2020年全球游戲產(chǎn)業(yè)收入增長20% 超過電影和北美體育產(chǎn)業(yè)之和
2020-12-25 10:05作者:浮塵來源:A9VG
外媒Market Watch報(bào)道,2020年全球游戲產(chǎn)業(yè)在新冠背景下維持高速增長,預(yù)計(jì)帶來1797億美元的收入,超過本年度全球電影產(chǎn)業(yè)加上北美體育產(chǎn)業(yè)之和。電影產(chǎn)業(yè)在2019年收入首破千億,今年預(yù)計(jì)大幅萎縮,北美體育產(chǎn)業(yè)今年收入預(yù)計(jì)750億。
分析公司IDC認(rèn)為,2021年由于PS5和Xbox Series X的推出,以及新冠疫苗難以普及,游戲行業(yè)將繼續(xù)維持增長勢頭。中國是最大的手游市場,貢獻(xiàn)了877億美元收入中的566億,中國主機(jī)市場占全球的比例約為1%。美國玩家主機(jī)相關(guān)花費(fèi)為445億美元,占主機(jī)市場的約85%。
來源:Market Watch
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評論
分享文章