三月底,SE官方宣布《勇者斗惡龍11》歐美英文版將于9月4日登錄PS4與Steam平臺(tái),他們還表示本作的Switch版將會(huì)“晚得多”,且3DS版不會(huì)在歐美推出。那么SE做出這樣的決定到底是為何呢?外媒近日終于有機(jī)會(huì)問問SE相關(guān)決定的理由了。
Game Informer在PAX East展會(huì)上和《勇者斗惡龍11》的制作人岡本北斗聊了聊,他解釋到:“當(dāng)我們使用虛幻4引擎開發(fā)《勇者斗惡龍11》的時(shí)候,我們同樣也想要開發(fā)Switch版本。但不幸的是,盡管任天堂和Epic在共同開發(fā)這個(gè)引擎,但一開始引擎并不兼容,當(dāng)修訂版的虛幻4引擎兼容Switch的時(shí)候,我們已經(jīng)開始制定我們的發(fā)售計(jì)劃了。”
《勇者斗惡龍11》的Switch版在2015年就和游戲一同公布了,當(dāng)時(shí)Switch的名字還僅僅是“代號(hào)NX”。外媒詢問岡本北斗在初次宣布NX版本時(shí)是否知道會(huì)有這樣的引擎問題時(shí),他回答了一些細(xì)節(jié):“我們初次公開這個(gè)游戲的時(shí)候Switch的名字還未被公布,因?yàn)槲覀兿M劢z們能知道我們在開發(fā)這個(gè)版本。當(dāng)這臺(tái)主機(jī)開始成為了人們的焦點(diǎn)時(shí),我們發(fā)現(xiàn)游戲的引擎不能在這臺(tái)主機(jī)上工作。在整個(gè)游戲開發(fā)過程中,我們和Epic以及任天堂一起合作來讓這款游戲登上Switch平臺(tái)。”
至于為何Square Enix在歐美地區(qū)不發(fā)售3DS版的本作,他說:“當(dāng)我們開始討論《勇者斗惡龍11》在西方國家推出時(shí),我們希望能給西方觀眾們一個(gè)全新的開始。我們能夠?yàn)闅W美本地化做出很多改進(jìn)和改變,因此,我們認(rèn)為最好的方式就是將游戲的PS4和Steam版作為主要版本。”