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《神界原罪2》早期版本點評:更復雜、更多元的人性
2016-09-18 17:06作者:星月下塵埃落定來源:A9VG

對不起,因為一些新的發現我不得不在開頭更新一下這個帖子 (包含劇透,慎看):

1. 注意你隊伍里每個角色的背景。。在做一些事(比如和一些NPC對話的時候), 記得把有可能產生矛盾的角色先解鎖鏈接丟到遠一點的地方去,不要被NPC看到。
證據1: I think I figured out what's wrong here - he aggroes on Sebille if she's anywhere near in his vicinity. I moved her away and he started talking to me. So this is either a bug or an oversight - at least give me an explanation why you're pissed at Sebille.
證據2:我隊伍里有Ifan時和FortJoy中間某個覺得喘不過氣的妹子說話她一直指認Ifan是想要殺她的兇手,但是換別的NPC去把Ifan調開就不會有這樣的對話。。

2. 離開FortJoy的方法有很多種:

方法1. 找到小孩Han,乘坐他的船離開
方法2. 從受刑室的排污管道出去
方法3. 完成Lord Withermoore的任務,他會幫你打開出去的傳送門。
(然而因為Bug的關系方法3我幫完Lord Withermoore后他并沒有出現, 但是其它玩家是確認他會出現并且幫你離開的)
期待大家分享更多的方法。


游戲可以讀檔,而人生卻無法重來...

  所以我很慶幸我現在玩的只是游戲,不然面對如此多的情況,如此多的遺憾.... 真的是逼得人要瘋狂,神界原罪1是一個神奇的游戲,一個小工作室瀕臨破產,不得不求助kickstarter來眾籌完成開發,卻因此拯救了自己,收獲了無數粉絲的心。面對sequel, 尤其是在知道1賣得不錯的情況下2代依然啟用了眾籌。人們總會對它的品質產生懷疑. 制作組對D:OS1投入了太多的熱情, 真的會延續到2么? 制作組還支持了主機和mac平臺,對于一個人數擴張后依然不到60+的小工作室,真的還有余力來投入更多精力在2的研發上么? 如果不是對自己的作品沒信心,為什么還要眾籌來撈錢??? 這是不少人在聽說2眾籌后的反應.

  然而今天,神界原罪2的早期試玩版本給了一個明確的答復:不用擔心! 神界原罪2只會更加優秀,更加復雜,更加深入劇情,更加注重細節和自由性."I don't make games to make money, I make money to make games".  Larian Studios @ Kickstarter

神界原罪系列的特點在于:

  不同玩家之間的游戲風格差異很大.對于一部分人來說, 即使很多地圖沒去過,依然可以達到游戲的終點. 沒有感知沒看到地城的開關或者入口? 沒有對話沒有獲得來自NPC的幫助和線索? 這些就算跳過,很多時候只要簡單的殺戮一樣可以達成目標推進游戲進程. 然而對另一部分人來說, 可能學了小動物對話的人就會有不一樣的發現,可能感知高的人會去新的地圖,獲得新的信息,得到更多的寶藏和收獲, 于是這兩種人的一周目游戲時間從70小時到130小時波動,每個人講述自己游戲過程時都完全不同. 于是就會發生: A說我玩通關了. B說: 你知道XXX那的XXXX么?居然還可以那樣!然后A: (一臉黑人問號) 什么???!!!我要讀檔去我居然錯過了!!!!

  2代更加深入的豐富了這一特點,不論是2代獨有的角色起源故事,還是更加復雜的任務邏輯網. 所有因素,你的性別,你的種族,你的過去,你的魅力,你的職業,你的天賦...一切的一切都會影響你在這個世界收獲的每一條反饋. 玩家和支線不斷交互影響,支線和支線間交互,支線又反饋并且更改了主線的走向....當你和朋友們選擇聯機探索這個世界時,他們忽然的靈機一動可能更會給你帶來許多頭腦炸裂的后果。

  我完全不擔心我玩了早期版本,正式版本時會有再玩一遍的膩煩感, 因為我知道從我建立新profile起,一切都會是全新的,這個世界,所有NPC的反饋和對我的態度,我能做的選擇,都會是全新的.

一旦我選擇不同的預設角色,她們會有屬于自己的路要走.

  盡管如此,我也可以在創建角色時保留最大的自由. (不過目前以為BUG的關系,初始技能不能替換) 比如我選了Lohse, 我只是選擇了她背負的過去. 但是我可以自由選擇...做一個巫師,選一張討喜的臉蛋,配上馬尾辮和我最愛的白毛發色,可以讓她一開始就帶著petpal(我愛小動物對話,超愛!),保持可愛的同時又加點猥瑣的開鎖偷竊技能. (沒錯,2里的開鎖偷竊合并為1項了,不用去糾結一個小偷技能的鉆研而點數不夠了)

  然后,所有未選擇的起源角色就會自動在游戲里成為可以被我忽悠成為同伴的對象. 當然,最多只能帶4個.

  官方承諾過會有亡靈的種族,不過因為這個種族太特殊,估計大部分fort居民會對這樣的玩家產生不可預測的行為, 所以目前這個版本亡靈種族還未開放.

  相比1代,2代里在創建人物時還可以從4種樂器中選擇一種,在今后的游戲世界旅程中,很多時候你會聽到自己選擇的樂器非常和諧的融入背景音樂中奏起屬于自己的歌謠...

  當然,如果你不選擇預設好的起源故事,你也可以選自定義. 選擇自定義角色時,可以給角色從幾個標簽中選擇2個,比如有文化或者神秘向..這些也會帶給你不同的特性...影響到所有NPC對你的反應和事件的發展...

  1代是雙主角,而2代只有單主角. 不過比1代的雙主角+最多2個隨從更優秀的一點在于:

  因為你最多能控制的4個角色,每個角色(包括主角)都有自己的起源故事,所以不管你選到哪個去和NPC交互時,對方都會有不同的反饋.而不像1代你操控隨從去對話,對方的NPC除了愿意和你交易以外,只會沒好氣的拒絕和你對話.

  所以也變得更復雜了: 因為你看...這游戲的設定里每個NPC(包括小動物)都有自己的脾氣和偏見, 有的人可能你用Sebille去對話他就會恨不得想殺了你(你也恨不得想殺了他),有的人可能你用Ifan去對話,他就會怕得要命說你像要殺他的那個人,有的小動物可能你用Lohse去對話你就會各種撓癢癢逗它然后它就給你找出個隱藏的鑰匙覺得你人特好, 有的小朋友可能你用Lohse去對話就會被你玩耍的小游戲吸引放下戒心.... 所以強迫癥如我,有時候甚至不得不快速存檔讀檔來重新選擇...因為我真的不知道怎樣會更好,也真的不知道我現在,是這樣的一個人,做了這樣的選擇,到底會產生什么后果....

舉例:
  我首發選的Lohse這個有精分特征的妹子, 她的體內附著著一個惡魔,而這個惡魔..時不時...就會忽然想要沖出來控制我, 甚至有的時候會替換掉我全部的反應對話,全部變成殺了她!殺了她!殺了她!

  不不不,根本無力反抗...這惡魔一被我面前的精靈妹子看破真相就暴走了.......可是我真的不想殺了她.所以我在這里重新讀對話前的檔, 重新選了Red Prince蜥蜴王子去,畢竟他是個性格比較平和的人,于是順利的和精靈妹子交互完.彼此友好道別....嗷嗷聽說精靈妹子可以食尸? 不行下一輪我要開新檔選Sebille

復雜性并不僅僅體現在簡單的對話上.

  不然你說人生那么多遺憾,難道僅僅都是因為你做了對話選擇?很多時候,你只是漏掉了,或者剛好不知情,就已經產生了遺憾! ...這才是真實.

  比如我在海灘邊遇到一個可怕的瘋子,他(我確定它已經不能算人類了,不過這里還是先用他來代替吧)腳下一堆尸體,發著怪笑聲讓我交出一種草藥:Yarror Flower. 乍一看這名字我非常慶幸:啊咧這不是Fort門口地上長的么我早摘了...接著翻遍背包...怎么沒有了? 想起來...之前和NPC交易的時候為了多點錢隨手把草藥都賣了(畢竟第一次玩我還沒打算研究crafting呢)... 于是暴躁的瘋子看我交不出草藥立刻開戰,主角光環的我當然把他打死了..還從他身上獲得了一個戒指(還帶一個技能喲,真棒)

  喜滋滋裝備上繼續探索...結果在城鎮里有個   教官妹子Yarrow讓我找人. 被找的人名字正印在我裝備在身上的戒指上:Migo...

  WTF?? 妹子你要找的人被我殺了!!! 額..不管怎樣先告訴妹子真相吧... 震驚的妹子說Migo是她爹!!! 我的天!!!我居然殺了她爹...妹紙你別哭啊.... (妹紙奔向海灘)

  不不我不想看骨肉分離...于是我費了老大勁讀檔回到我遇到那個Migo前, 到處找那種草藥..終于又讓我找到一棵,帶著草藥再去找Migo然后他用了草藥后逐漸冷靜下來... 還給我了他的戒指作為感謝. (不錯...我能保留戒指么?...神界原罪里的設定當然可以,只要你隱瞞你找到Migo就行了) 但是正義的我當然還是去找妹子讓他們盡快父女團聚, 于是交出戒指告訴她她父親在海灘邊,然后妹紙飛奔而去... 我跟著也跑了過去...看見她們在互訴離別的感傷,妹子自己完全不知道自己助紂為虐同樣也害得自己的父親人不人鬼不鬼,而父親一直愛憐的安慰妹子......可憐啊.

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   然后好人有好報的是Migo過后給了我一個鑰匙,可以打開一個隱藏的通道從后門繞到地下的核心地帶里!!!Bingo!我離我的越獄目標又近了一步! (然而神界原罪里多樣的可能性表示,其實我感知挺高的,我走到那里附近也能察覺出地上有個土包,挖出來就是個地窖入口...至于被鎖著...我有偷竊技能可以開鎖哦! 開不了我砸掉門總行了!)

不再是1代光偉正的拯救世界天選之人的故事了

  Larian Studios的惡趣味和慣例,就是每一代你都是一無所有的被丟在一個廢棄的海邊...也沒人告訴你要做什么,該做什么...當然1代好一些,因為簡單的調查謀殺案立刻就會帶你進時間盡頭告訴你你要拯救世界.2代編劇陣容擴招了,而且有了鬼才Chris Avellone (異域鎮魂曲劇本之父)的加盟. 于是整個世界更黑暗了. 而主角的未來命運也更加撲朔迷離. 出身點,我身上奇怪的枷鎖, 冷漠的周圍的人, 越獄...這只是個開端. 我所選擇的Lohse妹子,體內的惡魔到底該怎么辦,我能擺脫它么?我不知道. 它到底是什么玩意?我也不知道...

  太多的更加加重強迫癥和選擇困難癥患者的癥狀了.... 而有的時候你又不得不... 在兩種都是罪惡的做法中選擇一種...或者你剛拯救了一個人,幫助了一個人,而下一步卻又必須殺了他....

各種沖突,矛盾,隨時隨地都在發生. 

  比如這條任務線,我為了拯救被關在籠子里奄奄一息的精靈,答應廚子頭兒去幫他找回他丟失的東西(被認為是這個精靈偷的), 然而那些丟失的東西里卻有另外一個蜥蜴人用來做夢之預言的草藥. 我好不容易選擇了比較無害的說服蜥蜴人把東西給我,并且保證發誓不供出他的選擇. 然而回去打算拿東西換精靈自由的時候那個兇殘的廚師長要求我必須說出到底是誰拿了東西...于是..為了保護之前的誓言,我只好干死廚師長...當然也就順便救出了精靈.

  然而當我再一次遇到他時,他守護的精靈妹子看出了我體內的惡魔...我被惡魔控制只好和他們開戰...于是我又殺了我當初想盡辦法救出的人...

  如果當初我選擇出賣蜥蜴人,就不會有這樣的結果,如果我當初干死了蜥蜴人拿走了東西直接交給廚師長,結果也不會這樣,如果當初我自己偷偷把東西里的草藥扣下來,然后跟精靈說救不了他,只能幫他帶去找精靈妹子,也許結果也會不同...如果我是用蜥蜴王子或者精靈主角去對話精靈妹子,也許就不會被發現體內的惡魔...太多可能,真的好想一一體驗到底會有多少種變化。

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  一些角色的目標有著更深層次的分歧,比如,Sebille的復仇計劃的第一個目標是紅皮膚王子需要對話的對象。如果你和你的朋友聯機時是一邊交流一邊玩,你們可能會比較友好的決定讓誰來先達成他的目標。然而如果你和你的朋友是埋頭合作沒有交流,可能你會發現你朋友忽然離隊幾小時,去刺殺了你想要尋找的目標。。。或者這個目標被你們一起發現,你隊友可能會用技能或者陷阱或者投毒把你控制住然后自己去完成這個目標……甚至可能會忽然把你干死~噴

  不管了..為了達成自己的目標先干死隊友再說~

  目前誰也不能保證你觸發了所有的支線啊,你需要足夠的細心

玩神界原罪行走江湖居家常備的幾個技能:
1.小動物對話
2.高Wits屬性
3.開鎖技能/偷竊技能

  我想想我是怎么發現Lord Withermoore的....首先我是已經進了一個隱蔽的山洞才發現了那伙打算越獄的精靈. 然后第一遍洞里搜刮沒注意,第二遍的時候才在一個角落里因為高Wits屬性發現了一個土堆...挖開才發現了一個古老的地窖入口。進去才發現了Lord Withermoore的支線....昨天有童回帖問我是怎么把他身上插著的矛拔下來, 我也試著拔過拔不下來,然后我就直接用武器敲碎了矛,一樣可以把Withermoore放下來!!!

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專業砸門: (2代初期很厚道啊,大部分門拿不到鑰匙的可以開鎖,開鎖技能不夠的可以砸門)

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專業砸路柵:

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  達成任務的方式各種各樣... 比如我昨天逃出Fort Joy是通過上了小男孩Han的船.... 然而公頻看到有人是通過受刑室的排水道出去的.... 我還沒試過從大門打進去...真是好奇....這游戲總是能夠給你想象的空間又讓你能實現它...于是在實現時一本滿足

紛繁復雜的支線并非線性

  在神界里,你無法順著A做完,再去做B...很多時候你甚至連下一步會在哪里都不知道.我的journey列表里擱淺了好幾個任務...我覺得我已經搜刮得夠仔細了.然而還是...不知道什么時候才會遇到下一步的觸發點.

  現實里不也是這樣么, 很多時候一籌莫展陷在當前的困境里.甚至也不知道今次接觸的人下回什么時候會再相遇, 而也許有一天忽然又冒出來..你發現呱嗒一聲人物頭上跳出一排經驗,你就知道你的journey更新了... 有的人很討厭這種"你怎么不提示我我下一步該干什么"的游戲模式....就不能明確點去殺誰,殺幾個,搶什么東西嗎?然而我自己是樂在其中的.

更美的畫面,音樂也一樣延續了高水準

  因為設定的歷史背景不同...神界原罪2的世界是一個更加兇險,混亂的世界..所以可以看出畫面配色相比一代少了很多鮮艷,變得更加蒼白.但是法術技能特效,人物建模細節,天氣環境效果,海浪沙灘等雖然用的同一個引擎,卻有了很大的進步.

  各種可以交互的場景物品更融入場景,更難辨認了...需要耐心找找

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  UI個人覺得不如1代. 可能是因為制作組還沒來得及做. 而且沒有了1代的全人物語音配音,感覺有點不太習慣)..期待后續更新.(肯定會更新的,放心吧)。至于音樂...1代的作曲家是已經去世的Kirill Pokrovsky,天妒英才...T T 我記得當時打通加強版結尾放那首空靈的Righteous Reflections時,又滿足又惆悵簡直快落淚了... (這里下載: [http://pan.baidu.com/s/1hsM7mVq)]

  2代的音樂是Borislav Slavov做的... 同樣超級好聽,加入了很多女聲的詠嘆調... 戰斗音樂也很喜歡但是我沒錄,不過我眾籌的100刀的版本到時候等收到音樂集時再來分享吧...可以先聽這里的片段: LZ最喜歡的女聲詠唱部分:

[http://pan.baidu.com/s/1bpl306N]
較完整部分:
[http://pan.baidu.com/s/1jILNbee]
女聲詠唱部分我上傳到土豆了
http://www.tudou.com/programs/view/DWGfrFf2b1A/

一樣的戰斗系統,更細膩的設定

  戰斗系統完全延續1代的回合制... 不過這次加入了地形,高低不同的地面站位會有加成和減益. 此外元素混合也更豐富了. 還有祝福環境和詛咒環境的技能. (目前LZ只學到一個給水面祝福產生治療的....如圖,好多小花花):

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這代需要靠memory屬性來控制可以攜帶的技能數量. 所以多了一個技能配置的界面:

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  此外,有了物理和魔法護甲的存在. 只要有對應護甲的存在,物理就不會產生物理傷害,魔法的控制技能就不生效...相當于套了兩種盾.... 當然也有免疫無視護甲的技能....所以也算多了一些策略性

說了半天,那么什么時候可以玩,在哪里能買到呢?

  因為Steam不支持再多一個早期測試版,所以現在買這個正式版,就可以自動下載玩現在的早期測試了. 然后等明年游戲正式出了,就會更新為正式版本.

  LZ當初神界原罪2眾籌的時候也來發過帖子哦... 如果不考慮國區特價,而是按照歐美區定價的話,當初參加眾籌的童鞋以25刀半價就可以買到原價59.9刀的游戲了...目前國區價格也不貴.支持一下[http://store.steampowered.com/app/435150/]

最后: Where is Erma?

最后的最后...歡迎大家在帖子里交流早期版本的各種發現和疑問挖!!!
同時歡迎聯機~ (支持最多4人聯機哦)

(本文為A9VG論壇會員-everyer原創)

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