SuperData等國(guó)外分析機(jī)構(gòu)近期的數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)2P游戲去年的全球總收入增長(zhǎng)了6%,達(dá)到871億美元,占數(shù)字游戲總收入的80%左右。中國(guó)玩家一直是這類玩法的主力,但外媒VentureBeat對(duì)中國(guó)從業(yè)者的采訪顯示,新冠流行前后國(guó)內(nèi)玩家的消費(fèi)偏好也在逐漸發(fā)生變化。
來(lái)自手游發(fā)行平臺(tái)樂(lè)逗游戲的Jeff Lyndon認(rèn)為:“我們看到中國(guó)玩家正變得更加成熟,他們?cè)谟螒蛑械南M(fèi)更為理性。他們不再像往常那樣不加思考地購(gòu)買游戲中的所有內(nèi)容,而是開始關(guān)注自己的投資回報(bào)。玩家會(huì)研究作品和它的開發(fā)者,并思考值不值得投入時(shí)間和金錢。”
Jeff表示他在疫情之前就注意到了這種變化,而新冠的發(fā)生加快了玩家觀念轉(zhuǎn)變的過(guò)程。多位相關(guān)人士表示,在新冠期間通過(guò)內(nèi)購(gòu)和廣告盈利的游戲受到的沖擊較小,不過(guò)設(shè)計(jì)師們已經(jīng)開始逐步調(diào)整盈利結(jié)構(gòu),以保證收入。
來(lái)自Cocos的Cynthia Du表示,設(shè)計(jì)師們會(huì)通過(guò)禮包的方式來(lái)讓玩家以折扣價(jià)格買到更多商品,人數(shù)基礎(chǔ)和強(qiáng)大的購(gòu)買需求依舊存在,只是人們不想花那么多錢了。“在我們的行業(yè)里內(nèi)容為王,只要你有優(yōu)秀的內(nèi)容就能獲得關(guān)注。”來(lái)自Skystone Games的Bill Wang說(shuō)。