作者:菲爾·斯賓塞, Xbox 負(fù)責(zé)人
今天是一個(gè)特殊的日子,有越來(lái)越多在行業(yè)內(nèi)取得重大成就的工作室加入了 Xbox 大家庭。我們激動(dòng)地宣布,微軟將收購(gòu) Bethesda Softworks 母公司 ZeniMax。
備受玩家喜愛(ài)的《上古卷軸》《輻射》《重返德軍總部》《毀滅戰(zhàn)士》《恥辱》《雷神之錘》《星空》等系列的創(chuàng)作者加入 Xbox 團(tuán)隊(duì)
作為世界上規(guī)模最大、最受玩家喜愛(ài)的私有開(kāi)發(fā)商及發(fā)行商之一,Bethesda 匯集了全球 2300 位游戲行業(yè)人才,并通過(guò) Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog 以及 Roundhouse Studio 為全球玩家?guī)?lái)諸如《上古卷軸》《輻射》《重返德軍總部》《毀滅戰(zhàn)士》《恥辱》《掠食》《雷神之錘》以及《星空》等膾炙人口的游戲系列作品。
Bethesda 的游戲作品一直以來(lái)在 Xbox 團(tuán)隊(duì)及數(shù)百萬(wàn)玩家心中都占據(jù)著特殊的位置,我們的團(tuán)隊(duì)和 Bethesda 也有著深厚、悠久的合作歷史:無(wú)論是首部《毀滅戰(zhàn)士》及其id Tech 引擎、極具創(chuàng)新的 PC 平臺(tái)游戲,還是首部登陸初代 Xbox 主機(jī)平臺(tái)的作品《上古卷軸III: 晨風(fēng)》, 多年以來(lái)我也與 Bethesda 的創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)者就游戲的未來(lái)保持著深入的交流與溝通,且我們?cè)趲椭嘤螒蜷_(kāi)發(fā)者以更多樣的方式分享他們的游戲給更多玩家這一愿景方面,有很多相似的觀點(diǎn)。
正如他們勇敢地將《上古卷軸》系列引入初代 Xbox 時(shí)一樣,Bethesda 也是早期支持 Xbox Game Pass[1] 的合作伙伴之一。Bethesda 在為不同平臺(tái)的玩家不斷帶來(lái)他們優(yōu)秀游戲作品的同時(shí),也在云游戲等全新科技方面積極投入。我們將會(huì)把 Bethesda 的經(jīng)典游戲系列帶入 Xbox Game Pass 的主機(jī)以及 PC 版服務(wù)中,而 Bethesda 對(duì)于未來(lái)即將登陸 Xbox 及 PC 平臺(tái)游戲內(nèi)容的規(guī)劃則更讓我激動(dòng)。其中有一部分已經(jīng)公布,更多的還在籌備之中。這里面就包括正在由 Bethesda Game Studios 操刀,備受玩家期待的太空主題游戲《星空》。
和我們一樣,Bethesda 也對(duì)創(chuàng)意體驗(yàn)的多樣化詮釋、探索全新的游戲系列,以及大膽的敘事方式等游戲理念堅(jiān)信不疑。他們所有的經(jīng)典作品也將隨著微軟在資源等諸多方面的支持繼續(xù)發(fā)展壯大,并通過(guò)他們的創(chuàng)意愿景為廣大玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
我們所有工作的中心以及與玩家感情的基石都始于一個(gè)承諾,那就是為玩家?guī)?lái) Xbox 平臺(tái)優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容及體驗(yàn)。在過(guò)去的幾周中,我們也一直在陸續(xù)公布一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)計(jì)劃的諸多關(guān)鍵信息。這個(gè)計(jì)劃是我們實(shí)現(xiàn)對(duì)玩家承諾的關(guān)鍵,而這個(gè)承諾就是為廣大 Xbox 玩家?guī)?lái)最為優(yōu)質(zhì)、最具沉浸感且最具兼容性的新世代游戲體驗(yàn),讓每一個(gè)玩家都可以自由地、隨時(shí)隨地和朋友一起暢玩經(jīng)典的游戲作品。今天是我們游戲旅途中的一個(gè)重要里程碑,我對(duì)于 Xbox 在此之后的發(fā)展也倍感期待。
請(qǐng)和我一起,熱烈歡迎 Bethesda 的朋友們加入 Xbox 大家庭。
關(guān)于微軟
微軟(納斯達(dá)克上市代碼“MSFT”)致力于成就“智能云與智能邊緣計(jì)算”時(shí)代的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,予力全球每一人、每一組織,成就不凡。