寫在前面
這是一個享受孤獨的游戲。如果只看一代的話,它甚至不能稱之為一部“游戲”,而更像是一個藝術作品展示。劇情稀薄,人物只有黑色剪影,操作精簡到了極致,游戲內容用兩個字就能概括——散步。是的,只有散步。
走在夜半3點的無人小區中,站在深夜4點的馬路邊看著空蕩蕩的街道靜靜地等待著紅燈的過去,坐在凌晨5點的海邊一個人等待著海上日出,在傍晚6點時突然驚醒,看著外面灰藍的景色思索著現在到底是早上6點還是晚上6點……如果你喜歡這種被整個世界拋下的孤獨感的話,那么,你就會喜歡這個游戲。
藍月
有趣的是,英文版和日文版的標題完全不一樣,英文版是《star sky》,而日文版是《blue moon》,相對于前者而言我更喜歡后者。
藍月,這個詞有很多意思。從字面意義上來說,藍月就是藍色的月亮。在老農夫年歷中是這么描述它的:一個季度中出現了四次滿月,其中的第三次滿月被稱為藍月。后來被誤引用后一個錯誤的說法反而變得更加廣為人知,那就是“藍月是一個月中的第二個滿月”。同時,藍月也經常被人用來比喻“不常發生的事件”,在這個游戲中,大概這個意思是最準確的。順帶一提,火山爆發或者是森林大火都有可能讓人看到“藍色的月亮”,游戲中的那兩個火山事件可能也是有暗含了這個意思的吧。
月色真美啊
通關第一部之后,我對這個游戲其實是并沒有多少感觸的。因為它的內容實在是太少了。然而通完第二部后,我改變了主意。第二部加入了很多新要素,讓整個游戲變得有點冒險解密的感覺,有點挑戰性我很喜歡。
那么——這到底是一個什么樣的游戲呢?
簡單來說,就是一個人在月光下散步,途中遇到了很多不可思議的事情的游戲。
具體來說就是通過控制人物走路去觸發路上的事件,不同的事件組合會出現不同的結果。操作非常簡單,只有走路和跑步兩種,而且無法選擇往回走,只能一直線往前走。在可以觸發事件的地方會響起一陣悅耳的音樂,聽到它后你只要停下腳步來就能自動觸發事件,如果你不想觸發的話,只要選擇跑步離開這個地點就可以了。當然,我們前面也說過了,這個游戲是無法選擇往回走的,也就是說,非常不推薦全程跑步,因為你可能會錯過很多事件。而錯過后如果還想要看的話唯一的做法就是再玩一次。
不過因為這個游戲的流程真的非常短,大概5分鐘就能走完這段路,所以錯過了也不會太麻煩。慢慢散步感受這個氣氛吧。然而玩到最后還是會變成跑步模擬游戲,我懂的。一代的劇情非常簡單,因為它本身的流程也很短,大概一小時上下而已。簡單來說,就是在皎潔的月光下發生的一段浪漫的邂逅。因為劇情不是重點,所以顯得很無足輕重。
順帶一提我很喜歡一個小細節,一代的女性角色穿著長裙,跑步的時候會特地提著裙子小跑,這種非常細微的地方能看出來制作組的用心。
兩個步行者
到了二代,可操作人物也增加到了兩個人。這個游戲到了二代才比較有意思,因為內容總算是有點復雜了。相比于一代的單純試組合,二代更多的是要多方面考慮。雖然兩個角色走的都不是同一個地圖,但他們仍然是在同一片土地的附近活動,所以一個人做了什么事改變了環境,相對應的另一邊的環境也會相應改變。
可變的因素也增多了,一代的可變因素很少,所以總體的可體驗內容也不多。二代的可變因素有不少,比如說:下雨或者是晴天,月缺或者是月圓。還有只有一方觸發過相應事件后另一方才能觸發后續事件的設計,玩的時候要不停地思考這個地方為什么原本有的東西沒有了,是不是另一邊有相應的事件沒有觸發?這個探索的過程是蠻有意思的。而且游戲自帶了提示,你可以選擇開啟或關閉,有了提示后游戲難度也不高,可以輕輕松松地玩。
是園丁(女)和夢游者(男)的故事。園丁想要種植植物,夢游者想要回家。但是如果選擇不當的話,夢游者便會墜入地獄。其實說來也就這么兩句話而已,本身劇情還是很短,不過跟一代比起來,這已經是一個很大的飛躍了。
總結
算是一點參考:我通關一代用了80分鐘,通關二代用了3個小時。從游戲時間也可以看出來內容的多寡。這個游戲主要玩的還是“氛圍”。推薦戴上耳機聽著蟬鳴鳥啼聲,慢慢地漫步于夜色之中。你可能能看到彩虹,可能能看到白夜,可能能看到流星,可能會與人結伴而行,也可能會孤獨地一個人走完全程。你可能走到地獄去,也可能走到云層之上。月光籠罩在這片景色之中,為其蒙上了一層浪漫的紗窗。
除去氛圍外,我覺得最棒的還是音樂,特別是觸發事件的那個聲音非常好聽。順帶一提,兩部游戲入過包,如果有興趣的話可以去買慈善包,現在好像還有一個正在進行時的包,其中就包括了一二代。
(本文轉載自SteamCN,版權歸原作者所有)