CDPR聯合創始人Marcin Iwinski今日公開了一段視頻,其中他向各位玩家說明了《賽博朋克 2077》發售后現狀的原因、游戲開發幕后及上世代主機的情況。
另外CDPR表示將持續向各位玩家分享《賽博朋克 2077》后續開發的進展,包括關于游戲更新和改善的信息、免費 DLC,以及更多。詳情請見→網頁鏈接
常見問題
Q:為什么《賽博朋克 2077》在 PC 和上世代主機上的表現差距這么大?
A:《賽博朋克 2077》是一款規模十分龐大的游戲。這不單是指其乍看之下的任務和內容,還牽涉到眾多的自定義物件、交互系統和游戲機制。夜之城并不是對硬件系統十分友好的平面地形,而是一個壓縮版的大型都市,且游玩過程中基本不需要加載。將之實現本身就是一種挑戰。我們在此之上還進一步增加難度,決定先讓游戲的 PC 版擁有絕佳畫面,再針對主機——特別是上世代主機進行調整。這是我們最初在知道存在硬件差距時的規劃,且初始階段我們并不覺得十分困難。但最終時間證明我們低估了形勢。
Q:是什么原因導致了主機版本的開發格外困難?
A:主要原因是我們必須為上世代主機不斷改良游戲的串流系統。串流系統負責為游戲引擎提供畫面以及游戲內的各種機制。由于游戲中城市的內容繁多且雜,而上世代主機的硬盤帶寬又十分有限——這項工作便不斷地對我們形成挑戰。
Q:難道你們沒有對上世代主機進行測試、以保證體驗嗎?
A:我們有進行相關測試。但在測試時,現在玩家遇到的不少問題我們都沒有遇到。隨著最后的發售期限越來越近,我們每天都能看到游戲獲得顯著的改善。當時我們確實相信發售時的首日補丁足以讓游戲的表現令人滿意。
Q:為什么主機版本的媒體評測開始于 PC 版本之后?
A:我們在 12 月伊始就開始發送 PC 版本的評測拷貝。12 月 10 日發售日當天,PC 版本獲得了不錯的反響。雖然它并不完美,但這個版本的《賽博朋克 2077》讓我們感到自豪。與此同時,直到最后一刻我們都在努力改善上世代主機的游戲質量。每天投入在首發補丁上的努力都帶來了肉眼可見的進步。這也就是為什么我們在比原定計劃更晚的 12 月 8 日才開始發送主機版本的評測拷貝。
Q:你們在游戲發售后做了什么改進措施?
A:在游戲發售后,我們的首要目標便是修正《賽博朋克 2077》游戲中的 bug。我們已經推出了三個改善游戲的熱修復,但這只是第一步。
Q:你們接下來打算如何修復《賽博朋克 2077》?
A:我們目前正專注于修復玩家在各平臺上遭遇的 bug 和崩潰問題。我們會定期推出大大小小的補丁:下一次更新會是在 10 天內;之后再幾周,我們會發布另一個更加重要的補丁。我們對《賽博朋克 2077》進行長期支持目標不會改變,也會持續通過日后的更新 來提升各個平臺玩家的游玩體驗。
Q:你們說過游戲會在 2021 年初獲得免費 DLC。你們的更新計劃會如何影響到這一點?
A:我們依然計劃為游戲發布免費的 DLC,就像《巫師3:狂獵》那樣。但我們現在決定先集中精神完成最重要的修正和更新,然后再推出免費的 DLC。我們會在未來幾個月內提供更多消息。
Q:《賽博朋克 2077》的次世代更新會在什么時候發布?
A:對于在次世代主機上通過向后兼容方式進行游戲的玩家,我們的目標是在 2021 年的下半年推出 Xbox Series 和 PlayStation 5 平臺的免費次世代更新。我們將在準備妥當后和各位玩家分享更多信息。
Q:為了交付這些補丁,你們還會讓團隊加班工作嗎?
A:我們的團隊正在努力工作,以修正游戲的問題。但我們不會強制員工加班。我們未來項目的最大原則之一,便是避免團隊中的加班現象。
Q:游戲什么時候會在 PlayStation Store 重新上架?
A:我們目前正專注于游戲的錯誤修正和后續更新,同時也在和索尼緊密合作,以盡快將《賽博朋克 2077》帶回 PlayStation Store。
Q:先前的退款承諾進度如何?
A:我們正在按照規劃推進退款事項,并已經在最近支付了第一批退款。