《童話森林》是一款曾于2015年開始制作的作品,隨著開發(fā)的進(jìn)行在后續(xù)逐步登陸了移動(dòng)平臺(tái),并受到了不少玩家的矚目,在隨后游戲還登陸Steam平臺(tái)以及推出了相關(guān)同人作品,在移植的過程中,制作組也不斷地采納著玩家們所提出的意見,來逐漸完善游戲的品質(zhì),隨著玩家參與的增多和游戲內(nèi)容的不斷完善,讓本作的整體更像是一個(gè)與玩家一同成長起來的伙伴。隨著此次本作登陸PS4和Switch平臺(tái),又要被問及那個(gè)熟悉的問題:這次的《童話森林》究竟表現(xiàn)如何,那么本文就針對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行一次簡單評(píng)測(cè)。
童話森林 | M?rchen Forest
開發(fā)商: PrimaryOrbit
發(fā)行商: 云豹娛樂
發(fā)售日期:2021年1月28日
發(fā)行平臺(tái):PS4、Switch、PC
屬性:RPG、復(fù)刻、模擬經(jīng)營
故事的設(shè)定上,主人公梅露是一位居住在遙遠(yuǎn)森林深處的居民,在藥劑師爺爺?shù)亩谙略谏掷飳ふ矣糜谥谱魉巹┑牟牧希粩嗵剿髡帧5谀称鹗录螅麄€(gè)看似暖心的故事在風(fēng)格上急轉(zhuǎn)直下,我們的主角不得不拿起武器,向著森林深處的地下遺跡前進(jìn),去找回一些失去的東西。
拋開游戲內(nèi)容不談,進(jìn)入游戲后最直觀的感受,就是游戲從原本有棱有角的建模轉(zhuǎn)而變成了一種更為圓潤自然的布局,讓原本粗糙的貼圖看上去更加容易能夠被所接受,但稍有遺憾的是游戲里大部分NPC的優(yōu)化有些微乎其微,甚至有些和原版的建模如出一轍,加之以如今龐大的游戲群體而言,很難說這種畫面的表現(xiàn)有多么驚艷的效果,對(duì)于那些老玩家來說,至少在這種煥然一新的風(fēng)格體驗(yàn)下會(huì)有著與以往截然不同的游戲體驗(yàn),但如果你從未接觸過這部作品,那么可能在畫面這個(gè)環(huán)節(jié)上就會(huì)有著一定勸退的效果。
在強(qiáng)化了視覺表現(xiàn)的基礎(chǔ)上,這次的高清版對(duì)以往游戲的內(nèi)容進(jìn)行了極大地保留,并在后續(xù)對(duì)故事的展開進(jìn)行了延伸,劇情上本作同步加入了一些全新的劇情要素和新的參戰(zhàn)角色,想必對(duì)于原版的粉絲來說,本作也提供了一個(gè)比較豐滿的游玩環(huán)境。不過對(duì)于高清化部分的表現(xiàn)上,本作幾乎保持了原汁原味,也就是說除了這些新加入的劇情外,單純的前期主線流程你依舊可以參考以前的攻略來進(jìn)行游玩。
通常像這種高清版的作品,都會(huì)給原本默不作聲的主角加上一些語音的要素,《童話森林》也不例外,除了部分輕描淡寫的環(huán)節(jié)外,本作在部分對(duì)話內(nèi)容上加入了一些語音的要素,值得一提的是此次為主角梅露配音的還是人氣聲優(yōu)『竹達(dá)彩奈』,以往只配有打字聲的故事內(nèi)容,這回將由有角色一五一十地向玩家傳達(dá),加之聲優(yōu)之間都頗具實(shí)力的功底,因此整體的代入感極強(qiáng),這也讓游玩的過程中角色之間的互動(dòng)以及故事后續(xù)的發(fā)展呈現(xiàn)得更加生動(dòng),特別是原版玩家,看到這些熟悉的角色能夠開口說話,想必也會(huì)有些別樣的感動(dòng)吧。
游戲在整體的體驗(yàn)和難度上沒有做出太多的調(diào)整,基本上只要跟隨游戲所提供的要求一路推進(jìn),根據(jù)需求適當(dāng)提升一些能力,那么完成整個(gè)故事的體驗(yàn)應(yīng)該不是什么太有難度的挑戰(zhàn),加之后續(xù)的RPG方面也沒有帶來那么嚴(yán)苛的設(shè)計(jì),因此對(duì)于那些想要體驗(yàn)一些輕簡化RPG的玩家,本作的體驗(yàn)還是蠻有好的。
要確定的是,《童話森林》這部作品前后流程并非傳統(tǒng)上的一體形式,從體驗(yàn)上來說,本作是通過兩個(gè)部分來分別進(jìn)行呈現(xiàn),兩個(gè)部分的風(fēng)格截然不同,在之前的廠商新聞里,官方也曾用了“急轉(zhuǎn)直下”這樣的形容來描述游戲中途的轉(zhuǎn)折,這也確實(shí)是個(gè)相當(dāng)恰到好處的形容。
兩個(gè)階段分別以“模擬經(jīng)營”和“地牢探險(xiǎn)”作為核心,前半部分的目的就是在森林里收集各式各樣不同的材料,交給爺爺來煉制不同的藥品。每當(dāng)完成了一次煉制需求,游戲便會(huì)以一“周目”的結(jié)束作為承上啟下的轉(zhuǎn)折,每當(dāng)完成一個(gè)“周目”,森林就會(huì)增加可探索的范圍,這時(shí)主角將可以遇到更多的伙伴以及獲得更多的道具。除了收集物品外,幾乎每個(gè)NPC都會(huì)有著一些自己的麻煩事,在幫助他們的同時(shí),通過角色之間的對(duì)話,游戲的整個(gè)小小世界觀也會(huì)結(jié)合起來,不過這一切都有一個(gè)比較大的前提,就是你需要去了解這究竟是怎樣的一個(gè)“故事”。
在初次接觸本作時(shí)我確實(shí)在第一時(shí)間沒有搞明白它的故事結(jié)構(gòu),但伴隨著游玩時(shí)間的深入便會(huì)逐漸對(duì)這種框架產(chǎn)生一種理解?!锻捝帧匪鶚?gòu)筑的正如它的標(biāo)題所示這樣,是一個(gè)以“童話”作為基礎(chǔ)的森林世界,因此你在這里可以看到藏在箱子里的甜甜圈,想要表白的企鵝以及想要開一家店的蛇等等,這些看似不合理卻借由“童話”這一個(gè)大前提又變得極為合理的設(shè)定,就是本作的主要舞臺(tái),其實(shí)在這里你需要放下一些所謂的常規(guī)認(rèn)知,來用一種天馬行空的角度去審視每一個(gè)角色以及每一段對(duì)話,雖然他們彼此的溝通上確實(shí)像是在做夢(mèng)一樣。
但也正是這樣的一套體系,對(duì)于如今已經(jīng)熟悉了那些可以提供明確方向的玩家可能會(huì)有很大的門檻,本作并沒有一個(gè)極為明確的引導(dǎo),至少在前提大部分內(nèi)容都是通過角色之間的對(duì)話來發(fā)布任務(wù)展開推進(jìn)。你要做什么以及你要去哪里,大部分都是以敘述的方式或是在一個(gè)圈定的范圍里自行摸索,目標(biāo)并不會(huì)用一個(gè)明確的的信號(hào)來為你標(biāo)記在地圖上,其實(shí)這樣的做法很容易加深一種體驗(yàn)上的代入感,并且一般提供的地圖布局也不算很大,即便將所有對(duì)話認(rèn)真完成也不會(huì)花費(fèi)太多時(shí)間,只不過這樣一套相對(duì)輕量的解謎模式確實(shí)很難去被每一個(gè)玩家所接受。
當(dāng)完成了前期三個(gè)周目的探索后,游戲便會(huì)正式來到最大的轉(zhuǎn)折,此時(shí)整體的玩法也會(huì)從之前的類模擬經(jīng)營一轉(zhuǎn)變成了一個(gè)稍顯簡略化的地牢探險(xiǎn)。和原版一致,冒險(xiǎn)過程采用暗雷的設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗方式類似半即時(shí)指令的套路,雙方并沒有一個(gè)明確的回合,這有點(diǎn)類似時(shí)間線的戰(zhàn)斗機(jī)制,你需要在自己的活動(dòng)回合里對(duì)怪物使用攻擊、回避或是防御,應(yīng)對(duì)每個(gè)敵人的攻擊,簡單理解有些類似石頭剪刀布,戰(zhàn)斗難度并不算困難,即便最高難度經(jīng)過幾次嘗試也可以逐漸找到敵人攻擊的規(guī)律。后續(xù)的環(huán)節(jié)基本就圍繞著戰(zhàn)斗、升級(jí)、更新裝備的套路展開。只不過牽扯出這一系列戰(zhàn)斗的最大關(guān)鍵“劇情”的表現(xiàn)上確實(shí)沒有什么太大的起伏,至少在演繹上也很難給到一種特別想要趕緊了解到后續(xù)的欲望。
這次的《童話森林》在第二部內(nèi)容之后加入了一段全新的要素,在之前的宣傳中官方把這段列為了與之前兩部并列的第三部內(nèi)容,不過我更傾向于把這段列入到第二段的冒險(xiǎn)環(huán)節(jié)里。體驗(yàn)上第三部與游戲的迷宮探索環(huán)節(jié)基本保持了一致,并在此基礎(chǔ)上加入了類似露營、戰(zhàn)技以及新參戰(zhàn)角色等多種全新要素,相比第二部中稍顯平淡的演繹,這次的新內(nèi)容很直接地提高了游戲的整體可玩性,并且也讓迷宮的探索方式變得更為多樣化。老實(shí)說,在之前宣傳中我并沒有對(duì)這次的新內(nèi)容抱有多大的期待,但真正體驗(yàn)過后反而帶來了不小的驚喜成分,只不過在內(nèi)容上它所呈現(xiàn)的依舊不是很多,也算是有些遺憾了。
最后稍微談及一下玩法上的體驗(yàn),同很多高清化作品一樣的是,受原版體量內(nèi)容的限制,勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)一些潦草或是倉促的感覺,比較明顯的就是在一些本可以深入談及的環(huán)節(jié),游戲選擇了簡單粗暴的一概而過,我想之所以會(huì)出現(xiàn)急轉(zhuǎn)直下的情形,也和后半段的突然升溫導(dǎo)致劇情交代上讓人有些猝不及防有關(guān)。從劇情上的轉(zhuǎn)折到直至牢冒險(xiǎn)這一橋段,由于劇情交代有些過于倉促,導(dǎo)致劇情的連貫性上產(chǎn)生了一種極大的脫節(jié)感。至少以個(gè)人的角度,這個(gè)看似比較特別的設(shè)計(jì)在主機(jī)PC游戲的這種大范圍下,反而卻會(huì)成為一個(gè)略顯尷尬的設(shè)計(jì),不過正如以往所說的,僅憑自己的感覺不能全權(quán)概括,畢竟這還是比較因人而異的話題。
作為一款高清版的作品,其實(shí)對(duì)于劇情以及玩法方面已經(jīng)不是什么需要規(guī)避的問題,對(duì)本作有些好奇或是情懷向玩家估計(jì)早就知道了結(jié)局,因此這里也就大致提上一句。盡管以如今市面上的大多半即時(shí)制RPG游戲來做一個(gè)比較的話,《童話森林》無論是體量還是核心都稱不上頂尖,并且游戲的整個(gè)流程也算不上多長,但基于原版移動(dòng)端等一系列基礎(chǔ)問題,本作如今的呈現(xiàn)效果其實(shí)也算無可厚非,甚至早已超過了預(yù)期,不過如果你從來沒有接觸過原版,我想可能還是要慎重選擇為好,畢竟無論是實(shí)際的表現(xiàn)還是價(jià)格方面它確實(shí)沒有那么的誘人。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
除開畫面音效等硬性方面的條件,《童話森林》在游戲的模式上確實(shí)帶來了一種別具風(fēng)味的冒險(xiǎn)體驗(yàn),兩種截然不同的游玩方式讓體驗(yàn)時(shí)可以一直期待著接踵而來的驚喜,對(duì)于原作的粉絲而言,高清的畫質(zhì)體驗(yàn)、完整移植還原劇情內(nèi)容以及新加入的故事要素,足夠讓你在回憶的同時(shí)再度踏入一個(gè)全新的冒險(xiǎn),但若你只是出于對(duì)本作存在著一種好奇的態(tài)度,那么建議還是稍微斟酌一下。
A9VG為《童話森林》評(píng)分:5/10,完整評(píng)分如下: