在ChinaJoy 2020中,我們可以在萬代南夢宮的展臺里看到眾多IP授權產(chǎn)品以及《偶像大師》15周年的相關展位。那么萬代南夢宮在中國的IP授權合作方面有哪些理念、《偶像大師》的出展是否意味著這個IP會在中國開展更多業(yè)務?帶著這些問題,A9VG在本次ChinaJoy之中采訪了萬代南夢宮(上海)互動娛樂有限公司副總裁兼IP事業(yè)部總經(jīng)理齊銳先生,請他向我們介紹了詳細的情況。
A9VG:萬代南夢宮(上海)互動娛樂在中國地區(qū)推出了不少手游作品,比如《敢達 爭鋒對決》《刀劍神域黑衣劍士:王牌》等,這些游戲的反響如何?
齊銳:從粉絲的滿意程度、IP的表現(xiàn)和還原度來看我們是滿意的。由于不同IP受眾不太一樣,市場規(guī)模也不一樣,從收入方面來看差異還是比較大的。這些游戲有個共同的特點就是相對比較長線,有些手游已經(jīng)運營了五年還沒有非常明顯的收入下落,這在手游市場中還是表現(xiàn)非常不錯的。
A9VG:哪些動漫IP改編的游戲或授權的商品在中國更受歡迎可以透露一下嗎?和日本的用戶習慣有什么差異嗎?
齊銳:有差異。游戲方面《火影忍者》手游和《航海王:燃燒意志》是表現(xiàn)相對較好的手游,“數(shù)碼寶貝”這個動畫由于在中國播放過所以受眾和人氣都不錯。高達這個IP在中國的受眾群體也很大,但我覺得人們對高達拼裝玩具方面的喜愛程度會大于高達游戲。不過從受眾人群在總人口中的占有率來看,高達還達不到像日本那樣國民級的程度。
另外萬代南夢宮今年會有一個重量級IP引入到中國——偶像大師。在今年ChinaJoy中萬代南夢宮展臺也能看到《偶像大師》系列15周年的歷程。我們在中國推出這個IP會更加本地化,由于《偶像大師》IP在中國的熱度不像日本那么高,所以之后這也是我們努力的一個方向。
A9VG:關于《偶像大師》,你們現(xiàn)在預計會推出哪些方面的內容或產(chǎn)品?
齊銳:我們不只是做游戲,還會將這個IP進行全面展開,包括相關商品、歌曲、舞臺劇、線下演出等都會全面鋪開。《偶像大師》的商品現(xiàn)在已經(jīng)在我們的商城開始販賣了,這是個先行信號。接下來有計劃會推出《偶像大師》中國版的游戲,但具體發(fā)布時間還不能透露。
A9VG:剛剛您提到會有線下舞臺劇,今年由于疫情原因可能比較難開展線下活動,這方面有哪些影響以及之后的規(guī)劃嗎?
齊銳:(舞臺劇的開展)不會是在今年,它要在游戲推出之后再開展,大家對《偶像大師》這個IP和里面的人物有一定概念之后再推出線下的東西。希望疫情的影響不會持續(xù)太久。
A9VG:您是萬代南夢宮(上海)互動娛樂的IP事業(yè)部總經(jīng)理,請問在IP授權方面選擇的合作目標或方向上有哪些理念可以分享一下嗎?
齊銳:在游戲方面,我們希望制作團隊能更了解IP的世界、更熟悉萬代南夢宮的開發(fā)模式,因為我們是聯(lián)合開發(fā),在IP把控和世界觀結合方面更多的是我們的制作團隊來把控。IP不僅僅是變現(xiàn)工具,我希望他們也能更多地理解IP以及IP如何與游戲結合。
在線下品牌方面首先是品牌契合度,比如今年是《吃豆人》40周年、明年是《太鼓達人》20周年,我們也推出了很多產(chǎn)品。我覺得授權品牌的調性要與IP的契合,同時商品的質量也很重要。
A9VG:在商品授權方面有特定的類型限制嗎,還是說能夠與IP結合得比較好就有機會進行合作?
齊銳:有一些IP會有一定的限制,我們集團自己的IP比如《太鼓達人》《吃豆人》相對來說合作范圍會廣一些。
A9VG:萬代南夢宮有很多老牌IP,不過有一些在近些年稍微有些沉寂,比如《山脊賽車》《傳說》系列等,這些IP你們會考慮進行授權生產(chǎn)更多商品嗎?
齊銳:有考慮,不過一些老牌IP可能現(xiàn)在的年輕人不是特別熟悉,但我們會嘗試將以前IP的經(jīng)典內容與現(xiàn)代的元素相結合。前段時間我們推出了《黑暗之魂》Q版盲盒玩具,非常符合現(xiàn)代潮流。這方面我們會一點一點去做嘗試。
A9VG:中國大陸地區(qū)的游戲市場主要以手游為主,萬代南夢宮(上海)今后會考慮在主機游戲方面投入更多精力或資源嗎?
齊銳:中國地區(qū)在設備方面會造成一些限制,以往很多人是購買海外版的主機。不過在騰訊引進了Switch之后,我們在家用機展開這方面也會有相應的計劃,從明年開始一個新的三年計劃中我們會在這方面提出計劃,目前盡管還處于初級階段,不過這方面我們是有考慮的。大家現(xiàn)在開始漸漸愿意為內容買單了,我覺得主機游戲在中國會慢慢地把市場做起來的。隨著5G的發(fā)展,未來我們可能也會在云游戲方面有一些投入。手機是一個載體,我認為最主要的是大家對游戲形式的追求,而手機的交互方式無法滿足很多游戲,所以(在主機游戲方面投入更多)是在我們計劃之內的。
A9VG:除了目前已有的手游之外,你們有沒有想過把哪個IP引入到中國來制作手機游戲的?
齊銳:正如剛才提到的《偶像大師》,這是萬代南夢宮七個重點IP的最后一個,也是目前為止在中國地區(qū)沒有在手游方面做過嘗試的IP。其它像《火影忍者》《龍珠》《航海王》《高達》《數(shù)碼寶貝》《刀劍神域》我們已經(jīng)在中國推出了相關產(chǎn)品,今年年底預計還有《數(shù)碼寶貝》《刀劍神域》的兩款新作會和大家見面。未來在“把什么IP拿到中國來”這個方面我們團隊一直在做相關工作,而且也要與時俱進,在有些IP可能不適應中國市場、或者有些IP的生命力在減弱的時候,我們也會考慮把新的東西帶進來,而且也不只是游戲角度,比如今年《吃豆人》是全面授權展開,包括今天發(fā)布會宣布《關于我轉生變成史萊姆這檔事》這個IP與中國知名手辦制作方合作推出中國風手辦等,我們也在嘗試將以前沒拿過來的IP做一些不同層面的嘗試。我們自己也在孵化IP,像《暗界神使》是萬代南夢宮中國自己孵化的,未來在動畫和大家見面之后,我們可能也會考慮將它游戲化這件事。
A9VG:最后希望您能對萬代南夢宮的粉絲們說些想說的話。
齊銳:感謝粉絲們對萬代南夢宮IP的喜愛,以及對于IP衍生品和游戲的支持。我們也會發(fā)揮自己最大的能力把更好的IP產(chǎn)品和內容帶給大家,希望大家今后能繼續(xù)支持。同時也希望大家能決絕盜版,支持正版。