shù)缺陷、過于看重營銷等問題。詳細(xì)內(nèi)容如下:
·《巫師》系列是第三人稱作品,《賽博朋克2077》轉(zhuǎn)為第一人稱就使得CDPR需要在新技術(shù)、新員工、未涉及過的新領(lǐng)域進(jìn)行投資。
·《賽博朋克2077》開發(fā)期間還在對引擎同步進(jìn)行全新的開發(fā),這延緩了游戲的開發(fā)速度,一位員工將其比喻為“一邊開火車一邊鋪鐵軌”。
·《賽博朋克2077》于2012年公布,但前四年CDPR主要還是在開發(fā)上一部作品,直到2016年才正式開始。
·2016年Adam Badowski接任總監(jiān),并事實上對游戲進(jìn)行了重置,要求對玩法和故事都進(jìn)行改革。幾位《巫師3》的重要開發(fā)者與Badowski在理念上發(fā)生了分歧,并最終選擇離職。
·CDPR過于重視游戲給外界的前期印象,彭博社將游戲2018年E3上的Demo稱為“Fake”,因為屆時《賽博朋克2077》尚未完成最終的玩法系統(tǒng),所以當(dāng)時展示的許多功能在游戲里都沒出現(xiàn)。但為了這個Demo,他們又用掉了原本可用于開發(fā)的數(shù)個月時間。
·2019年E3上CDPR《賽博朋克2077》宣布將于2020年4月16日推出,但按照開發(fā)團(tuán)部當(dāng)時的進(jìn)度,他們其實估計游戲2022年才能做完。
·盡管開發(fā)團(tuán)隊的人數(shù)從《巫師3》的240人,增加到了500人,但CDPR之前比較缺乏操作如此大團(tuán)隊的經(jīng)驗,部分項目組會感到孤立無助。而這個人數(shù)和RockStar開發(fā)《GTA5》等作品的團(tuán)隊比起來,還是顯得人手不足。
·加班也是個老問題了,一位前員工提到他每周5天每天要工作13小時,并最后選擇了離職。而部分員工甚至因此和家人關(guān)系破裂。
·新冠的影響也是顯而易見的,居家辦公后開發(fā)者無法使用辦公室里主機(jī)端的開發(fā)組件,只能使用自己的PC工作,團(tuán)隊溝通也出現(xiàn)較大的障礙。
·好在目前看來大部分BUG和畫面問題都是可以解決的,市場也在本周CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński道歉后給出了良好反饋,CDPR股價上漲6%,為6周來的最高值。
《賽博朋克2077》總監(jiān)Adam Badowski對彭博社的文章進(jìn)行了回應(yīng):
·關(guān)于2018年E3 Demo:雖然不能說兩年前的演示和游戲沒有一脈相承的關(guān)系,但也不能說是“Fake”,大部分內(nèi)容都可以在成品里見到。這是一款非線性開發(fā)的作品,成品效果要到發(fā)售前幾個月才會清晰,當(dāng)年也有明確標(biāo)出“開發(fā)中”的字樣。成品的畫面和玩法都強(qiáng)于當(dāng)年的Demo。
至于某些功能的缺失,這本就是創(chuàng)作過程的一部分。它們最終加入與否取決于到底合不合適。
·關(guān)于發(fā)售時間:Badowski認(rèn)為采訪的20人里既有前員工,且僅有一人未選擇匿名,不能代表500人開發(fā)團(tuán)隊的大多數(shù)。