并不完善的卡牌游戲《Card of spirits》點評
2016-09-22 15:56作者:星月下塵埃落定來源:SteamCN
《卡靈》是一款國產卡牌游戲,之前有在論壇做過宣傳并免費發過一波key。上周打折時,抱著對卡牌游戲的熱愛與對國產游戲的支持態度,我入手了這款游戲。初接觸這款游戲,我的想法是:玩法比較新穎,AI很強大,就是沒有對戰系統很遺憾,但總體感覺還是比較良心的,如果我們支持的話,相信對戰系統也會有的。然而漸漸的我發現貌似不是這么回事。
首先我們先談談游戲玩法。由于由于本身沒有任何新手指引,很多玩家(至少我是)剛接觸時會很迷茫,特別是對特殊牌不了解。以下內容由本人自己歸納總結,不保證正確,如有錯誤歡迎指證。
基本規則:
1.游戲中卡牌分為數字牌和特殊牌,數字牌1-8,特殊牌下面另外介紹。
2.雙方輪流出牌,每次一張,要求出牌后己方場上點數大于或等于對方場上點數,否則算輸。3.出牌后相等的情況下清空場上所有牌,之后雙方各抓一張牌。
4.當一方手上有牌而不能出牌時(一般為只有特殊牌)直接輸掉游戲。
5.雙方都出完牌后點數大的獲勝,都沒有點數算平局。(記得好像雙方出玩牌后點數相同也是平局而不會清場摸牌)
特殊牌:
K:攻擊對方場上最上方一張牌,該牌點數作廢,作為一張廢牌留在場上;己方場上有廢牌時,出1可恢復該牌,出其他數字牌會移除該廢牌。對方場上沒有牌或者最上方是廢牌時不能出K。
Q:交換雙方場上的牌。只在場上有牌(包括廢牌)時可出Q。
J:清楚場上所有牌,之后雙方各抓一張牌。只在對方場上有牌(包括廢牌)時可出J。與Q不同,場上只有一張己方的廢牌時不能出J。
Z:隨機選擇KQJ之一的效果。只在場上有牌(包括廢牌)時可出Z。
X:模仿對方上一張牌的效果。不能模仿J,Z,X。空場時能否出X取決于被模仿的牌能否在該情況下出。在對方出1恢復廢牌,且己方場上也有廢牌的情況下,出X不能恢復己方廢牌,只會變成1。 據說該游戲所有規則來源于閃之軌跡的小游戲,個人沒有查證,如果是真的那么所謂的玩法新穎。
撇開這個問題,我們談談玩法本身。這款游戲最大的問題是特殊牌太強太多。太強指絕大多數情況下,功能牌都能瞬間彌補所有點數差距(例外是對方出1恢復廢牌時出X只能復制1)。太多是指功能牌常常占一半手牌以上,時常要考慮的不是沒有功能牌用,而是一手功能牌別被卡死出不去。
功能牌太多太強的后果就是,絕大多數情況下勝負只看最后一兩張牌,前面都是互相消耗中減少和調整手牌,在運氣不太差的情況下,是能夠留下自己想要的牌到最后的。比如AI的策略就是最后一張留X。 可以分析一下,后手最后一張留X:在對方最后一張牌出的是數字牌或Q時,至少保持不敗;是K時,若對方場上沒有牌可攻擊,無法模仿,會輸,其他情況下也是至少不敗;是J時看臉,摸上功能牌直接輸,摸上數字牌大多數時候還是能贏;是Z時,隨機出K和Q都輸,隨機出J同上一種情況,看臉;是X時,輸,但反制策略也很簡單,后手留兩張X就行了,AI也是這么做的。
由以上分析可以看出,對AI的策略就是盡量留Z到最后出,不能留Z就留J。之前其實隨便打都行,注意平衡特殊牌和數字牌的數量,別被憋死就好,一般都能到最后,其他就看臉了。其實,仔細想想,如果后手最后一張留8豈不是更穩?只有對方最后一張也留8且場上之前沒牌時,平,其他時候都穩贏。當然不一定每一次都能摸到或留住8,但這個策略應該能保證后手勝率比先手高不少,同時先手也沒法反制。或許為了平衡,AI不是這樣設計的。從中我們可以看出一個問題,那就是這游戲沒法對戰,因為后手優勢很明顯,除非更改或者修正規則。
同時游戲還有不少bug,目前我遇到的bug有:AI空場出K導致游戲崩潰;AI出牌后點數相同不清空場上的牌和摸牌;
總結
卡靈這款游戲,給我一種很不完善的感覺,無論是游戲的玩法,還是游戲本身,都存在這樣那樣的問題。新穎的玩法,得打個問號;強大的AI,其實是因為規則的不平衡;在現有規則下,沒法推出合理的對戰系統,決定了游戲的發展前景也不好;缺少詳細的教程注定會流失一部分新玩家;不時出現的bug更讓游戲體驗下降;還有蛋疼的成就,不多說了。在我看來,如果開發者沒有引入更多的機制平衡游戲,那么這款游戲很難成功,也不值得支持。當然如果你是卡牌游戲愛好者,利用零碎的時間來上一局,或許也能感受到一定樂趣。
(本文原載自SteamCN,版權歸原作者xeponent所有)
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