怒之鐵拳、街頭快打等 beat 'em up 類游戲,是長(zhǎng)于80、90年代的玩家們,至今難以忘懷的童年游玩經(jīng)歷。這類游戲?qū)W⒓兇獾慕诸^格斗,玩家一路拳打腳踢,過(guò)關(guān)斬將,發(fā)泄著最為原始的暴刀欲望,獲得的是一份無(wú)比爽快的體驗(yàn)。而在 beat 'em up 元素不斷弱化、日漸式微的當(dāng)今,Le Cartel Studio 卻偏偏逆流而行,在對(duì)80年代的巧妙繼承創(chuàng)新下,為玩家奉上了一份暴刀、爽快刺激的新式 beat 'em up:Mother Russia Bleeds。
Mother Russia Bleeds,參照官網(wǎng)描述,是一款風(fēng)格與眾不同、體驗(yàn)獨(dú)一無(wú)二、極度暴刀的動(dòng)作游戲。在繼承原始 beat 'em up 諸多復(fù)古元素的同時(shí),摻入了 Hotline Miami 式的暴刀和色彩。而從宣傳的視頻和圖片來(lái)看,相比前者,后者反而體現(xiàn)得更為明顯。
游戲介紹
架空的1986年的蘇聯(lián),政府腐敗、毒品泛濫,在大勢(shì)將去前垂死掙扎。他們靠一種叫做 Necro 的藥物控制著民眾,同時(shí)從事著滅絕人性的活體實(shí)驗(yàn)。你是被關(guān)押于監(jiān)獄的受害者之一,一次逃離出來(lái)后,開始尋找這一切背后的指使者,而反抗手段就是手中的拳頭。
面對(duì)眾多阻擋在前的守衛(wèi)、變異生物、生化人等敵人,你獨(dú)自一人或結(jié)伴同行,用拳打、腳踢、過(guò)肩摔、攔腰抱等經(jīng)典招式一一化解。而在純粹的空手肉搏以外,你也可以拾取武器攻擊,撬棍、手槍、磚塊,各種道具應(yīng)有盡有,完全供你自由選擇。伴隨每一次攻擊是拳拳到肉、招招見血式的飛濺血液和破碎肢體,更別提全速攻擊時(shí)各種掏心挖肺、斬首挑筋等電影化的演出效果。在這個(gè)超現(xiàn)實(shí)蘇聯(lián)世界里的戰(zhàn)斗之路,在傳統(tǒng)的血脈賁張之外,多了份鮮血淋漓的重口,伴隨玩家腎上腺素的不斷上涌,游戲嗑藥般的迷幻色彩呈現(xiàn)出來(lái)。
這種迷幻色彩源自叫做 Necro 的藥物,在蘇聯(lián)政府的控制下,它已經(jīng)滲透進(jìn)每一個(gè)人的血管里。你當(dāng)然也受其控制,但同時(shí)也獲益于此。游戲中蘇聯(lián)國(guó)旗中的鋤頭不復(fù)存在,取而代之的是一只注射器,這帶來(lái)了游戲傳統(tǒng)打斗之外最為生猛的設(shè)計(jì):抽血與補(bǔ)血。
在游戲中你隨身攜帶著一只注射器,用來(lái)抽取或補(bǔ)充自己和他者的血液。血液的效果除了可以恢復(fù)生命值,也可以用來(lái)增加攻擊刀。你可以用針管抽取癱倒在地的生物身上的血液,并將其注射到自己的體內(nèi)來(lái)回充血量,或者抽取自己的血,注射到“死去”的隊(duì)友身上,從而讓其迅速?gòu)?fù)活。你也可以選擇消耗血量,給自己扎一針,進(jìn)入狂暴狀態(tài),暫時(shí)性提高速度、敏捷性和攻擊刀,實(shí)現(xiàn)各種殘暴的一擊必殺效果?!班舅帯睍?huì)使畫面出現(xiàn)短暫的迷幻效果,在零星片段閃現(xiàn)中暗示著背后的劇情,引誘玩家接近血肉王座上的神秘人。
beat 'em up 游戲,可不只是簡(jiǎn)單粗暴的打斗體驗(yàn),合理生動(dòng)的劇情設(shè)定同樣重要。在 Mother Russia Bleeds 的架空世界里,你會(huì)經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的各個(gè)區(qū)域:凋敝破落的貧民區(qū)、暴刀橫行的監(jiān)獄、陰冷可怖的實(shí)驗(yàn)室、墮落糜亂的俱樂(lè)部,處處展示著迷亂的平行蘇聯(lián)。在象征集權(quán)控制的聲聲警笛聲中,科學(xué)家做著生化實(shí)驗(yàn),各種變異的老鼠、豬和人體;尋歡作樂(lè)的風(fēng)月場(chǎng)上歌舞升平;供人消遣的斗獸場(chǎng)上歡聲笑語(yǔ);以及你一路打殺過(guò)來(lái),身后支離破碎的血肉之河。實(shí)驗(yàn)、毒品、情色,潑灑上大量鮮血,一切顯得古怪錯(cuò)亂、迷離冷峻。
Le Cartel Studio
為什么會(huì)在 2016 年推出這樣一款復(fù)古 beat 'em up 游戲,位于法國(guó)的小工作室 Le Cartel Studio 在官網(wǎng)中給出了回答:工作室里的四人對(duì)其有著一致的愛好,也對(duì)那個(gè)游戲的黃金時(shí)代充滿懷念。他們?nèi)杂浀眯r(shí)候玩這類游戲時(shí)所受到的觸動(dòng):它們夠混蛋、也夠好玩,你仿佛可以聞到打斗時(shí)身上血與汗的味道。但可惜的是,這種游戲類型卻日趨沒(méi)落,當(dāng)代的同類游戲中少了那份靈魂:畫面變得越來(lái)越卡通,類型也越來(lái)越不純粹,就好像是一定要在外頭裹上糖漿才能吸引玩家。所以,他們想自己動(dòng)手來(lái)做一款童年時(shí)玩過(guò)的 beat 'em up。
作為一個(gè)新工作室的處女作,Mother Russia Bleeds 一開始是打算走眾籌路線的,多虧善于發(fā)掘創(chuàng)意的 Devolver Digital 找上了他們。在 Devolver Digital 的支持和幫助下,Mother Russia Bleeds 的開發(fā)異常順利,Le Cartel Studio 也是在這段時(shí)間才正式宣告成立。不得不說(shuō),Devolver Digital 在尋找氣味相投的開發(fā)者上有著極其獨(dú)到的眼光。
Mother Russia Bleeds 想帶給玩家的是一次純粹的打斗體驗(yàn),每一次攻擊都應(yīng)當(dāng)有著真實(shí)的重量在里面。毫無(wú)疑問(wèn),這是一款 beat 'em up 游戲的核心。但因其啟發(fā)于 Hotline Miami 的背景,我對(duì)其中的情感體驗(yàn)有了更多要求。正如玩家對(duì) Hotline Miami 的評(píng)測(cè)中所言,游戲一開始帶來(lái)的是高難度快節(jié)奏射殺下的爽快,但真正觸動(dòng)他們的,卻是屠殺之后那一小段寂靜之下微妙的心理變化。Mother Russia Bleeds 是否也能做到如此呢?
Mother Russia Bleeds 預(yù)計(jì)9月5日登陸 steam,稍后登陸 PS4。游戲支持四人本地聯(lián)機(jī),聯(lián)網(wǎng)功能將隨后推出。叫上你的伙伴,到蘇聯(lián)老媽那里,灑灑熱血如何?