全球游戲品牌 MY.GAMES 宣布 2020 年第三季度收入年同比增長 33%,達到 1.45 億美元(106.72 億)。MY.GAMES 收入占 Mail.ru 集團季度收入的 40%。國際收入占比達到 76%(第二季度為 74%)。公司的玩家數(shù)量達到 7.4 億。
截至第三季度,MY.GAMES 收入的 75% 來自手機端,第三季度收入貢獻前五名的手機游戲沒有變化, 包括《戰(zhàn)爭機器人》(War Robots)、《喧囂城堡》(Hustle Castle)、《求生之路》(Left to Survive)、《愛情病毒》(Love Sick: Interactive Stories) 和《零度城市》(Zero City)。
手機游戲《零度城市》一直是 MY.GAMES 在中國市場表現(xiàn)最好的一款作品。與上季度相比,新用戶數(shù)增長 221%,月活躍用戶數(shù)增長 118%,應用內購買增長 142%。
Pixonic 工作室出品的《戰(zhàn)爭機器人》下載量高達 1.77 億,開創(chuàng)了新記錄。這款游戲的重大更新版本《戰(zhàn)爭機器人重制版》(War Robots Remastered) 已于 10 月推出。該重制版游戲曾出現(xiàn)在 9 月份的 Apple 年度發(fā)布會上。 Whalekit 工作室出品的《求生之路》下載量達到了 2700 萬。該工作室出品的另一款游戲《戰(zhàn)爭前線:全球行動》(Warface: Global Operations) 在 9 月推出了玩家對戰(zhàn)市場活動,自 1 月份游戲推出以來,下載量達到了 1200 萬。
MY.GAMES 首席執(zhí)行官 Vasiliy Maguryan 表示:“盡管 6 月全球 COVID-19 解禁,人們大多數(shù)時間用于暑期度假,我們在整個第三季度仍然實現(xiàn)了穩(wěn)步增長,表現(xiàn)好于全球市場。我們最近整合了Deus Craft,這是我們向全球游戲品牌方向發(fā)展道路上的重要一步。我們將在 2020 年及以后繼續(xù)在業(yè)務上投入,所有游戲均實現(xiàn)強勁增長。”
多平臺專營游戲《戰(zhàn)爭前線》(Warface) 引領了 PC 和游戲機平臺上的增長。《戰(zhàn)爭前線》專營游戲仍然是公司三大收入來源之一,5 月新推出了一款優(yōu)質 B2P 戰(zhàn)術第一人稱射擊游戲,隨后針對中東市場進行了本地化,而任天堂Switch 版游戲自 2 月推出以來已積累了 330 萬玩家。
PC 端游戲《征服者之刃》(Conqueror’s Blad) 玩家數(shù)量在第三季度達到 270 萬,月收入約 100 萬美元。免費網(wǎng)絡游戲《天鑄》(Skyforge) 將在第四季度推出任天堂 Switch 版,成為 MY.GAMES 的第二款Switch 游戲。
Maguryan 總結道:“盡管當前全球形勢嚴峻,我們仍將繼續(xù)為我們的忠實玩家提供優(yōu)質的游戲和服務。我們新出的手機游戲《貴族故事館》(Storyngton Hall) 和《馬尼亞大飯店》,以及手機經(jīng)典游戲《戰(zhàn)爭機器人》重制版,都大受玩家青睞。我們將在第四季度保持這種積極的態(tài)勢。”
11 月 14 日至 15 日,MY.GAMES 在上海參加WePlay 活動。
關于 MY.GAMES
MY.GAMES 是一家國際游戲品牌(Mail.ru Group 旗下)和領先的東歐在線娛樂公司。MY.GAMES 在俄羅斯、歐洲和美國設有 11 個地區(qū)辦事處,擁有 13 個開發(fā)工作室和 1800 多名員
工。MY.GAMES 為電腦、游戲機和移動設備打造游戲產品。公司運營 80 多個項目,其中包括
《機甲戰(zhàn)隊》(War Robots)、《喧囂的城堡》(Hustle Castle)、《命懸一日》(Left to Survive)、
《Skyforge》和《Allods Online》等 150 多款產品。MY.GAMES 旗下的產品還包括《戰(zhàn)爭前線》
(Warface )、《ArcheAge》、《完美世界》(Perfect World)、《Revelation Online》、
《Conqueror's Blade》和《Lost Ark》等知名游戲。
MY.GAMES 的游戲注冊玩家已達約 7.4 億,同時,公司還從事媒體開發(fā)、運營 MY.GAMESStore 平臺,并專門設立投資部門(MGVC),為游戲和電競服務等提供支持。