故事發生于小女孩死前的那一秒。一瞬之間,她在一個陌生的世界里醒來。這地方看上去似乎有幾分熟悉,但總感覺哪里不一樣,至少不是記憶里的那個世界。伴隨她的是將在同一秒死去的人,所有人都被得在生與死間做出抉擇。但她卻拒絕選擇。
這是Happy Volcano對游戲Winter的描述,這款敘事驅動的探索游戲,聽上去晦澀、莫名而不可言說,但在劇情設定展開之前,糖果般的Low-Poly畫面倒“先聲奪人”。夢幻甜蜜的世界表象與陰郁黑暗的死亡內核,就像極致的光與暗,兩相對比,反倒顯得更為迷人。
Winter
故事開始于這個困住女孩的美麗世界。這個世界有廢土、廟宇和漂浮的城堡,還有四處游蕩的亡魂們,準確來說,是位于生死邊緣即Limbo的靈魂。每個人都因生前人世種種受困于此,在尋找救贖的過程中最終給出答復。小女孩也不例外,只是她多少還是有點不一樣。
圍繞這塊神秘之地的探索打碎成眾多場景,如同一塊大拼圖被拆分成許多零散小塊,故事碎片就藏于其中。這些精心搭建的微縮模型:幽暗森林的燈塔、溫馨的暖色小屋,你一次只能探訪其中一處。于是從一小塊到另一小塊,就好像拼圖,故事在發現和解讀中還原。
那么故事到底是什么?為什么所有人臨近死亡時會來到此處?每個人是否真可以重新進行選擇?這里又到底是什么地方?難道是另一個地獄邊境。官方給出的解釋是,在Winter里,這個死后世界是對人的思維狀態的反映。在瀕死之人的思維世界里,關于現世的記憶和理解變得扭曲而混亂,并由此構建起一個虛擬的國度。
所以,所有將在下一秒死去的人,他們臨死前的那一秒凝固下來,無限延伸,化作永恒,并在Winter里,被收納進這些清新的小小模型里。對于瀕死狀態宗教有著不同解釋,但它仍是困擾人類的一大謎題,制作組也想通過游戲給出自己的回答。這回答無關信仰、也遠非哲學,只是在無謂生死的混沌中對死亡的重新審視。
如果不幸來到此處,你會選擇生還是死?有意思的是,游戲中的小女孩沒給出答案,探索完他人和自己的故事后,她直接跳脫出這個框架,拒絕做出生或死的選擇。“她想從從生命的馴養中解脫出來,盡管這個過程伴隨著艱辛與苦痛。”這是Winter想要講述的故事。
這故事可能與Joost Vandecasteele有著莫大關聯,在他加入三人組成的比利時工作室Happy Volcano后,Winter這個項目才真正從一個想法變成現實。針對Winter談及的死亡,本職為作家的Joost Vandecasteele塞進了許多自己的理解,并揉碎在不同場景碎片里。
由寫作轉向游戲開發,Joost Vandecasteele有著自己的想法:“玩家探索游戲世界的自由需求和故事講述者保持玩家專注的必要,如何找到并把握這兩者的平衡,是游戲真正激勵到我的地方。一款游戲需要做到的是,最基礎但也最重要的,激動人心同時引人入勝。”
Winter的故事是否達到了這些要求,我們目前并不知曉,但僅就畫面風格和背景設定,就已經足夠吸引人了。與談論死亡等黑色話題的傳統設計不同,Winter刻意打扮得十足的溫馨甜美,背后的設定卻是如此地沉重壓抑,疏離帶來的神秘感讓人想一探究竟。
正如標題Winter,那個瀕死世界像極了冬天,一切空曠靜寂。但這份純粹的潔凈背后,是無處可依的靈魂,和他們隨身攜帶的生活重量。
在這綿長的一秒過后,小女孩最終會步向何方,生或死?還是第三個地方?我們只能期待通過Winter的故事寫作和敘事技巧中,找到最終的答案。無論如何,這款游戲雖然體量不怎么大,但已經具有了足夠吸引人的特質。
游戲預計2017年初登陸PC和移動平臺。