“你得了癌癥,晚期。”在近乎無情的平靜里,醫(yī)生宣判了你的死刑。此時(shí)距離你預(yù)計(jì)的死期還有一年左右的時(shí)間。
We All End Up Alone
疾病就像一種慢性腐爛,在生活的日夜來往中,不斷蔓延至全身。不管你再怎么遮掩和逃避,這種死亡的氣息依舊能夠直接將你和常人區(qū)隔開來。所有你先前對生活的熱愛和贊頌,此刻都化作了痛苦和詛咒。
這是近期上線的青睞之光項(xiàng)目We All End Up Alone里,Nice Penguins近乎無情地拋在你面前的話題:死亡。在這款游戲里,你扮演一位癌癥晚期患者,模擬他最后的這段生命。
該如何界定這款游戲,我不好說。steam頁面貼著“冒險(xiǎn)”、“模擬”、“平臺”三個(gè)標(biāo)簽,但同時(shí)我也注意到,itch.io頁面將其劃分至“其他”這一類別。
用“模擬”來形容可能來得更為便宜,確切來說,你模擬的就是患者的日常生活,其中又分為白天與黑夜兩個(gè)部分,白天行為會直接影響到夜晚的夢境。
在白天里,在與醫(yī)生定期會面之外,你需要進(jìn)行種種普通的日常行為:聊天、注射藥劑、看電視、外出散步、休息。這些日常行為的選擇執(zhí)行,直接影響到影響到身體健康程度的兩項(xiàng)指標(biāo):壓力值與意志力。
你需要時(shí)刻關(guān)注它們的變化,在接受治療的過程中,盡可能降低壓力增強(qiáng)意志。不過操作起來并沒那么簡單,每天都有一定的體力上限,只供你開展一定量的行動(dòng)。一旦體力耗盡,就只能結(jié)束白天。
白天的模擬進(jìn)入夜晚變成了一個(gè)平臺游戲。從天墜落的人體、殘破建筑上的眼睛:現(xiàn)實(shí)里的諸般恐懼,在無意識的夢里,以各種具象化的超現(xiàn)實(shí)元素呈現(xiàn)出來。你在夢境里探索、交戰(zhàn),以尋求希望與平和。
冒險(xiǎn)、模擬和動(dòng)作的混搭構(gòu)成了游戲的主要元素,但引發(fā)困惑的并不在于這些游戲元素,而是沉重話題帶來的情感沖擊的不可歸類。
死亡從來不是一個(gè)輕松的話題。在影視、書籍等早就開始探討此類社會話題時(shí),盡管也有部分嘗試,游戲這一媒介在這方面似乎沒能邁出多遠(yuǎn)。
相比其他藝術(shù)門類,游戲最大的特點(diǎn)就是互動(dòng)。正如主創(chuàng)所言,游戲最大的特點(diǎn)是讓你不再以一個(gè)旁觀者的視角觀看死亡,而是以親身歷者的身份來體驗(yàn)這一切。但事實(shí)果真如此嗎?
對于這份角色代入感,我是持懷疑態(tài)度的。再怎么逼真還原一個(gè)癌癥患者的生活,也不可能真切體驗(yàn)到當(dāng)事人的心理感受。“沒有深夜痛哭的人,不足以談人生”,這話說得矯情,但真切,人與人的現(xiàn)實(shí)區(qū)隔總留有一分界限。
這款游戲能做到的是什么?我覺得不是對患者的模擬,而是在扮演的過程中,往人性終極哲學(xué)上的探討。
每個(gè)人都想要一個(gè)快樂的結(jié)局,但游戲卻偏偏給了一個(gè)注定悲傷的結(jié)局。而這份無時(shí)無刻不在的死亡威脅,反而逼出了個(gè)人對于生命的新思考。
可以說,游戲試圖讓你體驗(yàn)到的,是死亡面前,一份重新開始的新生活。
我尤其喜歡與親友交談的這一環(huán)節(jié)。你以一個(gè)陌生人的身份,重新與相識已久的他們交談,簡單瑣碎的片段式交流中,生活真相在此時(shí)抖露出來。你發(fā)現(xiàn)他們?nèi)碌囊幻妫⒅匦麓罱ㄆ痍P(guān)聯(lián),而這何嘗不是在了解和重建自身。
在此之外,所有對日常生活的各種模擬,實(shí)際上都是讓你在死亡話題下,來重新審視主角的生活。確診前的生活是否快樂過,是否只是在浪費(fèi)生命,是否真有其意義,而你的生命與萬千生命究竟又有何區(qū)別。
這些思考才是制作組想要通過讓玩家模擬一個(gè)癌癥患者,在對有限生命的把握之中感受到的。至于這思考能到何種程度,不得而知。
毫無疑問,這些闡釋和表達(dá)需要極好的敘事能力。而僅從目前表現(xiàn)來看,這一點(diǎn)游戲可圈可點(diǎn)。因此我現(xiàn)在更愿意把它概括為一款敘事游戲。
這令我想起同樣關(guān)注這一話題的That Dragon, Cancer。同樣關(guān)注身患絕癥孩子的生命最后的一段時(shí)光,這款游戲卻是徹頭徹尾以旁觀者的視角在觀看:你駐穿梭于他不同的生命片段,駐足停留片刻,間或做些簡單互動(dòng)。
游戲收獲的評價(jià)褒貶參半,也引發(fā)了玩家的巨大爭議。許多人質(zhì)疑開發(fā)者有消費(fèi)自己孩子的嫌疑,這一話題我們暫且略過。另一批評則指出游戲毫無可玩性。
即使We All End Up Alone將視角從觀看延伸到參與,也增加了模擬和動(dòng)作的成分,但它終究不是一款具有可玩性的游戲。而談可玩性對于此類游戲嘗試是否太過奢侈,我給不出答案。
想說的是,它注定不好玩,可能還會讓你不舒服,但對死亡此類敏感話題的探討,不論結(jié)果如何,我認(rèn)為這種嘗試值得肯定。
我一直以為,將視角轉(zhuǎn)向此話題的開發(fā)者,必定對死亡有過深刻體悟。意外的是,Nice Penguins的組建者只是幾個(gè)初出茅廬的學(xué)生,游戲原型則源自其參加的一個(gè)類似Game Jam的活動(dòng)。他們看到了其中潛在的可能性。
不知道是否正因此,游戲顯得極為克制和冷靜。它不悲傷,也不刻意煽情,它只是在平靜地?cái)⑹觯屇憧匆姡屇闼伎肌.吘刮覀冏罱K都會獨(dú)自死去。
游戲現(xiàn)已登陸青睞之光,預(yù)定2017年發(fā)售。如果你為他們的想法有所觸動(dòng),不妨前往頁面投上寶貴的一票。