視與聽
從游戲的開場動畫和開始菜單就能夠直接感受到的 The Behemoth 那個性鮮明的美術風格,熟悉的手繪角色設計,所有色彩和線條的運用都是那么 The Behemoth,非常跳躍,充滿著活力。
值得一提的是,這次 Pit People 的配樂非常棒,或者說是非常魔性,每個場景都有專屬的音樂,旋律富有節(jié)奏感,和角色的動作十分契合,讓人有抖腿的沖動,戰(zhàn)斗的配樂通過安排會有一種每次都不同的感覺。而且就這個 beta 版而言,個人感覺這次游戲的配音表現(xiàn)要超過之前的作品,角色所說的是一種含混快速的語言,口音和腔調(diào)相當有趣。
劇情
beta 版所呈現(xiàn)的劇情非常短,專心走主線劇情路線的話一個小時左右就能完成流程,但是只從這部分的劇情就能讓人感慨這幫設計師的腦洞之大。
玩家所扮演的是一名叫做 Horatio 的藍莓種植農(nóng)夫,在和一群妄圖占據(jù)自己房子的強盜作戰(zhàn)的時候,一只熊撞擊了地球,直接摧毀了玩家的房子,并抓走了自己的孩子,整個世界陷入了前所未有的混亂,玩家要做的就是組建自己的團隊在這個充滿怪物的世界生存下來,并去尋找自己的孩子。劇情中,玩家會因為出色的戰(zhàn)斗被國王賞賜一棟房子,此后的冒險都會以這房子作為根據(jù)地展開。
游戲還設計了不少的支線任務,在 beta 版中主要提供了三個任務來讓玩家體驗,分別是“Attack of Fire Men” 、“Take Me to Tinkletown”和“Sugar Chaperone”,這三個任務的劇情發(fā)展都可以用出人意料來形容,用了很輕松脫線的敘事方法來講看似很嚴肅的故事,透出一股令人捧腹的幽默感。
而且在游戲地圖上分布著不少小型任務,玩家在探索時若與相關的人物或者建筑相遇的話就能觸發(fā)相應的任務,通常是一些一場戰(zhàn)斗能夠完成的流程。
地圖
既然上面提到了地圖,就先談談地圖的設計,beta 版提供的地圖上的元素其實已經(jīng)很豐富了,有玩家在 Steam 社區(qū)分享了一張自己根據(jù) 700 多張截圖制作的地圖,將已開放的地圖還原了出來。
戰(zhàn)斗與收集
Pit People 采用戰(zhàn)棋的形式來作為游戲的戰(zhàn)斗模式主體,玩家控制的是自己隊伍成員在戰(zhàn)斗地圖上的移動,在己方回合要安排好所有角色的位置,而攻擊行為是由AI來決定的,這種設定應該是基于游戲本身的快節(jié)奏回合制的定位。
作為一款策略游戲,除了游戲時的角色位置,玩家還要考慮己方隊伍陣容的安排,不同的角色有不同的特性,各類裝備也會影響到角色的屬性,強大的角色還會占據(jù)兩個隊伍名額(一個隊伍總共有六個名額),合理地進行搭配是順利戰(zhàn)斗的前提。
而 beta 中最讓我著迷的就是收集這一游戲要素的加入了,當隊伍里存在使用招募者(The Recruiter)這一武器的角色時,攜帶招募籠子道具(Recruit Cage)進行戰(zhàn)斗,就可以把敵方最后一個存活的角色捕捉為己方的成員,在之后的戰(zhàn)斗中就可以將其編入隊伍。
對于收集型玩家來說,看著成員列表逐漸被填滿真的是一種巨大的滿足
聯(lián)機
就之前的 Castle Crashers 和 BattleBlock Theater 來看,聯(lián)機是 The Behemoth 相當重視的游戲元素,這次的 Pit People 自然也加入了聯(lián)機的要素。
游戲支持本地和在線的雙人合作,也支持 1v1/2v2 的聯(lián)機對戰(zhàn),可以是線上隨機匹配的對手,也可以是好友之間的對戰(zhàn)。但是很遺憾的是,可能由于網(wǎng)絡或者時間的問題,在這幾天的 beta 中我只成功連線了一次,還在開戰(zhàn)之前斷開了連接,沒有能夠體驗到聯(lián)機作戰(zhàn)的趣味,實在是非常遺憾。
結語
通過體驗這內(nèi)容還是很豐富的 beta,感覺 Pit People 依舊會是一款好玩的高素質游戲,獨特的風格,暴走的劇情,富有節(jié)奏的戰(zhàn)斗,再加上讓人無法停下的捕捉收集,The Behemoth 的開發(fā)者也在社區(qū)和玩家積極地交流著,相信他們能好好打磨這個游戲,繼續(xù)給我們帶來不一樣的體驗。