《凱娜:精神之橋》(Kena: Bridge of Spirits)在6月PS5游戲發布會中首次亮相便吸引了不少玩家的目光。近日開發商Ember Lab在與外媒Gameinformer的訪談中分享了眾多關于這款游戲的后續情報,包括開發團隊如何應用PS5特性、內容方面的細節、游戲長度、拍照模式等。要點如下:
- 本作從PS5菜單啟動游戲只需兩秒,并非是從游戲中斷狀態中恢復
- 雖然PS5開發機提供了制作過渡部分的設置,但由于游戲加載速度太快了,根本沒有時間去播放動畫
- 這個項目大部分時間都是在PS4上進行開發,但PS5機能的提升讓團隊更好的實現了原本的開發愿景。
- 戰斗是本作的基礎部分之一,因此制作組在PS4上會優先考慮運行表現而非樹葉數量,但在PS5版本中,游戲場景細節更多,例如森林會更加茂盛。
- 預告片中出現的黑色小精靈名為“Rot”,游戲中存在100種,PS5版可以看到全部精靈出現在同一個畫面中,PS4版則不會
- 黑色小精靈Rot隱蔽在游戲各處,玩家需要去發現,Rot能夠在解謎與戰斗等方面提供幫助,而且它們不會在戰斗中陣亡
- 玩家可以給Rot戴上不同的帽子,這些帽子可以在游戲中找到或用寶石來買
- 凱娜基本攻擊方式是利用法杖進行輕、重、蓄力攻擊,后續可獲得一項升級能夠讓她的法杖變成弓,她還能夠釋放護盾來保護自己,護盾有獨立的耐久值,把握好展開護盾的時機能夠擊暈敵人
- 游戲中的重攻擊與弓箭等將活用PS5 DualSense手柄的自適應扳機,玩家能夠感受到類似弓弦的阻力。
- 開發團隊中有曾在頑皮狗工作的員工,她表示PS5手柄上的觸覺反饋功能是通過音頻來控制的,這讓開發者在實現一些創意方面擁有更多的自由。自己所在的團隊規模并不大,因此也沒嘗試太多想法,但目前已經實現了一些很棒的創意。
- 基于同時在為PS4與PS5開發游戲,很明顯能感受到哪邊更為優秀,尤其是PS5手柄,用過之后就很難回到過去了
- 本作是一款寬線性游戲,并非是開放世界。游戲早期會抵達一個村莊,可以看作是中樞一樣的地方,從這里可以前往幾個相連的區域
- 女主珂娜是擁有可以引導靈魂的特殊能力,在《凱娜:精神之橋》的世界觀中,曾遭受過強烈的心理創傷或抱憾終身的人,他們的靈魂會在現實世界與靈界之間徘徊并會干擾到現實中活著的人,而珂娜的任務是要了解他們的過去,最終讓他們得以安息
- 珂娜會有配音,而且游戲中有幾首歌也是由她來唱
- 游戲場景借鑒了日本、巴厘島等各種東方國度的地理特征與建筑
- 制作組中有很多塞爾達與血源/只狼/魂的粉絲,但游戲最高難度不會設置成挨一下就死,制作組希望通過不同的難度分級為玩家帶來一款可以跟家人一起享受故事,也可以追求高難度挑戰的游戲。
- 關于游戲流程有多長,很難給出一個確切的數字,因為游戲中存在不少支線內容,但官方表示單純通關的話用一個周末足矣
- 游戲一開始采用Unity引擎開發,后來改為虛幻4
- 購買PS4版可在PS5上免費升級至次世代版
- 沒有PlayStation系主機的玩家可以考慮在Epic游戲商城購買PC版
- 暫無具體發售日期,但可以期待在未來幾個月內玩上
- 不會定價60美元
- 沒有微交易
- 拍照模式將通過后續更新免費添加