近日,外媒有幸參加了洛杉磯的《羞辱2》試玩活動(dòng),并對(duì)“鐘樓別墅”任務(wù)進(jìn)行了試玩。
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試玩期間,試玩者使用了Emily來(lái)進(jìn)行任務(wù)。總體來(lái)說(shuō),Emily的基本行動(dòng)動(dòng)作與游戲初代男主角Corvo非常相似,基本的戰(zhàn)斗技巧與人物的沖刺、蹲伏、依靠以及滑動(dòng)與前作一致,不過(guò)Emily卻擁有與Corvo完全不同的一些技能。相比較Corvo的閃爍技能,Emily的技能“Far Reach”可以通過(guò)巨型鉤爪將其拉到不易到達(dá)的位置,同時(shí)玩家也可以在守衛(wèi)身上和固定物品上使用這一技能來(lái)縮短各自的距離。相比較Corvo閃爍技能,Emily就可以通過(guò)這一技能來(lái)避免更加危險(xiǎn)的多人戰(zhàn)斗,進(jìn)而采用逐一擊斃的方式。
對(duì)于Emily的其他技能設(shè)計(jì),制作組設(shè)計(jì)了完全不同的內(nèi)容(技能詳細(xì)介紹可參閱以前的文章)。其中Shadow Walk技能允許玩家進(jìn)入暗影狀態(tài)并可擠進(jìn)更狹小的空間,移動(dòng)中玩家的動(dòng)作也會(huì)變得更快更安靜。不過(guò)試玩者也坦言這一技能可能并不適合一些玩家的游玩習(xí)慣,自己也更喜歡利用“Far Reach”的技能來(lái)逐一破敵。試玩者坦言在拿到完整版游戲后,自己非常有意愿來(lái)嘗試更種各樣不同的技能組合來(lái)進(jìn)行游玩。
而至于自己最喜歡的技能,就是Emily的新技能“多米諾”了!通過(guò)這個(gè)技能玩家可以將敵人進(jìn)行連接,一旦一個(gè)被連接的敵人被擊暈,那么在連接中的另外一些敵人也會(huì)陷入暈厥,這樣的多米諾效應(yīng)同樣會(huì)體現(xiàn)在擊殺和受傷方面,不過(guò)需要注意的是這一技能消耗的點(diǎn)數(shù)也是非常可觀的。
至于游戲關(guān)卡,制作組為每一個(gè)游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)了不同的機(jī)制和主題來(lái)讓它們顯得更加獨(dú)一無(wú)二。在試玩demo中,試玩者主要體驗(yàn)的是“鐘樓別墅”任務(wù),這個(gè)建筑由設(shè)計(jì)師Kirin Jindosh負(fù)責(zé)設(shè)計(jì),整個(gè)別墅將會(huì)持續(xù)不斷的進(jìn)行變化,這也就為玩家采用不同的路線來(lái)揭開(kāi)謎底帶來(lái)了游玩樂(lè)趣。另外值得注意的是,房間的變化全部都是實(shí)時(shí)的,而非會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容。
對(duì)此,《羞辱2》負(fù)責(zé)人表示游戲的每一個(gè)關(guān)卡都會(huì)有其獨(dú)特的內(nèi)容,同時(shí)環(huán)境也變得更加龐大,而期間讀取的時(shí)間卻變得非常簡(jiǎn)短,每一個(gè)任務(wù)都擁有其獨(dú)特的“小世界”。除了這段別墅探險(xiǎn)外,游戲中的城市任務(wù)也將擁有更多的街道和自由區(qū)域來(lái)讓玩家探索,而豐富多彩的玩法也需要玩家自己去探索。
除了關(guān)卡外,《羞辱2》的畫(huà)面以及動(dòng)態(tài)環(huán)境都相較于前作進(jìn)行了提升,玩家在接近NPC后他們的動(dòng)作也將變得更加生活化;風(fēng)暴也將時(shí)刻侵襲風(fēng)暴地域Karnaca,在阻隔敵人視線的同時(shí)玩家也將遭遇同樣的問(wèn)題;如果你喜歡,你也可以竊聽(tīng)各色人們的談話;游戲中人物對(duì)玩家的態(tài)度也會(huì)伴隨著玩家的決定發(fā)生改變;任務(wù)在可以多條路線探索的同時(shí),每一個(gè)事件結(jié)局都會(huì)由于玩家游玩的選擇而出現(xiàn)不同的變化,而所有的這一切都將掌握在玩家自己的手中。
發(fā)售日期方面,《羞辱2》將于11月11日正式發(fā)售,對(duì)應(yīng)平臺(tái)包括PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。