受 Square Enix 和繁體中文地區發行商 BNEI 的邀請,A9VG 于北京時間 4 月 27 日在洛杉磯參加了《古墓麗影:暗影 | Shadow of The Tomb Raider》的首次揭曉活動。
本作將于 2018 年 9 月 14 日 在 Xbox One、PS4、PC 平臺發售,中文版同步推出,據 Steam 頁面顯示本作還將包含中文語音。
在活動現場,我們觀看了《古墓麗影:暗影》的首支完整宣傳視頻,并了解到游戲將會推出標準版、克勞馥版(Croft Edition,內容未知,可能包含季票和鐵盒)、終極版(Ultimate Edition,包含游戲本體、勞拉的雕像、登山鎬開瓶器、手電筒、原聲音樂、三個額外的武器和服裝以及季票,游戲的季票將會持續在每個月帶來新的內容,總計會提供 7 個包含支線劇情的具有挑戰的古墓謎題、7 把武器、7 件新服裝、7 個技能)、數字克勞馥版(預購可提前 48 小時進入游戲、技能增強包、原聲音樂、外觀/武器包、季票、Xbox One/PS4/PC 平臺分別贈送虛擬人偶服裝/動態主題/壁紙)、數字豪華版(不含季票,其它內容和數字克勞馥版相同)。不過官方今天沒有公布每個版本的售價。
《古墓麗影:暗影》的首支完整宣傳視頻:
https://v.qq.com/x/page/i06438fldvh.html
在觀看完預告片之后,《古墓麗影:暗影》的敘事總監 Jason Dozois 簡單介紹了本作——在 2013 年的重啟作品之后,本作是勞拉起源故事的第三部,他表示這也將是起源故事的完結篇。在本作中,勞拉將會追逐圣三一,去發現他們在做的事背后的秘密,并阻止瑪雅文明中的末世預言。玩家將會在本作中發現勞拉是如何成為“Tomb Raider”的。另一點在游戲中占據重要地位的場景則是“叢林”,這里是地球上最危險的地方,而在戰斗方面每個人都可以有不同的選擇,亞馬遜叢林則為玩家提供了更多的潛行戰斗要素。更重要的是游戲重新加入了“游泳”要素,勞拉將在水下探索某些危險的洞窟、或是在洪水之中求生,這將為玩家帶來緊張刺激的感受和充滿魅力的水下世界。Jason 表示解謎元素一直以來都是《古墓麗影》系列的經典元素,不過在本作中由于會身處叢林之中,所以需要解謎的古墓也多了不少危險的成分,從如何到達古墓的過程就可能充滿危險,你可能需要吃下令人作嘔的東西來生存、或是利用火元素或水來解開謎題,在游戲中你并不是一直都獨自行動,偶爾還有朋友會幫助你。
在短暫的介紹之后,A9VG 有幸提前上手試玩了《古墓麗影:暗影》的 demo。這個試玩 demo 的流程大約在一個小時左右,主要用于體驗游戲的各項機制和劇情方面,而裝備技能菜單和地圖部分則沒有向我們開放。由于本次試玩不允許拍攝,以下是我們從前方帶來的體驗報告:
試玩 demo 一開始,勞拉和約拿兩人身處一個墨西哥小城之中,而時間點恰逢墨西哥傳統的“亡靈節”,看過動畫電影《尋夢環游記》的朋友應該腦海中立刻就浮現出了亡靈節的畫面,盡管游戲的美術風格不像動畫那樣色彩斑斕,不過本作中的城鎮也依然美到讓人流連忘返。
△亡靈節的墨西哥小城
兩人追隨著圣三一組織來到了這里,并發現了一位名叫“多明戈”的人疑似是圣三一的領導人。勞拉發現圣三一在追逐和尋找的古代神器有兩樣——分別是庫庫爾坎匕首(Kukulkan Dagger)和銀盒(Silver Box),而這兩樣東西相遇時則可能引起毀滅世界的災難。前者位于墨西哥,而圣三一則認為后者在巴西,不過勞拉通過解密發現其實應該是在秘魯而不是巴西,這也透露了她們的下一個目的地有很大可能性是在秘魯(總之都是去亞馬遜叢林)。試玩版的主要內容是要趕在圣三一之前先找到庫庫爾坎匕首,勞拉和約拿在帶上亡靈面具隱藏身份之后尾隨了多明戈一行人,并通過偷聽對話了解到了匕首的所在位置和進入那里的方法,由于勞拉不能和圣三一的大部隊走同樣的道路進入金字塔,于是她選擇了更危險的路線,我們的攀爬跳躍暗殺之旅也從這里開始了。
△入口就在遠處
在前往金字塔入口的過程中,我們會遇到圣三一的敵人在途中巡邏。游戲的戰斗方面依然和前作一樣,每個玩家都可以按自己喜歡的方式來戰斗,比如選擇潛行、暗殺或正面硬剛。本作中在潛行方面加入了新東西,勞拉除了彎腰藏在草叢之中,還可以隱身在墻面的植物之后,待敵人路過時直接暗殺。隨后我們在采訪制作團隊成員時還獲得了另一個重要信息——本作中如果你被敵人發現了的話,還可以通過逃跑使敵人丟失視野,從而重新獲得潛行的機會。由于我們本次無法開啟游戲菜單,所以還不清楚本作中的武器種類會有多少,暫時可以用的武器僅有弓箭、自動步槍以及暗殺敵人時掏出的登山鎬和匕首。
△注意敵人左側的墻壁,你可以藏在那些植物下暗殺敵人
《古墓麗影:暗影》在操作方式上基本和系列前作相同,新加入的一項機制是當你用登山鎬在墻壁上攀爬時,可以按下 LT/RT(PS4版應該是 L2 或 R2)扳機鍵放出繩索向下滑。這個設計帶來的變化則是原本跳下會摔死的平臺現在可以通過這種方法順利落地,此外還有部分場景需要通過抓著繩索在空中搖擺或是踩著墻面左右搖擺來跳躍過去。在攀爬跳躍的過程中,我們還體驗到了游泳的環節——在游戲中游泳并不是給你一大片自由水域,基本是線性的路線,只不過這個路線可能并不是那么顯眼,還是偶爾需要玩家去調整視角并在勞拉有限的肺活量范圍內盡快發現前進的道路,在中途的幾個可以呼吸的地點可以進行休整,你也可以自由操控勞拉上浮和下潛。此外,還有少量的謎題也出現在了我們前進的過程中,謎題融合了利用滑輪原理跳躍到更高處、利用重力加速度帶來的沖量打破路障、以及系列前作都有出現過的利用弓箭發射繩索連接物品等,這些主線中的謎題通常都不難,還會帶來一些不錯的體驗感受。
△利用繩索可以來到一些難以到達的地方
在經歷了一系列考驗之后,勞拉趕在圣三一之前取走了庫庫爾坎匕首,但是她也從放置匕首場景之中的壁畫上了解了這把匕首會帶來的災難。勞拉在逃出金字塔之后不幸落入了圣三一之手,而她也眼睜睜地看著多明戈將還沒捂熱的匕首搶了過去,還順便讓對方知道了他們的下一個目的地應該是秘魯。隨后,反派一行人坐上了直升機離開了墨西哥小城。
△匕首寶藏就在最高點
就在勞拉懊惱的時刻,庫庫爾坎匕首所帶來的災難應驗了——突如其來的洪水沖垮了整個小鎮,勞拉和市民們也都被卷入了洪水中。此時你將操控勞拉進行逃生之旅,其中很多場景中過渡的平臺都是隨著洪水來到你面前轉瞬即逝,所以在逃生過程中很多地方需要憑本能做出瞬間的跳躍決定。此外,其中一段時間勞拉被沖入了水面之下,你需要從夾縫之中找到出路,還需要反復按下X鍵打碎玻璃逃出生天。整個這段洪水場景帶給我的感受是那種汗毛豎起的刺激和爽快,就和系列前兩作以及神海系列中的很多逃脫片段一樣震撼。
從洪水中逃出之后我們向著屋頂高處移動,其中有一個場景帶給了我們很不一樣的體驗——勞拉攀爬在墻壁邊緣橫向移動,而不遠處著火了的某戶人家的窗戶上跳出了一位躲避火災的小男孩,這位孩子雙手緊握著窗戶邊緣在向你呼救,本以為我們是要過去將他救下的,沒想到在向他攀爬的過程中他沒有堅持到最后……隨后我們詢問了制作組“是否這里可以救下小男孩”的問題時,他們給出了否定的答案,因為他們認為勞拉需要在本作中體驗到各種各樣的情感——包含正面的和負面情感,這樣才能決定她最終會成為什么樣的人,這也是這個“the end of the beginning”故事里重要的一點。
在經歷了這個小男孩帶給我們的痛楚之后,勞拉在屋頂上重新遇到了正在救治傷員的約拿。她將圣三一奪走了匕首并且已經出發前往尋找銀盒的事告訴了約拿,并催促他需要趕緊和自己離開這里、趕在圣三一之前拿到銀盒。
而約拿此時并沒有像我們預想的那樣和勞拉離開,而是選擇繼續救治受傷的村民,當勞拉再次催促他時,他恨恨地教訓了勞拉一頓:“你要知道你并不是世界的中心,眼前的這些人需要我們的幫助,你要為你闖的禍負責任!”而勞拉也是如夢初醒,最后,面對著這個被她間接引發洪水摧毀了的小鎮,勞拉痛苦的跪了下來……
△面對著一片狼藉之地的勞拉
在結束了時長一個小時的試玩之后,留給我的是意猶未盡。
相比2013年的《古墓麗影》和此前的《古墓麗影:崛起》,本作有很多相似的地方,但是在故事情節、情感體驗、探索和戰斗的過程中,可以感覺的到《古墓麗影:暗影》在前作的基礎中更上了一層樓。新作中的勞拉雖然還是走哪塌哪,但現在她意識到了要為自己所摧毀的地方負責,故事的劇情也在尋寶、爭搶、追逐之外多了一些值得回味的地方,讓我們從那些虛幻的寶物與古墓的故事中品嘗到了更貼近現實的情感。
這些情感體驗的提升,是讓我最為期待《古墓麗影:暗影》的理由。