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《全面坦克模擬器》評(píng)測(cè):規(guī)劃并參與一場(chǎng)全方位的模擬戰(zhàn)爭(zhēng)
2020-05-06 15:00作者:Setsuka_Duki來(lái)源:A9VG

  翻開(kāi)兒時(shí)的課本,你經(jīng)常會(huì)看到一些用簡(jiǎn)單畫(huà)筆繪制出的“戰(zhàn)略草圖”,這些“紙上談兵”的過(guò)往恰巧示意著很多玩家在很早以前就曾對(duì)策略這種形式保有著極大的興趣。時(shí)間轉(zhuǎn)回2019年,一款名為《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》的游戲悄然登陸Steam平臺(tái),多樣的策略部署和層出不窮的變數(shù),讓很多曾懷有戰(zhàn)爭(zhēng)策略夢(mèng)想的玩家找到了一個(gè)可以盡情揮發(fā)自己創(chuàng)意的舞臺(tái)。不過(guò)受于一些限制,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)仍然顯得并不是那么的“完美”。盡管如此,這種簡(jiǎn)單卻具有大魄力的戰(zhàn)斗效果依然牽動(dòng)著很多玩家的心。相隔幾個(gè)月的時(shí)間,又有這樣一款以繪畫(huà)戰(zhàn)爭(zhēng)作為核心的游戲出現(xiàn)在了玩家的視野中,而這就是今天的主角《全面坦克模擬器》,這次我們提前拿到了游戲的試玩版本,并針對(duì)這次試玩版所呈現(xiàn)的內(nèi)容進(jìn)行一次簡(jiǎn)單的評(píng)測(cè)。


全面坦克模擬器 | Total Tank Simulator

開(kāi)發(fā)商:Noobz from Poland

發(fā)行商:505 Games

發(fā)售日:2020年5月20日

平臺(tái):PC(Steam)

屬性:射擊、策略、戰(zhàn)爭(zhēng)

※本文評(píng)測(cè)為PC平臺(tái)。


  針對(duì)內(nèi)容來(lái)說(shuō),這里就不揪著畫(huà)面的問(wèn)題不放了,畢竟在如今被冠以了“模擬器”之名的游戲,這種偏純色的低多邊形(Low Poly)建模呈現(xiàn)已經(jīng)太過(guò)稀疏平常。本作的背景設(shè)定在了二戰(zhàn)時(shí)期,玩家所扮演的就是一個(gè)國(guó)家的戰(zhàn)爭(zhēng)指揮,通過(guò)部署單位的形式來(lái)左右戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì),根據(jù)勢(shì)力的不同,可以布置的作戰(zhàn)單位也會(huì)做出改變,而你所要做的就是利用手里有限的資源來(lái)布置出一支足以推平眼前敵人的隊(duì)伍,隨后帶領(lǐng)他們完成上方(系統(tǒng))下達(dá)的目標(biāo)指令。

  雖說(shuō)被冠以了“坦克”之名,但實(shí)際上游戲的單位并不局限于這種常規(guī)的地面野獸,從地面的步兵到天上的飛機(jī),本作在戰(zhàn)爭(zhēng)還原的程度上還是做出了一定的水平,在此基礎(chǔ)上借助游戲的這種形式,本作還將一些對(duì)于以往臆想的單位進(jìn)行了補(bǔ)充,例如背扛火炮的狗熊,黑科技喪鐘等并不存在的力量都將成為玩家攻城略地過(guò)程中的得力助手。《全面坦克模擬器》幾乎涵蓋了所有一切在戰(zhàn)爭(zhēng)中玩家所需要接觸到的要素,包括基礎(chǔ)的步兵坦克、再到一些防空等防護(hù)措施,而兵工廠(chǎng)等持續(xù)性攻略方式的加入更是為復(fù)雜的產(chǎn)長(zhǎng)錦上添花,而在這一層面上,借助于地形的戰(zhàn)略部署也會(huì)讓一些看似不對(duì)等的戰(zhàn)斗變得可行,只是目前并沒(méi)有水上的作戰(zhàn)單位還是有點(diǎn)小遺憾的。

  安置好了自己的部隊(duì),看著他們向著目標(biāo)前進(jìn),戰(zhàn)斗直至奪取勝利,這種親手規(guī)劃指揮的戰(zhàn)場(chǎng),可能正是幾乎每個(gè)男人都曾有過(guò)的一場(chǎng)夢(mèng)想。目前試玩版可以體驗(yàn)的只限于德國(guó)和蘇聯(lián)兩個(gè)勢(shì)力,根據(jù)游戲中的地圖來(lái)看,在后續(xù)的內(nèi)容中還會(huì)有更多可選擇的勢(shì)力單位參與到這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,并且借助于網(wǎng)絡(luò)的這種游戲,對(duì)于未來(lái)更新的追加也是值得一番期待的。

  在之前的宣傳過(guò)程中,“親自參與到戰(zhàn)場(chǎng)”一直被制作組擺在了宣傳欄最顯眼的位置,而這也正是本作中最有意思的一個(gè)設(shè)定,相較于以往的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬題材作品,你只是以一個(gè)指揮官的身份去左右戰(zhàn)局,受于A(yíng)I、地形、運(yùn)算等多方面的影響,一些部隊(duì)的推進(jìn),地形的運(yùn)用很難在游戲中得以實(shí)現(xiàn),在這次的《全面坦克模擬器》中,官方針對(duì)這個(gè)問(wèn)題找到了一個(gè)比較有趣并且直接提高了游戲可玩性的方式 — 讓玩家親自地參與進(jìn)去。戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始后,玩家可以選擇戰(zhàn)場(chǎng)中的任意單位進(jìn)行操作,以不同單位的不同視角參與到自己部署的戰(zhàn)爭(zhēng)里,從常規(guī)的步兵,到破壞力巨大的火炮,再到種類(lèi)豐富的坦克戰(zhàn)車(chē),這種通過(guò)一分一毫去改變戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的游戲方式,確實(shí)帶來(lái)了一種穩(wěn)妥中帶來(lái)改變的味道。不過(guò)種類(lèi)的豐富就示意著,游戲需要針對(duì)不同的單位來(lái)設(shè)計(jì)不同的操作手感,以體驗(yàn)的角度,本作確實(shí)在這方面進(jìn)行了足夠的還原,只是在實(shí)際的操作中,每種單位的操作手感都顯得有些缺少一些應(yīng)有的實(shí)質(zhì)感,顯得有些輕飄飄的,這點(diǎn)確實(shí)給游戲的體驗(yàn)帶來(lái)了一些不小的影響。

  比較令我意外的是,在看似異常簡(jiǎn)陋的外表之下,在《全面坦克模擬器》加入了一套相當(dāng)可觀(guān)的物理引擎,這些效果體現(xiàn)在當(dāng)戰(zhàn)車(chē)被炮火擊中會(huì)出現(xiàn)一些震動(dòng),當(dāng)?shù)孛姹晦Z炸后也會(huì)留下一些類(lèi)似深坑的痕跡,它并沒(méi)有像大多數(shù)模擬器類(lèi)作品那樣,以一種違常規(guī)的物理軌跡出現(xiàn)一些比較夸張的效果,這種實(shí)時(shí)的破壞效果,也為游戲的游玩過(guò)程增色不少。

  目前游戲中提供三種不同的模式,分別對(duì)應(yīng)了“戰(zhàn)役、暗影和沙盒”。戰(zhàn)役模式下,玩家需要根據(jù)系統(tǒng)給出的提示按照不同關(guān)卡的要求,來(lái)重現(xiàn)并嘗試去改寫(xiě)一段歷史,每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有一些比較嚴(yán)格的基礎(chǔ)設(shè)定,在完成關(guān)卡后,玩家便可以獲得一定的資金補(bǔ)給以及一定的科研點(diǎn)數(shù)用于解鎖更多的兵種,為后續(xù)的關(guān)卡招兵買(mǎi)馬。每個(gè)關(guān)卡都提供了三種不同的難度,難度方面得體現(xiàn)基本以敵人數(shù)量和準(zhǔn)度做出區(qū)別,單以體驗(yàn)而言,即使容易難度依舊需要玩家仔細(xì)去考慮兵種之間的克制問(wèn)題,可能一個(gè)錯(cuò)誤的布置就會(huì)讓整個(gè)戰(zhàn)局走向失敗,就更不用提在有限的資源下去挑戰(zhàn)那些高難度關(guān)卡的情況,可以說(shuō),想要完整將看似“人畜無(wú)害”的戰(zhàn)役模式通關(guān),也著實(shí)需要下上一番功夫。

  暗影模式有些類(lèi)似生存的類(lèi)型,玩家需要面對(duì)此前戰(zhàn)斗中獲勝部隊(duì)的進(jìn)攻,通過(guò)排兵布陣來(lái)抵御敵方的猛烈進(jìn)攻,可能在三個(gè)模式中,暗影模式用有些最高的游戲難度,不過(guò)比較遺憾的是,此次試玩版中該模式并沒(méi)有開(kāi)啟,具體表現(xiàn)如何可能還是要等到正式版中才能一探究竟了。

  對(duì)于以模擬戰(zhàn)爭(zhēng)作為核心題材的作品“沙盒模式”自然就成為了最為核心的一個(gè)玩法模式,在該模式下,游戲?yàn)橥婕姨峁┝藰O為豐富的地圖設(shè)計(jì)方案,包括地圖、資金、陣營(yíng)以及多種細(xì)節(jié)方面得設(shè)定,在該模式下玩家大可盡情放大自己的思維,打造出一個(gè)相當(dāng)恢弘的戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)戰(zhàn)斗開(kāi)始后,你可以跟隨任意單位進(jìn)行追蹤,調(diào)整任意行動(dòng)目標(biāo)的軌跡,改變戰(zhàn)斗的走向,這也極大地增加了戰(zhàn)爭(zhēng)模擬題材中比較容易缺失的參與度。

  作為一款試玩版作品,目前本作并沒(méi)有呈現(xiàn)出更多的內(nèi)容,所以戰(zhàn)爭(zhēng)模擬的角度,游戲的表現(xiàn)還算是可圈可點(diǎn),它并沒(méi)有太過(guò)精美的大制作,卻可以讓玩家在簡(jiǎn)單的地盤(pán)上規(guī)劃出一場(chǎng)精彩的戰(zhàn)斗,這也足以給了每個(gè)曾經(jīng)懷有“戰(zhàn)場(chǎng)指揮”夢(mèng)想的玩家一個(gè)“圓夢(mèng)”的地方。不過(guò)要說(shuō)比較遺憾的話(huà),在當(dāng)前游戲中玩家并不能對(duì)某一支小隊(duì),或是一部分單位進(jìn)行指令的操作,即使游戲?yàn)橥婕姨峁┝藚⑴c到戰(zhàn)場(chǎng)里的機(jī)會(huì),但實(shí)際上你所扮演的也只是萬(wàn)軍之中的一個(gè)不起眼的小卒,以這樣的身份想要打出什么一騎當(dāng)千的效果并不現(xiàn)實(shí),可能在你不注意的情況下一顆反步兵炮彈或是遠(yuǎn)方的一發(fā)火箭就會(huì)直接讓你陣亡;亦或許在你七進(jìn)七出的過(guò)程中,你身邊的隊(duì)友早就已經(jīng)被對(duì)方打得丟盔卸甲了,這也讓游戲中并不存在什么戰(zhàn)術(shù)性可言,“指揮”這一層面可能更多的還是存在于排兵布陣時(shí),而真正開(kāi)始對(duì)抗后,一切還是只能以“隨緣”為主。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  對(duì)于這種戰(zhàn)爭(zhēng)模擬題材的作品,如果你喜歡沙盒的模式和以上帝視角去縱覽一切的話(huà),那么它的游玩時(shí)長(zhǎng)和探索性將會(huì)被無(wú)限放大,但如果反之那么它可能只是一款具備低廉策略性的作品。以目前游戲所呈現(xiàn)的,它具備了一個(gè)還算不錯(cuò)的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬題材框架,只是在內(nèi)容的填充上它還是顯得沒(méi)有那么完善。可能相對(duì)策略題材愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這款《全面坦克模擬器》更適合那些比較喜歡無(wú)厘頭對(duì)抗類(lèi)型作品的玩家。


A9VG為《全面坦克模擬器》評(píng)分:6.5/10,完整評(píng)分如下:

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