你是一個藍色小人,被拋棄在廣闊的大自然里。你看到山峰、谷地、和洞穴,萬物在其中自然生長:森林茂密、鮮花斑斕,兔子輕跳,飛鳥掠空。色彩斑駁交錯,光影流轉變化。你感到內心平和安寧,盡管對此仍一無所知。
Future Unfolding
在Spaces of Play將你引進這個夢境和超現實的世界Future Unfolding后,接下來的一切都交到了你的手上,甚至“如何操作也需要靠自己去發現”。
俯視角動作冒險游戲Future Unfolding,實際上關乎純粹的探索和發現。顆粒點綴而成有如印象派繪畫的自然空間,廣闊、開放,又因其中精心隱藏可供互動的大量秘密而顯得神秘、誘人,拒絕任何指示和引導,玩家被丟進其中,按照個人的理解,開始了自己對這個世界的學習。
這種另類設計似乎與當下主流背道而馳,而這確是Spaces of Play游戲中的有意為之。他們反感游戲對玩家自由的過度干擾,教程、地圖、指示,這些東西在Future Unfolding中統統不會出現,你一無所知,世界也沉默不語,你學會了奔跑和互動這兩個僅有的簡單操作,還知道自己奔跑時身后會留下一條藍色光帶。
有趣的是,塞爾達系列對Future Unfolding的影響非同一般。塞爾達之父宮本茂的“箱庭理論”,即建造一個可供游玩的巨大世界,只提供豐富的場景和工具,不加以任何指示和引導,讓玩家摸索出自己的玩法,很大程度上是這款游戲的靈感來源。同樣也是《塞爾達:天空之劍》對該理念的“失敗”繼承刺激了制作組。
Spaces of Play搭建起來的這個箱庭,仿佛一個有生命的真實世界。整個世界都可以讓你與之互動,你可以穿過森林、在草原清出一條路來、移動任何一個石塊;你也需要摸清不同動物是敵是友,成群獅子也許會聚集起來對你窮追不舍,蹦蹦跳跳的兔子將你領往神秘之地,你可以趁機抓住羚羊的背跟它們一起飛躍峽谷。游戲最大樂趣在于你在其中不斷有新的發現。
而正如一幅未干的油畫,世界也時刻在流動和變幻。確鑿無疑的物體會消失不見,或是轉化成其他生命形式,甚至當你死亡之后,仁慈的大地將你吞沒,并在原地生長出一棵樹。Spaces of Play更是使用了隨機生成技術,每一次重新開始,世界都將截然不同,包括部分運行規則:上次把你當做獵物的獅子這次成了你的同伴。每次游玩都將保有初次探索時的新鮮和好奇。
但別擔心,這并不是俯視角的Proteus,僅供你在其中精神漫游。它繼承了Proteus的實驗性,但也改善了可玩性。用制作組的話來講,這是一款介于The Witness和No Man’s Sky的中間體。程序生成的自然世界,受控于精心的謎題設計。謎題被分散到不同區域,無需特定的解密順序,相比場景中需要解決的多余負累,它們更像是融于環境的自然愉悅。
這些秘密自然的落在每個角落,萬物皆顯,毫不遮掩,也正因此,真相反而往往更容易被錯過。你不得不你睜大眼睛、運用頭腦,在對自然的把控和學習中,找到打開新“大門”的“鑰匙”——運行其中的的夢境邏輯。比如分布成特定圖形的植物,似乎想要給你帶路的動物。在不斷深入的探索中,隱晦信息被接連發現,串起一套運行其中的自洽邏輯。
但游戲中,最終結局卻并不那么重要,重要的是過程中的探索發現,對一個陌生自然環境的學習把握和理解共處。就像游戲設計師Mattias Ljungstrom和Marek Plichta兩人,在瑞典和波蘭鄉下共同的童年經歷:廣闊的森林迷宮敞開一個入口,他們走了進去,看到其中變換流動的生命萬物。他們在發現新奇,嘗試去學習,結合聽聞的民間傳說,試圖為它搭建一個體系:編造故事。而這正是他們希望玩家能在Future Unfolding的世界里感受到的。
Future Unfolding就像他們兒時踏入的森林,它的秘密散落四處,即使你找到了所有的碎片,你可能依然一頭霧水。它需要你思考和推測,掌握游戲中的知識,開啟新的區域,最終拼湊起這些線索,來真正理解當下的處境。游戲里時刻的變幻流動,將不斷挑戰你的心理預期,讓你保持對現狀的警戒質疑。當故事真相最終開始呈現時:超現實事件、神秘地點、奇怪角色,它將不僅僅是一次簡單的森林探險,也是份來自夢境和冥想的哲學思索。
Spaces of Play建造的這座森林,拒絕任何指示和引導,沒有任務升級等系統。準確來說,除了森林本身,它一無所有。這正需要你用最為純粹的好奇心,獨自一人去發現森林里的一切。
正如Future Unfolding的標題一樣,徜徉于森林的旅程,世界也在呈現自己。它無時無刻不在生長變化,你的每次到來,都將發現不同的神秘和驚艷。每個人的森林之旅也將全然不同。而最終,進入森林的意義何在,只有你自己能給出答案。
Future Unfolding預定2017年發售,日前已登錄Steam青睞之光接受投票。